| Кирилл Максимов (26.07.2013 16:12): ну имеется ввиду, как её прилепить к той маленькой коробке |
| Похухоль Похухлев (03.06.2013 22:49): http://wormsforts.ucoz.ru/forum/16-22-59-16-1370285097 |
| Похухоль Похухлев (03.06.2013 22:48): http://ipic.su/img/img7/fs/kiss_32kb.1370285264.png мапу для вф сделал (скрин из XV). но возникла новая трабла - не робит нейтрал здание |
| PROFILE (03.06.2013 21:28): Это дикий запад должен быть, посмотри |
| Кирилл Максимов (03.06.2013 21:26): жаль. |
| PROFILE (03.06.2013 21:25): Не помню |
| Кирилл Максимов (03.06.2013 21:25): где? |
| PROFILE (03.06.2013 21:24): А я вроде видел |
| Кирилл Максимов (03.06.2013 21:23): я поищу, хотя этот эффект в игре ни разу не видел |
| PROFILE (03.06.2013 21:22): Попробуй найти карту, где этот эффект присутствует.. |
| Кирилл Максимов (03.06.2013 21:22): вроде да, но я давно уже смотрел.. |
| PROFILE (03.06.2013 21:21): Effects/ParticleData? |
| Кирилл Максимов (03.06.2013 21:19): ну в папке в которой папка рядом с которой эффект рект ранца. |
| PROFILE (03.06.2013 21:18): А где ты этот эффект находил? |
| Кирилл Максимов (03.06.2013 21:17): расскажи где нибудь |
| PROFILE (03.06.2013 21:17): Ну я в принципе знаю |
| Кирилл Максимов (03.06.2013 21:16): кто знает как её добавить? |
| Кирилл Максимов (03.06.2013 21:16): траву засохшую надо найти где-то (вроде такой эммитер есть) я ещё когда копался в эфектах нажел эфект травы катившиися, кучкой будто |
| PROFILE (03.06.2013 21:13): Отлично, можно заправку) |
| Кирилл Максимов (03.06.2013 21:13): заправка с шоссе отлично смотрется будет |
| Кирилл Максимов (03.06.2013 21:12): ладно, будут дюны. заправку!!! |
| Похухоль Похухлев (03.06.2013 21:12): ну дюны вроде без высотки никак |
| PROFILE (03.06.2013 21:12): Не обязательно высотку, можно что-то вроде хижины |
| Похухоль Похухлев (03.06.2013 21:12): дюны тогда |
| Кирилл Максимов (03.06.2013 21:12): это вроде как пустыня, гор там нет... аварию можно |
| Похухоль Похухлев (03.06.2013 21:10): а горы вокруг с высоткой? |
| Похухоль Похухлев (03.06.2013 21:10): можно аварию добавить |
| Похухоль Похухлев (03.06.2013 21:10): я думал просто пустой переезд) |
| Кирилл Максимов (03.06.2013 21:10): это шоссе, высотка не подходит, машины добавлю. рельсы? круто! |
| Похухоль Похухлев (03.06.2013 21:10): ну не обязательно, хотя и можно |
| PROFILE (03.06.2013 21:10): И поезд?) |
| Похухоль Похухлев (03.06.2013 21:09): можно пересечение с рельсами |
| Похухоль Похухлев (03.06.2013 21:09): грузовики, автобусы, микроавтобусы ещё |
| PROFILE (03.06.2013 21:09): Может, здания какие-нибудь? Деревья можно, горы.. |
| Похухоль Похухлев (03.06.2013 21:09): ну машины можно разных типов |
| Похухоль Похухлев (03.06.2013 21:09): побольше размер, побольше машин и высотку сделай |
| Кирилл Максимов (03.06.2013 21:08): я имею ввиду чем эту плоскость заполнить |
| Похухоль Похухлев (03.06.2013 20:18): > маловата и плосковата я ж вроде написал) |
| Кирилл Максимов (03.06.2013 20:18): ладно, подумаю чего не хватает... |
| Похухоль Похухлев (03.06.2013 20:17): если хочешь, можешь исправить |
