[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
Форум » Обсуждения » Форум разработчиков » Новое оружие (идеи, мелкие наработки)
Новое оружие
PROFILEДата: Воскресенье, 29.05.2011, 22:28 | Сообщение # 1
Главный разработчик
Группа: Администраторы
Сообщений: 345
Репутация: 4
Статус: Offline
Планы на Beta 3(?):
  • Доработка бензопилы (добавить вращающееся лезвие/изменить аниму удара) - ?

  • Шаромет - ?
  •  
    PROFILEДата: Четверг, 13.06.2013, 00:02 | Сообщение # 241
    Главный разработчик
    Группа: Администраторы
    Сообщений: 345
    Репутация: 4
    Статус: Offline
    Нуу.. Я вообще про Fire-анимацию спрашивал biggrin
     
    4erverДата: Четверг, 13.06.2013, 12:09 | Сообщение # 242
    Куратор проекта
    Группа: Администраторы
    Сообщений: 476
    Репутация: 3
    Статус: Offline
    Я и имею в виду Fire.
     
    PROFILEДата: Четверг, 13.06.2013, 12:13 | Сообщение # 243
    Главный разработчик
    Группа: Администраторы
    Сообщений: 345
    Репутация: 4
    Статус: Offline
    Ага.. Ну ок biggrin
     
    4erverДата: Суббота, 18.01.2014, 17:36 | Сообщение # 244
    Куратор проекта
    Группа: Администраторы
    Сообщений: 476
    Репутация: 3
    Статус: Offline
    Предлагаю ещё и у когтей переделать аниму, сделать удар более ярко выраженным - например, рука будет уходить дальше, также можно добавить эффект.
     
    VeudekatoДата: Среда, 26.03.2014, 16:56 | Сообщение # 245
    Рядовой
    Группа: Друзья
    Сообщений: 5
    Репутация: 0
    Статус: Offline
    Цитата Binkac ()
    Шаромёт. Те, кто играл в HedgeWars, поймут. Для остальных опишу: Берется фиговина, например, модель какого-нибудь бластера-колбастера из "редактора командного оружия (который встроен в игру)", потом надо склепать модель(или взять какую-нибудь стандартную) и снаряды, которые, вы не поверите, круглые. Более-менее понятно, но вот только в Hedgewars выстреливалась огромная куча самых разноцветных шаров (наверно, минимум 50), которые, отпрыгивая от всего, что попадается им на пути, секунд через 5-10 (точно уже не помню) взрывались. Обычно использовалось это оружие для закидывания врага, который расположился в какой-нибудь воронке. Не очень верю, что такое оружие возможно реализовать тут... Хотя с помощью икарового бага можно напустить прилично шухера, но снаряды будут одноцветными. Ваши предложения?


    дааа уж. не легко. я знаю что в иновейшен есть оружие которое отлетает от земли и рушит ее. много сснарядов? надо подумать . как то же делают bazooka x3
     
    PROFILEДата: Среда, 26.03.2014, 19:29 | Сообщение # 246
    Главный разработчик
    Группа: Администраторы
    Сообщений: 345
    Репутация: 4
    Статус: Offline
    Bazooka x3 сделана установлением HasAdjustableHerd=true. Правда там нельзя поставить больше 5 снарядов, и все они летят в одну сторону это не обязательно, можно просто поменять PostLaunchDelay.
    Можно сделать шаромет как снаряд, который будет при взрыве выпускать большое число осколков, отскакивающих от земли в разных направлениях. Это проще реализовать, а смысл оружия вроде как не меняется
     
    PROFILEДата: Вторник, 22.07.2014, 02:30 | Сообщение # 247
    Главный разработчик
    Группа: Администраторы
    Сообщений: 345
    Репутация: 4
    Статус: Offline
    Вроде как пофиксил огонь напалм. грены (теперь он длится около 60 сек) и то, что мины от авиаудара висели над землей
    Прикрепления: twk.rar (58.8 Kb)
     
    4erverДата: Вторник, 22.07.2014, 12:25 | Сообщение # 248
    Куратор проекта
    Группа: Администраторы
    Сообщений: 476
    Репутация: 3
    Статус: Offline
    Цитата PROFILE ()
    Bazooka x3 сделана установлением HasAdjustableHerd=true. Правда там нельзя поставить больше 5 снарядов, и все они летят в одну сторону.

