[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
Форум » Обсуждения » Форум разработчиков » Новые режимы игры (предлагаем, осуществляем)
Новые режимы игры
PROFILEДата: Четверг, 09.06.2011, 12:04 | Сообщение # 1
Главный разработчик
Группа: Администраторы
Сообщений: 345
Репутация: 4
Статус: Offline
Планы на Beta 3(?) (режимы):
  • режим мишеней и триггеров Targets & Triggers [TT]

  • режим с грави-пушкой Gravity Gun / [GG]



    Планы на Beta 3(?) (карты режимов):
  • [TT] Electronics, [TT] Poxel-Art, [GG] Playground
  • [GG] Minidust 2x2
  • [WF/TT] Greece vs Egypt
  • [TT/GG] Chess, [TT/GG] Roulette
  • [WF] Medieval - доработка (нейтрал здание в центре), фикс бага с собираемой звездой
  • [Buf/DR] ?
  • переименование [DD] Dynamite Defuse в [DD] Girder Land
  •  
    4erverДата: Воскресенье, 09.06.2013, 12:36 | Сообщение # 211
    Куратор проекта
    Группа: Администраторы
    Сообщений: 476
    Репутация: 3
    Статус: Offline
    agent007, идея названия хорошая, но шотган у нас заменён на плазмаган. Поэтому, думаю, лучше назвать просто Gravity Gun / [GG]. В нём можно и модель грави-пушки сделать.
     
    4erverДата: Воскресенье, 09.06.2013, 13:03 | Сообщение # 212
    Куратор проекта
    Группа: Администраторы
    Сообщений: 476
    Репутация: 3
    Статус: Offline
    Цитата
    можно ещё потом сделать мапы, где надо использовать ган на ч-л другом, н-р минах
     
    PROFILEДата: Понедельник, 10.06.2013, 00:02 | Сообщение # 213
    Главный разработчик
    Группа: Администраторы
    Сообщений: 345
    Репутация: 4
    Статус: Offline
    4erver, идея хорошая, можно замутить разные карты, где фишкой будет использование gravity gun'a. Модель было бы круто.. Призрака просим? biggrin
    Цитата
    можно ещё потом сделать мапы, где надо использовать ган на ч-л другом, н-р минах

    Кстати тоже хорошая идея biggrin
     
    4erverДата: Понедельник, 10.06.2013, 15:45 | Сообщение # 214
    Куратор проекта
    Группа: Администраторы
    Сообщений: 476
    Репутация: 3
    Статус: Offline
    Можно и призрака)
     
    PROFILEДата: Понедельник, 10.06.2013, 23:54 | Сообщение # 215
    Главный разработчик
    Группа: Администраторы
    Сообщений: 345
    Репутация: 4
    Статус: Offline
    Решил внести еще одно изменение в скрипт [DR].. Теперь количество джетпаков, дающихся при взятии ящика, зависит от количества червей в команде (чтобы нельзя было использовать джетпак для быстрого перемещения по dm-части карты)
     
    4erverДата: Вторник, 11.06.2013, 13:19 | Сообщение # 216
    Куратор проекта
    Группа: Администраторы
    Сообщений: 476
    Репутация: 3
    Статус: Offline
    Переношу сюда.
    Цитата
    poxyxol96 (13:16:36 11/06/2013)
    ещё, думаю, можно сделать 2 гравитигана - притягивающий и отталкивающий
    poxyxol96 (13:16:49 11/06/2013)
    один вместо плазмы, другой вместо револьвера
    Worms 4 New Edition (13:16:57 11/06/2013)
    Worms 4 New Edition:
    nik.com19@mail.ru :
    Можно
    Worms 4 New Edition (13:17:09 11/06/2013)
    Worms 4 New Edition:
    nik.com19@mail.ru :
    Сделать у них просто разные текстуры
     
    4erverДата: Вторник, 11.06.2013, 15:58 | Сообщение # 217
    Куратор проекта
    Группа: Администраторы
    Сообщений: 476
    Репутация: 3
    Статус: Offline
    [GG] Minidust 2x2

    - команды стартуют в своих углах
    - в этих углах будет триггер, при попадании вражеского червя на который он переходит в данную команду
    - даются бесконечные гг, не кончающие ход (остальное оружие наверное не надо)
    - мб только 1 червь на команду(?)