| Похухоль Похухлев (03.06.2013 20:17): ну маловата и плосковата, хотя всё же годная |
| Кирилл Максимов (03.06.2013 20:16): карта как? могу исправить что-нибудь если что |
| Кирилл Максимов (03.06.2013 20:14): а.... не знал |
| Похухоль Похухлев (03.06.2013 20:13): просто возьми и выключи |
| Кирилл Максимов (03.06.2013 20:13): а комп то как выключать? |
| Похухоль Похухлев (03.06.2013 20:13): просто я уже задолбался каждый раз добавлять) |
| Похухоль Похухлев (03.06.2013 20:13): ну а что будет, если не выйдешь |
| Кирилл Максимов (03.06.2013 20:12): видишь ли у меня то работа какая-то то ещё чего-то. а бывает просто поздно и пора спать (у меня время екатеринбурское на 2 часа раньше московского |
| Похухоль Похухлев (03.06.2013 20:10): http://s-pic.ru/i/80745.png зачем ты каждый раз выходишь из конфы? |
| Похухоль Похухлев (03.06.2013 20:10): в смысле все люди |
| Похухоль Похухлев (03.06.2013 20:09): всЕ |
| Кирилл Максимов (03.06.2013 20:09): что всё? |
| Похухоль Похухлев (02.06.2013 22:00): сваливаю, бб) |
| Похухоль Похухлев (02.06.2013 21:45): залил билд |
| Похухоль Похухлев (02.06.2013 21:27): лучше поищи ещё - вдруг найдутся более похожие |
| PROFILE (02.06.2013 21:26): Будем пробовать) |
| Похухоль Похухлев (02.06.2013 21:25): ибо она не применялась к в4 |
| Похухоль Похухлев (02.06.2013 21:25): применял её к бочке из вф, чтобы сымитриовать её аниму тряски bobbing |
| Похухоль Похухлев (02.06.2013 21:24): анима anticipate у некоторых моделей (вроде у грены есть) - быстрое изменение размера |
| PROFILE (02.06.2013 21:22): В игре есть модели, которые трясутся? Чтобы взять их за основу при импорте |
| PROFILE (02.06.2013 21:21): Нет, тряска по-любому лучше |
| Похухоль Похухлев (02.06.2013 21:20): ну а какая альтернатива? не представляю себе, как в в4 запилить вращающуюся цепь некруглой формы |
| PROFILE (02.06.2013 21:18): Только как?) |
| PROFILE (02.06.2013 21:18): Можно |
| Похухоль Похухлев (02.06.2013 21:17): тогда аниму тряски сделать можно |
| PROFILE (02.06.2013 21:17): Имхо, бензопила круче смотрится.. |
| Похухоль Похухлев (02.06.2013 21:16): ну да |
| PROFILE (02.06.2013 21:16): Ты предлагаешь бензопилу циркуляркой заменить? |
| PROFILE (02.06.2013 21:16): Ну да |
| Похухоль Похухлев (02.06.2013 21:15): можно будет циркулярку сделать) |
| Похухоль Похухлев (02.06.2013 21:15): и у второго анима |
| Похухоль Похухлев (02.06.2013 21:15): один из них - неподвижная ручка, другой - лезвие |
| Похухоль Похухлев (02.06.2013 21:15): есть же модели из нескольких объектов |
| Похухоль Похухлев (02.06.2013 21:15): будь оно круглым, это реализуемо |
| PROFILE (02.06.2013 21:14): Но здесь без помощи войтека не обойтись |
| PROFILE (02.06.2013 21:14): Еще бы круто вращающееся лезвие |
| PROFILE (02.06.2013 21:13): Надо бы что-то подобное сделать.. |
| Похухоль Похухлев (02.06.2013 21:13): а будет анима с распиливанием? например в виде тряски пилы |
| PROFILE (02.06.2013 21:12): Значит, вторая) |
| Похухоль Похухлев (02.06.2013 21:12): уже не помню, но вроде та, где удар сверху |
| PROFILE (02.06.2013 21:12): Кста, какая анима бензопилы стоит в моде? Первая или та, которую я позже скидывал? |