    Как, кстати, менять число снарядов? Не по теме, но интересно.
     
    PROFILEДата: Вторник, 22.07.2014, 14:31 | Сообщение # 249
    Главный разработчик
    Группа: Администраторы
    Сообщений: 345
    Репутация: 4
    Статус: Offline
    Вроде бы кнопкой B, как запал грены
     
    PROFILEДата: Четверг, 24.07.2014, 00:01 | Сообщение # 250
    Главный разработчик
    Группа: Администраторы
    Сообщений: 345
    Репутация: 4
    Статус: Offline
    Вроде бы изменил анимацию удара когтей и подогнал гравитиган
    Прикрепления: fixx.rar.rar (654.9 Kb)
     
    4erverДата: Четверг, 24.07.2014, 15:35 | Сообщение # 251
    Куратор проекта
    Группа: Администраторы
    Сообщений: 476
    Репутация: 3
    Статус: Offline
    Цитата PROFILE ()
    Вроде бы кнопкой B, как запал грены

    Получается, так можно регулировать и число быков?
     
    PROFILEДата: Четверг, 24.07.2014, 16:07 | Сообщение # 252
    Главный разработчик
    Группа: Администраторы
    Сообщений: 345
    Репутация: 4
    Статус: Offline
    А ты не знал? biggrin Я думал, мы поэтому урон уменьшили
     
    4erverДата: Суббота, 26.07.2014, 14:21 | Сообщение # 253
    Куратор проекта
    Группа: Администраторы
    Сообщений: 476
    Репутация: 3
    Статус: Offline
    PROFILE, не знал. Уменьшил, т.к. бык в оригинале (Worms Reloaded) снимает 25хп за удар. Но там у него было 6 ударов.

    Кстати, ещё идея для какой-нить карты режима буф (хз будет ли работать) - убрать HasAdjustableHerd=true и поставить самого буйвола в качестве осколка. Если сработает - мб с помощью эмиттера рандомно разместить объект, при взятии которого активируется эта опция на 1 ход (и тогда можно будет переименовать буйвола в Super Buffalo of Lies на ход).
     
    PROFILEДата: Суббота, 26.07.2014, 14:37 | Сообщение # 254
    Главный разработчик
    Группа: Администраторы
    Сообщений: 345
    Репутация: 4
    Статус: Offline
    Цитата
    Кстати, ещё идея для какой-нить карты режима буф (хз будет ли работать) - убрать HasAdjustableHerd=true и поставить самого буйвола в качестве осколка. Если сработает - мб с помощью эмиттера рандомно разместить объект, при взятии которого активируется эта опция на 1 ход (и тогда можно будет переименовать буйвола в Super Buffalo of Lies на ход).

    В принципе должно работать. Как тогда будет выглядеть геймплей? В инвентаре только буйвол и мб оружие ближнего боя, в центре карты стоит звезда и надо взять ее, чтобы получить супер буйвола и шанс убить вражеских червей за один ход?
     
    4erverДата: Суббота, 26.07.2014, 14:59 | Сообщение # 255
    Куратор проекта
    Группа: Администраторы
    Сообщений: 476
    Репутация: 3
    Статус: Offline
    Эмиттеры расставить как в режиме ад, и рандомно выбрать место со звездой. Актуально может быть в подземелье, если будем переделывать его под буф+ад.
     
    Форум » Обсуждения » Форум разработчиков » Новое оружие (идеи, мелкие наработки)
    Поиск:

    Форма входа

    Новое на форуме
    Мини-чат
    Друзья сайта

    Наш баннер

    HTML-код:
    <a title="Официальный сайт мода Worms 4 New Edition" href="http://w4-new-edition.ucoz.ru/" target="_blank"><img border="0" align="absmiddle" src="http://w4-new-edition.ucoz.ru/img/0.gif"></a>
    Статистика

    [ КТО НАС СЕГОДНЯ ПОСЕТИЛ ]