     
    4erverДата: Среда, 12.06.2013, 11:26 | Сообщение # 218
    Куратор проекта
    Группа: Администраторы
    Сообщений: 476
    Репутация: 3
    Статус: Offline
    Грави-пушка готова. На всякие пожарные залил ещё сюда.
    Цитата
    anton_prizrak (11:16:22 12/06/2013)
    https://www.dropbox.com/s/qy2reysonb0h4f2/lll.png
    anton_prizrak (11:16:25 12/06/2013)
    пойдет?
    poxyxol96 (11:16:51 12/06/2013)
    да, хорошо
    poxyxol96 (11:16:58 12/06/2013)
    а второй цвет какой будет?
    anton_prizrak (11:17:12 12/06/2013)
    а какой вам нужен?
    anton_prizrak (11:17:18 12/06/2013)
    я могу и этот изменить, если надо
    poxyxol96 (11:17:42 12/06/2013)
    ну что-то контрастное, например зелёный
    poxyxol96 (11:18:08 12/06/2013)
    это как второй вариант
    poxyxol96 (11:18:13 12/06/2013)
    а этот оставляй
    poxyxol96 (11:18:42 12/06/2013)
    всё равно если в будущем что-то не устроит, можем заменить текстуру
    anton_prizrak (11:24:01 12/06/2013)
    https://dl.dropboxusercontent.com/u/36132454/NE/azazalalka000.3ds - красный
    https://dl.dropboxusercontent.com/u/36132454/NE/cube1_au.bmp - текстура

    https://dl.dropboxusercontent.com/u....002.3ds - зеленый
    https://dl.dropboxusercontent.com/u/36132454/Screenshots/cube1_au.bmp - текстура
    Прикрепления: Gravity_gun.rar (201.7 Kb)
     
    agent007Дата: Среда, 26.06.2013, 12:36 | Сообщение # 219
    Второй главный разработчик
    Группа: Разработчики
    Сообщений: 24
    Репутация: 2
    Статус: Offline
    режим WF
    подобие walk for weapon и worms forts
    карты могут быть как военные (танки, пушки и так делее)
    так и подобие WF (башни крепости и т.д.)
    на танках, к примеру доступно оружие М79(хотя лучше другое)
    на ракетных установках ракеты и так далее
    ну а forts на карте уже будут отстроены здания и с них можно будет стрелять орудиями
    типа граната на башне, газовая граната и граната на крепости и так далее
    пока всё
     
    PROFILEДата: Среда, 26.06.2013, 12:41 | Сообщение # 220
    Главный разработчик
    Группа: Администраторы
    Сообщений: 345
    Репутация: 4
    Статус: Offline
    У меня тоже была когда-то подобная идея..
    В принципе червер может извлечь из вф нужные карты/модели, а скрипт - не проблема biggrin
     
    agent007Дата: Среда, 26.06.2013, 18:17 | Сообщение # 221
    Второй главный разработчик
    Группа: Разработчики
    Сообщений: 24
    Репутация: 2
    Статус: Offline
    режим DS (demon speed, можно что-нить другое).
    нужна карта, то-бишь desert road но с дорогой-бутафорией (машины типа едут, упал - лепешка:D) и пустыней с кактусами в округе. мост убрать.
    команда преступников (красных) и копов (синих).насчёт остальных не знаю.
    черви обстреливают друг-друга и вражеские машины.
    нужно уничтожить все вражеские машины противника
    думаю нужно сделать поксель внутри машины, при уничтожении которого, машина взрывается (типа бензобак).
    арсенал(мой вариант) куча револьверов, 1 М79 3 гранаты
    парашют(перемещаться на дружеские машины)
    сегодня придумал

    Добавлено (26.06.2013, 18:17)
    ---------------------------------------------
    ах да, черви респаунятся в машинах

     
    PROFILEДата: Среда, 26.06.2013, 18:38 | Сообщение # 222
    Главный разработчик
    Группа: Администраторы
    Сообщений: 345
    Репутация: 4
    Статус: Offline
    В таком режиме лично я особого смысла не вижу.. В [DD] ведь уже присутствует идея уничтожения базы противника (тут машины, но какая разница?). Можно просто сделать дд-карту, где тнт будет лежать в машинах
     