| PROFILE (02.06.2013 21:10): Можно и билд |
| Похухоль Похухлев (02.06.2013 21:10): я тогда целый билд залью |
| PROFILE (02.06.2013 21:10): Скинь только потом |
| Похухоль Похухлев (02.06.2013 21:09): я запилю) |
| PROFILE (02.06.2013 21:09): Надо desert road вставлять по-человечески или тебе самому не лень?) |
| Похухоль Похухлев (02.06.2013 21:07): лаааааааааааааааааааааааааааааааааааааааал |
| PROFILE (02.06.2013 21:03): Он издевается?) |
| Worms 4 New Edition (02.06.2013 20:53): Кирилл Максимов покинул конференцию "Worms 4 New Edition". |
| Похухоль Похухлев (02.06.2013 20:44): как хочешь короче) |
| Похухоль Похухлев (02.06.2013 20:44): ну если сделаешь - спасибо) |
| Кирилл Максимов (02.06.2013 20:44): иконки сами сделаете? я тож могу |
| Похухоль Похухлев (02.06.2013 20:42): не хочу заменять дефолтные файлы |
| Кирилл Максимов (02.06.2013 20:42): но халявным быстрее |
| Похухоль Похухлев (02.06.2013 20:41): я лучше добавлю нехалявным способом |
| Похухоль Похухлев (02.06.2013 20:41): неа |
| Кирилл Максимов (02.06.2013 20:39): протестил? |
| Похухоль Похухлев (02.06.2013 20:37): ясно) |
| Кирилл Максимов (02.06.2013 20:37): это санькина карта. я её нечаенно в архив запихнул |
| Похухоль Похухлев (02.06.2013 20:34): autosave (вроде пустая мапа) и ходар |
| Похухоль Похухлев (02.06.2013 20:34): да я понял. просто там 2 левых xom'а |
| Кирилл Максимов (02.06.2013 20:33): это халявный способ. вставляй в игру и тестируй. |
| Похухоль Похухлев (02.06.2013 20:33): а что за карта "ходар"? |
| Кирилл Максимов (02.06.2013 20:30): всё выпустил, качай |
| Кирилл Максимов (02.06.2013 20:14): вроде да... щас фотки делаю |
| Похухоль Похухлев (02.06.2013 20:14): как, успех? |
| Кирилл Максимов (02.06.2013 20:10): ВСЁ!!! осталось проверить её на роботоспособность |
| Похухоль Похухлев (02.06.2013 19:58): молодец, агент) |
| Похухоль Похухлев (02.06.2013 19:58): ещё 1 сообщение на форуме и будет известная статья ук рф :-D |
| Кирилл Максимов (02.06.2013 19:58): а я карту почти доделал.... |
| PROFILE (02.06.2013 19:57): Все, залил архив с исправленными скриптами и картой на сайт НЕ |
| Похухоль Похухлев (02.06.2013 19:56): запустил заново - экспортит |
| Кирилл Максимов (02.06.2013 19:20): бывает, пиши алексубонду ошибку вдруг в новой версии исправит |
| Похухоль Похухлев (02.06.2013 19:19): из неё редактор отказывается экспортить 3дс :-( |
| Похухоль Похухлев (02.06.2013 19:02): мб я сделаю скайблок для вф с островами из ад_вулканик |
| Похухоль Похухлев (02.06.2013 18:42): мы ж её не меняем |
| Кирилл Максимов (02.06.2013 18:41): но там есть модель червя |
| Похухоль Похухлев (02.06.2013 18:41): значит, в в4 можно не менять.. |
| Кирилл Максимов (02.06.2013 18:38): проверил, я был прав. шляпы проходят сквозь всё, это как другие машины в трекмании - просто модель |
| Кирилл Максимов (02.06.2013 18:31): вроде да, проверь |
| Похухоль Похухлев (02.06.2013 18:30): в смысле и через родные шляпы? |
| Кирилл Максимов (02.06.2013 18:30): черви вроде и так сквозь шляпы ходят |
| Похухоль Похухлев (02.06.2013 18:25): или если добавить её для оружия, мб с родной анимацией модели будет легче сдружиться |
