[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
Форум » Обсуждения » Форум разработчиков » Новые режимы игры (предлагаем, осуществляем)
Новые режимы игры
PROFILEДата: Четверг, 09.06.2011, 12:04 | Сообщение # 1
Главный разработчик
Группа: Администраторы
Сообщений: 345
Репутация: 4
Статус: Offline
Планы на Beta 3(?) (режимы):
  • режим мишеней и триггеров Targets & Triggers [TT]

  • режим с грави-пушкой Gravity Gun / [GG]



    Планы на Beta 3(?) (карты режимов):
  • [TT] Electronics, [TT] Poxel-Art, [GG] Playground
  • [GG] Minidust 2x2
  • [WF/TT] Greece vs Egypt
  • [TT/GG] Chess, [TT/GG] Roulette
  • [WF] Medieval - доработка (нейтрал здание в центре), фикс бага с собираемой звездой
  • [Buf/DR] ?
  • переименование [DD] Dynamite Defuse в [DD] Girder Land
  •  
    PROFILEДата: Четверг, 09.06.2011, 16:16 | Сообщение # 31
    Главный разработчик
    Группа: Администраторы
    Сообщений: 345
    Репутация: 4
    Статус: Offline
    Начал делать карту для режима. Скрин (пока без стен/лабиринта/препятствий, вид сверху)


    Сообщение отредактировал PROFILE - Четверг, 09.06.2011, 16:18
     
    4erverДата: Четверг, 09.06.2011, 16:25 | Сообщение # 32
    Куратор проекта
    Группа: Администраторы
    Сообщений: 476
    Репутация: 3
    Статус: Offline
    Немного по теме: http://w3d.wiki-site.com/index.p....elay.29
     
    PROFILEДата: Четверг, 09.06.2011, 17:34 | Сообщение # 33
    Главный разработчик
    Группа: Администраторы
    Сообщений: 345
    Репутация: 4
    Статус: Offline
    Добавил функцию BridgeKit (бесконечные блоки) и изменил параметры буйвола (чтобы не взрывался по истечении таймера - идти по лабиринту долго)

    Добавлено (09.06.2011, 17:34)
    ---------------------------------------------
    Почти доделал карту

    Прикрепления: 5650890.lua (1.9 Kb)


    Сообщение отредактировал PROFILE - Четверг, 09.06.2011, 17:18
     
    4erverДата: Четверг, 09.06.2011, 17:50 | Сообщение # 34
    Куратор проекта
    Группа: Администраторы
    Сообщений: 476
    Репутация: 3
    Статус: Offline
    Quote (PROFILE)
    изменил параметры буйвола (чтобы не взрывался по истечении таймера - идти по лабиринту долго)

    зря. если бык случайно попадет в воду, он будет бесконечно тонуть. или ты специально предусмотрел карту так, чтобы бык НИКАК не мог утонуть?
     
    PROFILEДата: Четверг, 09.06.2011, 17:58 | Сообщение # 35
    Главный разработчик
    Группа: Администраторы
    Сообщений: 345
    Репутация: 4
    Статус: Offline
    Там ТАКАЯ КАРТА - пройти будет очень сложно (утонуть - вряд ли). Мне осталось только расставить эммиторы появления червей. Думаю убрать блоки, а дробовик либо тоже убрать, либо спрятать на карте в виде ящика (только на этой карте).
     
    PROFILEДата: Четверг, 09.06.2011, 18:36 | Сообщение # 36
    Главный разработчик
    Группа: Администраторы
    Сообщений: 345
    Репутация: 4
    Статус: Offline
    Оу, е

    Добавлено (09.06.2011, 18:35)
    ---------------------------------------------
    Скрипты и scripts.xml (новое название buf_cross) поправишь сам

    Добавлено (09.06.2011, 18:36)
    ---------------------------------------------
    Закачай local.xml (для расстановки червей) из Top-файлов

    Прикрепления: lib_help.lua (29.1 Kb) · WormwigsBigRigJ.hmp (48.8 Kb) · WormwigsBigRigJ.xan (300.0 Kb)
     
    4erverДата: Четверг, 09.06.2011, 18:37 | Сообщение # 37
    Куратор проекта
    Группа: Администраторы
    Сообщений: 476
    Репутация: 3
    Статус: Offline
    Quote (PROFILE)
    Думаю убрать блоки, а дробовик либо тоже убрать, либо спрятать на карте в виде ящика (только на этой карте).

