[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 3 из 4
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • »
Форум » Обсуждения » Форум разработчиков » Новые функции вормпота (модинг котелка)
Новые функции вормпота
PROFILEДата: Среда, 19.10.2011, 20:36 | Сообщение # 1
Главный разработчик
Группа: Администраторы
Сообщений: 345
Репутация: 4
Статус: Offline
Планы на Beta 3(?):
  • Режим Mortal Kombat вместо super hand to hand скорее всего не будет
  •  
    4erverДата: Среда, 12.06.2013, 20:55 | Сообщение # 31
    Куратор проекта
    Группа: Администраторы
    Сообщений: 476
    Репутация: 3
    Статус: Offline
    Можно чуть по другому - огнемёт вместо дроба, обрез вместо снайпы, гранатомёт вместо базуки, липучкомёт вместо ракеты. Ну, чтоб как-то ещё и походило на иконки в НЭ.
     
    PROFILEДата: Среда, 12.06.2013, 21:15 | Сообщение # 32
    Главный разработчик
    Группа: Администраторы
    Сообщений: 345
    Репутация: 4
    Статус: Offline
    Ок, давай так
     
    4erverДата: Среда, 12.06.2013, 21:23 | Сообщение # 33
    Куратор проекта
    Группа: Администраторы
    Сообщений: 476
    Репутация: 3
    Статус: Offline
    Хотя тогда ещё лучше сделать ключ вместо молота, а топор вместо firepunch..
     
    PROFILEДата: Четверг, 13.06.2013, 00:18 | Сообщение # 34
    Главный разработчик
    Группа: Администраторы
    Сообщений: 345
    Репутация: 4
    Статус: Offline
    Мб топор вместо молота? Чтобы оружие ближнего боя у поджигателя было оригинальнее, чем у других классов.
     
    4erverДата: Четверг, 13.06.2013, 09:19 | Сообщение # 35
    Куратор проекта
    Группа: Администраторы
    Сообщений: 476
    Репутация: 3
    Статус: Offline
    Можно и так
     
    4erverДата: Четверг, 13.06.2013, 15:43 | Сообщение # 36
    Куратор проекта
    Группа: Администраторы
    Сообщений: 476
    Репутация: 3
    Статус: Offline
    топор
    Прикрепления: w_fireaxe_lod1.3ds (9.6 Kb) · v_fireax.bmp (48.1 Kb)
     
    4erverДата: Четверг, 13.06.2013, 15:56 | Сообщение # 37
    Куратор проекта
    Группа: Администраторы
    Сообщений: 476
    Репутация: 3
    Статус: Offline
    липучкомёт
    Прикрепления: lod1_w_stickybo.3ds (35.8 Kb) · w_sticky.bmp (192.1 Kb)
     
    4erverДата: Четверг, 13.06.2013, 16:06 | Сообщение # 38
    Куратор проекта
    Группа: Администраторы
    Сообщений: 476
    Репутация: 3
    Статус: Offline
    липучка
    Прикрепления: w_stickybomb_re.3ds (27.9 Kb) · 4273802.bmp (48.1 Kb)
     
    4erverДата: Четверг, 13.06.2013, 16:17 | Сообщение # 39
    Куратор проекта
    Группа: Администраторы
    Сообщений: 476
    Репутация: 3
    Статус: Offline
    Модели не поворачивал, если что. У липучки линии вроде как лежат горизонтально:

    Побочные объекты вроде удалил, но всё может быть...
     
    4erverДата: Четверг, 13.06.2013, 16:20 | Сообщение # 40
    Куратор проекта
    Группа: Администраторы
    Сообщений: 476
    Репутация: 3
    Статус: Offline
    граната от гранатомёта
    Прикрепления: w_grenade_grena.3ds (8.1 Kb) · w_grenad.bmp (48.1 Kb)
     
    PROFILEДата: Среда, 26.06.2013, 11:58 | Сообщение # 41
    Главный разработчик
    Группа: Администраторы
    Сообщений: 345
    Репутация: 4
    Статус: Offline
    Цитата
    PROFILE (25.06.13, 20:52): Мб увеличить Jetpack.MaxAltitude для всех карт, а не только для dr? У нас ведь есть такие карты, как tears of heaven city и great sphere, которые расположены слишком высоко для джетпака
    Похухоль Похухлев (25.06.13, 21:11): можно в отдельный режим вормпота вынести
    Похухоль Похухлев (25.06.13, 21:12): но ещё в этом режиме изменить другой параметр, чтоб сохранить баланс
    PROFILE (25.06.13, 21:28): Можно не менять ничего.. Как раз баланс будет делать старое кол-во топлива)
    Похухоль Похухлев (25.06.13, 21:28): ну так давай
     
    4erverДата: Среда, 09.07.2014, 16:26 | Сообщение # 42
    Куратор проекта
    Группа: Администраторы
    Сообщений: 476
    Репутация: 3
    Статус: Offline
    В ближайшее время попробую запилить гравиган для вормпота.
     