    4erverДата: Среда, 26.06.2013, 19:40 | Сообщение # 223
    Куратор проекта
    Группа: Администраторы
    Сообщений: 476
    Репутация: 3
    Статус: Offline
    Цитата (agent007)
    режим WF

    Хорошая идея.
    Цитата (PROFILE)
    В принципе червер может извлечь из вф нужные карты/модели

    Карты в вф имеют обычную полигональную геометрию (ну как у обычных 3д моделей). Импорт 3дс в редакторе карт поддерживается, но модели при этом сильно искажаются (хотя алексбонд уже переносил некоторые карты из вф, но, видимо, это под силу лишь таким мастерам biggrin ). Возможно, разбивать модели придётся на какие-нибудь простые части (которые не искажаются при импорте), но вручную это делать - самоубийство. Возможно, есть способы автоматизировать данный процесс, но, думаю, лучше пилить свои карты для этого режима. Можно с вф-подобными зданиями, можно с танками и прочей техникой, да и как угодно вообще.
     
    agent007Дата: Среда, 26.06.2013, 21:24 | Сообщение # 224
    Второй главный разработчик
    Группа: Разработчики
    Сообщений: 24
    Репутация: 2
    Статус: Offline
    PROFILE, ладно, я об этом не подумал.
     
    4erverДата: Суббота, 07.09.2013, 20:59 | Сообщение # 225
    Куратор проекта
    Группа: Администраторы
    Сообщений: 476
    Репутация: 3
    Статус: Offline
    Делаю более подробное описание режима фортс.

    Первое - у каждой команды есть главное здание, на котором спаунятся все её черви. Главные здания всех команд раскиданы примерно на равные расстояния. Помимо этого, будет ещё 3 типа небонусных зданий, с которых можно атаковать. Перечислены по возрастанию мощности доступного на них оружия:
    - башня (духовая трубка, граната - бесконечно)
    - твердыня (М79, напалмовая граната - по 15)
    - замок (крылатая ракета, динамит - по 8)
    Здания слабее располагаются ближе к главному в большем количестве. Следовательно, более мощные - дальше и их меньше. Замков, думаю, делать не более 2х. Внутри каждого здания будут располагаться места для звёзд. На главном и бонусном - 4, на башне 1, на твердыне 2, на замке 3. По этим местам рандомно распределяются ~15 звёзд (рандомно чтоб не было одинаково каждую игру). Звёзды уничтожаются взрывом. Когда у команды убиты все черви или уничтожены все звёзды, она выходит из игры.

    Теперь про бонусные здания. Их у каждой команды по одному, и тип здания каждую игру определяется рандомно (каждому свой, без повторений). Перечисляю типы:
    - цитадель. С неё можно атаковать самым мощным оружием (супер-овца, святая граната - по 3, задержка в 3 хода).
    - лазарет. При заходе на него выпадает ящик со здоровьем.
    - фабрика оружия. При заходе на неё выпадает ящик с оружием твердыни/оружием замка/джетпаком/сменой червя (определяется рандомно).
    - лаборатория. При заходе на неё команде на 1 ход удваивается урон.

    Карты, думаю, надо делать большие. Из инструментов - ~2 джетпака, бесконечный парашют, ~2 смены червя. Из оружия, доступного без зданий - бесконечные плазма и когти. На более мощных зданиях также доступно оружие, которое доступно на зданиях слабее. Здания делать такой высоты, на которую черви могут запрыгнуть. Некоторые здания можно располагать на возвышениях. Здания каждой команды окрашиваются в её цвет. В ~центре карты будет 1 нейтральная (доступная всем командам) башня.
     
    Форум » Обсуждения » Форум разработчиков » Новые режимы игры (предлагаем, осуществляем)
    Поиск:

    Форма входа

    Новое на форуме
    Мини-чат
    Друзья сайта

    Наш баннер

    HTML-код:
    <a title="Официальный сайт мода Worms 4 New Edition" href="http://w4-new-edition.ucoz.ru/" target="_blank"><img border="0" align="absmiddle" src="http://w4-new-edition.ucoz.ru/img/0.gif"></a>
    Статистика

    [ КТО НАС СЕГОДНЯ ПОСЕТИЛ ]