| Похухоль Похухлев (02.06.2013 18:24): как бы в в4 её применение необязательно, но мб в некоторых случаях стоит помнить |
| Похухоль Похухлев (02.06.2013 18:23): предполагаю, не проверял |
| Похухоль Похухлев (02.06.2013 18:23): возможно, если не обновлять коллизионную модель в в4, черви смогут проходить сквозь шляпы |
| Похухоль Похухлев (02.06.2013 18:22): в шляпах например |
| Похухоль Похухлев (02.06.2013 18:22): пишу к тому, что она есть и в моделях в4 |
| Похухоль Похухлев (02.06.2013 18:21): это алексбонд писал про составляющие карт вф |
| Похухоль Похухлев (02.06.2013 18:21): Коллизионная модель - модель поверхности в игре, т.е. все по чем червяки могут ползать и врезаться, не падая. |
| PROFILE (02.06.2013 18:06): Вроде норм |
| Похухоль Похухлев (02.06.2013 18:06): http://wormsforts.ucoz.ru/forum/16-22-57-16-1370181942 так получилось |
| Похухоль Похухлев (02.06.2013 17:59): сделаю каменную тогда только на версии без дерева |
| PROFILE (02.06.2013 17:58): Оставь зеленую, если нормально смотрится |
| Похухоль Похухлев (02.06.2013 17:55): http://wormsforts.ucoz.ru/forum/16-22-55-16-1370166239 как думаете, остров в центре сделать каменным или оставить эту текстуру? |
| Похухоль Похухлев (02.06.2013 17:54): ну в те разы уходил же |
| Кирилл Максимов (02.06.2013 17:53): я и так не ухожу, параллельно desert road дорабатывать буду |
| Похухоль Похухлев (02.06.2013 17:52): агент, не надо уходить из конфы |
| PROFILE (02.06.2013 17:44): Сейчас мы как видишь фиксим недоработки в старых картах) |
| PROFILE (02.06.2013 17:43): Пока нет.. |
| Кирилл Максимов (02.06.2013 17:40): с новыми режимами дела идут? |
| Похухоль Похухлев (02.06.2013 17:10): как-нибудь запилю) |
| PROFILE (02.06.2013 17:09): И кстати можно бы скрины подправить, там некоторые удалены |
| PROFILE (02.06.2013 17:09): Да |
| Похухоль Похухлев (02.06.2013 17:09): ну ок, надо будет потом подправить описание на форуме там было упоминание инвиз мин |
| PROFILE (02.06.2013 17:08): Да ладно, пусть будет альтернатива) |
| Похухоль Похухлев (02.06.2013 17:05): оставим возможность проходить червём или сделаем артиллерию? |
| PROFILE (02.06.2013 17:04): Ее и так можно было червем проходить, невидимые мины особо не мешали) |
| Похухоль Похухлев (02.06.2013 17:03): или есть фиксированные мины? |
| Похухоль Похухлев (02.06.2013 17:03): теперь можно будет проходить мапу червём? |
| PROFILE (02.06.2013 17:03): Нет |
| Похухоль Похухлев (02.06.2013 17:02): в буф_билд случайные мины же видимые? |
| PROFILE (02.06.2013 17:00): Я поэтому и не хотел ее убирать) |
| Похухоль Похухлев (02.06.2013 17:00): и возможность ходить тогда лучше оставить |
| PROFILE (02.06.2013 16:59): Согласен |
| Похухоль Похухлев (02.06.2013 16:59): но запуск червей в лабиринт упростит задачу и противнику, так что тут баланс остаётся |
| Похухоль Похухлев (02.06.2013 16:59): да, лучше лэнд дамаг убрать тогда |
| PROFILE (02.06.2013 16:58): Дыры в полу только будут портить геймплей.. |
| Похухоль Похухлев (02.06.2013 16:58): так что подобие баланса тут есть) |
| PROFILE (02.06.2013 16:57): Тоже верно |