    4erverДата: Среда, 09.07.2014, 16:58 | Сообщение # 43
    Куратор проекта
    Группа: Администраторы
    Сообщений: 476
    Репутация: 3
    Статус: Offline
    Код
        -- Super Firearms
         if Wormpot.SuperFirearms == true then
          --ApplyWormpotDamageScale("kWeaponShotgun",DamageScale)
          --ApplyWormpotDamageScale("kWeaponSniperRifle",DamageScale)
          --ApplyWormpotPowerScale("kWeaponShotgun",PowerScale)
          --ApplyWormpotPowerScale("kWeaponSniperRifle",PowerScale)

          SetData("Text.kWeaponShotgun", "Attracting Gravity Gun")
          SetData("Text.kWeaponSniperRifle", "Reflecting Gravity Gun")

          local ContainerLock, Container = EditContainer("kWeaponShotgun")
          --Container.WeaponGraphicsResourceID = "Factory.Proj.MorningStar"
          Container.NumberOfBullets = 1
          Container.WormDamageMagnitude = 0      
          Container.LandDamageMagnitude = 0
          Container.ImpulseMagnitude = -0.25
          Container.Sniper = "false"
          Container.WormCollisionFX = "WXP_AlienWarpGate"
          Container.LandCollisionFX = "WXP_AlienWarpGate"
          Container.ImpulseRadius = 100000
           CloseContainer(ContainerLock)

          local ContainerLock, Container = EditContainer("kWeaponSniperRifle")
          --Container.WeaponGraphicsResourceID = ""
          Container.NumberOfBullets = 1
          Container.WormDamageMagnitude = 0      
          Container.LandDamageMagnitude = 0
          Container.ImpulseMagnitude = 0.25
          Container.Sniper = "false"
          Container.WormCollisionFX = "WXP_AlienWarpGate"
          Container.LandCollisionFX = "WXP_AlienWarpGate"
          Container.ImpulseRadius = 100000
           CloseContainer(ContainerLock)

         end

    - изменил вот так. Модели пока не менял. Как бы работает, НО использование ГГ не означает конец хода! Мб даже оставим этот баг, но я попытаюсь хоть узнать его корень.

    UPD Понял, в чём косяк. Надо параметр bCanMoveBetweenShots изменить на false, чтоб использование оружия заканчивало ход.

    UPD2 Заменять думаю вот эти модели:

    Никто не знает, какие у них коды в игре?
     
    4erverДата: Среда, 09.07.2014, 19:31 | Сообщение # 44
    Куратор проекта
    Группа: Администраторы
    Сообщений: 476
    Репутация: 3
    Статус: Offline

    Скомпилил модель, вроде подогнал по размеру, заменил дробовик. Походу нужна помощь с анимой, мб сам попробую.
    Прикрепления: 8196788.png (477.2 Kb) · 2127132.xom (337.6 Kb)
     
    4erverДата: Среда, 09.07.2014, 19:59 | Сообщение # 45
    Куратор проекта
    Группа: Администраторы
    Сообщений: 476
    Репутация: 3
    Статус: Offline
    Возможно, стоит снизить мощность или радиус импульса... Во время тестов что-то косячное происходило - стреляющего червя разворачивало, например.
     
    Форум » Обсуждения » Форум разработчиков » Новые функции вормпота (модинг котелка)
    • Страница 3 из 4
    • «
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • »
    Поиск:

    Форма входа

    Новое на форуме
    Мини-чат
    Друзья сайта

    Наш баннер

    HTML-код:
    <a title="Официальный сайт мода Worms 4 New Edition" href="http://w4-new-edition.ucoz.ru/" target="_blank"><img border="0" align="absmiddle" src="http://w4-new-edition.ucoz.ru/img/0.gif"></a>
    Статистика

    [ КТО НАС СЕГОДНЯ ПОСЕТИЛ ]