    ок. осталось лишь сделать так, чтобы в начале игры появилось несколько ящиков с дробаном (ну например 4 - предел команд)
     
    PROFILEДата: Четверг, 09.06.2011, 22:19 | Сообщение # 38
    Главный разработчик
    Группа: Администраторы
    Сообщений: 345
    Репутация: 4
    Статус: Offline
    4erver, ок, сделаю. Надо эммиторы поставить на карту

    Добавлено (09.06.2011, 22:11)
    ---------------------------------------------
    Хм, то есть поставить эммиторы, создать их контейнеры в файле из Databanks, прописать их спаун на карту в скрипте. Все сделал, но ящики появляются в стене biggrin . Будем разбираться

    Добавлено (09.06.2011, 22:19)
    ---------------------------------------------
    Может без ящиков (сделаем на другой карте, у меня уже есть ее идейки wink )

     
    4erverДата: Пятница, 10.06.2011, 17:18 | Сообщение # 39
    Куратор проекта
    Группа: Администраторы
    Сообщений: 476
    Репутация: 3
    Статус: Offline
    Quote (PROFILE)
    Может без ящиков (сделаем на другой карте, у меня уже есть ее идейки

    ну давай)
     
    PROFILEДата: Пятница, 10.06.2011, 17:21 | Сообщение # 40
    Главный разработчик
    Группа: Администраторы
    Сообщений: 345
    Репутация: 4
    Статус: Offline
    Quote (Scripts.xml)
    <WXFE_LevelDetails id='Multi.WormwigsBigRigJig-0'>
    <Frontend_Name>buf_CrasyCross</Frontend_Name>
    <Frontend_Briefing></Frontend_Briefing>
    <Frontend_Image>WormWigsBigRigJig.tga</Frontend_Image>
    <Level_ScriptName>stdvs,wormpot,buf_1</Level_ScriptName>
    <Level_FileName>WormwigsBigRigJig</Level_FileName>

    Поменяй scripts.xml, серым выделил используемый скрипт.
    P.S. Карту сейчас не сделаю, причина - Mapping Contest


    Сообщение отредактировал PROFILE - Пятница, 10.06.2011, 17:23
     
    4erverДата: Пятница, 10.06.2011, 17:26 | Сообщение # 41
    Куратор проекта
    Группа: Администраторы
    Сообщений: 476
    Репутация: 3
    Статус: Offline
    PROFILE, замена карт - прошлый век. Я уже добавил новый контейнер.
     
    PROFILEДата: Пятница, 10.06.2011, 17:29 | Сообщение # 42
    Главный разработчик
    Группа: Администраторы
    Сообщений: 345
    Репутация: 4
    Статус: Offline
    4erver, так даже лучше, главное, чтобы название было buf_CrasyCross
     
    4erverДата: Пятница, 10.06.2011, 17:33 | Сообщение # 43
    Куратор проекта
    Группа: Администраторы
    Сообщений: 476
    Репутация: 3
    Статус: Offline
    У меня название buf_cross. И в чём разница? К тому же правильно писать Crazy)
     
    4erverДата: Пятница, 10.06.2011, 17:33 | Сообщение # 44
    Куратор проекта
    Группа: Администраторы
    Сообщений: 476
    Репутация: 3
    Статус: Offline
    Quote (PROFILE)
    так даже лучше

    чем?
     
    PROFILEДата: Вторник, 14.06.2011, 12:28 | Сообщение # 45
    Главный разработчик
    Группа: Администраторы
    Сообщений: 345
    Репутация: 4
    Статус: Offline
    Quote (4erver)
    К тому же правильно писать Crazy)

    Описался, с кем не бывает)
    Ты сделал лучше - добавил новый контейнер
    P.S. Мной было предложено много режимов - выбираем второй

    Добавлено (11.06.2011, 15:28)
    ---------------------------------------------
    1) Идея следующей карты режима buffalo: нужно взять быком (помогая ему балками в прохождении карты) ящик, в котором лежит дробовик/граната/бомбардировка/базука.
    2) Идея нового режима - Mortal Kombat (и карты оттуда же). Спаунится по одному червю из каждой команды, и они становятся персонажами МК (рейден, скорпион и т.п.), им даются способности этого персонажа (гарпун, молнии и т.п.). Можно попробовать менять им через скрипт еще и одежду.

    Добавлено (14.06.2011, 12:28)
    ---------------------------------------------
    Насчет 2-ой карты buf_ режима: может ограничить кол-во блоков? Например, для того, чтобы карту нельзя было пройти червем. Или для того, чтобы игрок ставил их аккуратно, с умом.
    Идея 2: включить режим артиллерии, чтобы червем вообще нельзя было ходить

    Сообщение отредактировал 4erver - Воскресенье, 12.06.2011, 14:43
     
    Форум » Обсуждения » Форум разработчиков » Новые режимы игры (предлагаем, осуществляем)
    Поиск:

    Форма входа

    Новое на форуме
    Мини-чат
    Друзья сайта

    Наш баннер

    HTML-код:
    <a title="Официальный сайт мода Worms 4 New Edition" href="http://w4-new-edition.ucoz.ru/" target="_blank"><img border="0" align="absmiddle" src="http://w4-new-edition.ucoz.ru/img/0.gif"></a>
    Статистика

    [ КТО НАС СЕГОДНЯ ПОСЕТИЛ ]