| Похухоль Похухлев (02.06.2013 16:57): а если будет пробита дыра - это может упростить задачу противнику |
| PROFILE (02.06.2013 16:57): Поэтому мы и увеличиваем лайфтайм) |
| Похухоль Похухлев (02.06.2013 16:57): ну да, только в этом случае, наверное, и червей туда запускать нечестно |
| PROFILE (02.06.2013 16:56): Хз Если проходить лабиринт честно, то разрушение земли будет мешать |
| Похухоль Похухлев (02.06.2013 16:55): или это уж слишком?) |
| Похухоль Похухлев (02.06.2013 16:55): пробивать дыры в стенах может быть интересно |
| Похухоль Похухлев (02.06.2013 16:54): а, стоп |
| Похухоль Похухлев (02.06.2013 16:52): ок |
| PROFILE (02.06.2013 16:52): Тогда я ему просто LandDamage уберу |
| PROFILE (02.06.2013 16:52): Ну да |
| Похухоль Похухлев (02.06.2013 16:52): ну провести его по лабиринту |
| Похухоль Похухлев (02.06.2013 16:51): тогда будет гораздо легче |
| Похухоль Похухлев (02.06.2013 16:51): не, не надо |
| PROFILE (02.06.2013 16:51): Мб в буф_кросс сделать, чтобы буйвол не взрывался при касании земли? |
| PROFILE (02.06.2013 16:49): Да |
| Похухоль Похухлев (02.06.2013 16:49): даа |
| PROFILE (02.06.2013 16:49): Притягивающий? |
| Похухоль Похухлев (02.06.2013 16:48): твой твиканый дроб теперь же не снимает хп и не разрушает землю? |
| PROFILE (01.06.2013 17:03): Вот я тоже Надо ему сказать что ли) |
| Похухоль Похухлев (01.06.2013 17:03): не понимаю, зачем он выходит из конфы? |
| Worms 4 New Edition (01.06.2013 17:03): Кирилл Максимов покинул конференцию "Worms 4 New Edition". |
| Кирилл Максимов (01.06.2013 17:03): начну после desert road. ладно поздно уже, пока |
| Кирилл Максимов (01.06.2013 17:00): ладно попробую, но выглядит большевато |
| Похухоль Похухлев (01.06.2013 16:59): просто чтоб было играбельно |
| Похухоль Похухлев (01.06.2013 16:59): у нас не точная копия, поэтому можно и непропорционально в твоём понимании |
| Кирилл Максимов (01.06.2013 16:58): думаете.. если ящики пропорционально ставить они будут оч высокими играть то как? |
| PROFILE (01.06.2013 16:58): Поэтому мы и думаем над тем, чем эту пустоту заполнить) |
| PROFILE (01.06.2013 16:57): Просто пустого места много |
| PROFILE (01.06.2013 16:57): Размеры карты как раз нормальные |
| Похухоль Похухлев (01.06.2013 16:56): маленькая же |
| Кирилл Максимов (01.06.2013 16:56): карта камикадзе слишком большая, уменьшить бы не помешало |
| Кирилл Максимов (01.06.2013 16:55): ящики я видел, там ещё бочки купола и ещё что-то |
| Похухоль Похухлев (01.06.2013 16:54): помню, ящики были в оригинале |
| PROFILE (01.06.2013 16:54): Да это не важно, главное, чтобы карта не была пустой |
| Похухоль Похухлев (01.06.2013 16:54): а подражание |
| Похухоль Похухлев (01.06.2013 16:54): там не точная копия |
| Кирилл Максимов (01.06.2013 16:53): думал, можно попробовать. у меня папина конра стоит можно осмотреть да похожие объекты сделать (а карта какая там de_dast или de_dast 2) |
| PROFILE (01.06.2013 16:51): Агент, может ты сможешь заполнить объектами карту minidust_2x2?) |
| Похухоль Похухлев (01.06.2013 16:48): пока нет, но алексбонд подсказал, что делать |
| PROFILE (01.06.2013 16:48): И как, получается?) |
| Похухоль Похухлев (01.06.2013 16:48): а я свой скайблок в вф переношу) |
| Кирилл Максимов (01.06.2013 16:47): не знаю что ещё добавить... |
| Кирилл Максимов (01.06.2013 16:47): с мостом |
| PROFILE (01.06.2013 16:46): С мостом или с предметами? |
| Кирилл Максимов (01.06.2013 16:46): я карту почти доделал, немного осталось |
| Кирилл Максимов (01.06.2013 16:45): охотник токо в halo reach сашку обыгрывает |
| Кирилл Максимов (01.06.2013 16:44): ага, и в картах и в worms 3d, 4, трекманиии много ещё в чем. |
| Похухоль Похухлев (01.06.2013 16:43): тащит - вытаскивает вперёд, как-то так) |
| Похухоль Похухлев (01.06.2013 16:42): ну, круче был |
| Кирилл Максимов (01.06.2013 16:42): что тащил? |
| Похухоль Похухлев (01.06.2013 16:42): и сашка небось тащил?) |
| Кирилл Максимов (01.06.2013 16:41): он кстати и в танки с фирсачо не всегда сам играл(играл иногда и сашка) |
| Похухоль Похухлев (01.06.2013 16:40): лОхотник) |
| Кирилл Максимов (01.06.2013 16:40): ужас не я а охотник |
| Кирилл Максимов (01.06.2013 16:40): не говори я ужас!!! но мне на всё отвечать приходилосьo_O |
| Похухоль Похухлев (01.06.2013 16:39): но на твиксе он, к счастью, лишь спрашивал "в танки играешь?" |
| PROFILE (01.06.2013 16:39): Ага, а мне как модератору пришлось отвечать |
| Похухоль Похухлев (01.06.2013 16:39): я игнорил все его лс |
| PROFILE (01.06.2013 16:39): О да, охотник это нечто) Он меня на твиксе засыпал в лс глупыми вопросами) |
| Кирилл Максимов (01.06.2013 16:38): утконоса кстати не он делал а его младший брат сашка в 3 классе который а сам охотник в 7-ом (был) |
| Похухоль Похухлев (01.06.2013 16:37): но высотку мб и смог |
| Похухоль Похухлев (01.06.2013 16:37): я б утконоса вряд ли сделал) |
| Кирилл Максимов (01.06.2013 16:37): я его карты учу делать на дому, токо пока получаются одни небоскрёбы и утконосы:Лопну от смеха: |
| Кирилл Максимов (01.06.2013 16:36): я понял, нет он просто оч не сомастоятелен ооочень |
| Похухоль Похухлев (01.06.2013 16:35): в смысле охотнику |
| Похухоль Похухлев (01.06.2013 16:34): нет желания учиться и искать самому, хочется, чтоб всё разжевали за него и принесли на блюдечке с голубой каёмочкой? |
| Похухоль Похухлев (01.06.2013 16:34): хотя для таких ответ у меня всё равно один: учи русский энд юзай поиск) |
| Кирилл Максимов (01.06.2013 16:33): бывает у меня ящик на твиксе из-за него за неделю наполнился (200 сообщений) характер у него такой, он и в реальной жизни так |
| Похухоль Похухлев (01.06.2013 16:33): небось чтобы достать глупыми вопросами |
| Похухоль Похухлев (01.06.2013 16:32): эта школотень у меня скайп просит |
| Кирилл Максимов (01.06.2013 16:32): как докопался? |
| Похухоль Похухлев (01.06.2013 16:31): до меня охотник докопался :-( |
| PROFILE (30.05.2013 20:33): Это зависит от того, что прописать в строчке Particle Data |
| PROFILE (30.05.2013 20:32): Эмиттер вроде всегда содержит частицу, только эта частица - не всегда видимый эффект |
| Похухоль Похухлев (30.05.2013 20:28): эмиттеры спавна, н-р |
| Похухоль Похухлев (30.05.2013 20:28): и он не всегда содержит частицу |
| Похухоль Похухлев (30.05.2013 20:28): эмиттер - элемент карты |
| Похухоль Похухлев (30.05.2013 20:28): эмиттер и частица немного разные вещи вроде |
| PROFILE (30.05.2013 20:27): Правда я не уверен, что в игре есть звук скрипящего металла |
| PROFILE (30.05.2013 20:25): Звуковым можно любой эмиттер сделать -_- Надо только к его эффекту прикрепить звук через парттвик |
| Worms 4 New Edition (30.05.2013 20:01): Кирилл Максимов покинул конференцию "Worms 4 New Edition". |
| Похухоль Похухлев (30.05.2013 20:01): пока |
| Кирилл Максимов (30.05.2013 20:01): ладно скоро папа вернется пока |
| Похухоль Похухлев (30.05.2013 20:00): ну делай, что хочешь) |
| Кирилл Максимов (30.05.2013 20:00): всё что я перечислил я уже сделал... раскопировать осталось чтоли? |
| Похухоль Похухлев (30.05.2013 19:59): ну и это годно |
| Кирилл Максимов (30.05.2013 19:59): ну типа батареек, пультов электроники во общем. и вещи мастера -плоскогубцев, и молотков микросхемы можно попробовать... но на отдельной карте |
| Похухоль Похухлев (30.05.2013 19:57): мб микросхемы |
| Похухоль Похухлев (30.05.2013 19:56): лучше вещи на одну тему |
| Кирилл Максимов (30.05.2013 19:56): конечно разные |
| Похухоль Похухлев (30.05.2013 19:56): конкретней |
| Кирилл Максимов (30.05.2013 19:56): точно не кухонного было уже. и не большое. |
| Похухоль Похухлев (30.05.2013 19:55): только, надеюсь, ты для НЭ и для сайта делаешь разные карты |
| Похухоль Похухлев (30.05.2013 19:54): ибо вещь слишком широкое понятие |
| Похухоль Похухлев (30.05.2013 19:54): из какого разряда? |
| Кирилл Максимов (30.05.2013 19:54): кстати делаю карту "вещи". предлагайте вещи |
| Похухоль Похухлев (30.05.2013 19:52): ладно, забей, щас хрен объяснишь |
| Кирилл Максимов (30.05.2013 19:51): не важно, всё равно разговор зашел в тупик... |
| Похухоль Похухлев (30.05.2013 19:50): *в баттхёрте* |
| Похухоль Похухлев (30.05.2013 19:50): что ты несёшь вообще?) |
| Похухоль Похухлев (30.05.2013 19:50): ... |
| Кирилл Максимов (30.05.2013 19:50): не знаю такой |
| Похухоль Похухлев (30.05.2013 19:50): которые твикаются в parttwk |
| Похухоль Похухлев (30.05.2013 19:49): particle |
| Похухоль Похухлев (30.05.2013 19:49): под эмиттером ты скорее всего имеешь в виду частицу |
| Похухоль Похухлев (30.05.2013 19:49): эмиттер со звуком или просто звук? |
| Похухоль Похухлев (30.05.2013 19:49): так что ты имеешь под ним в виду? |
| Кирилл Максимов (30.05.2013 19:49): я не знал как его по другому обозвать |
| Похухоль Похухлев (30.05.2013 19:48): лал, я про понятие звуковой эмиттер |
| Кирилл Максимов (30.05.2013 19:48): я просто предположил что он вроде есть а вообще я сейчас и проверю |
| Похухоль Похухлев (30.05.2013 19:45): придумал и не знаешь |
| Похухоль Похухлев (30.05.2013 19:45): ... |
| Кирилл Максимов (30.05.2013 19:45): я же его придумал |
| Кирилл Максимов (30.05.2013 19:45): сам не знаю посмотрю потом. |
| Похухоль Похухлев (30.05.2013 19:45): а то никогда такого понятия не слышал |
| Похухоль Похухлев (30.05.2013 19:44): звуковой эмиттер - эмиттер со звуком или просто звук? |
| Похухоль Похухлев (30.05.2013 19:44): профиль |
| Кирилл Максимов (30.05.2013 19:44): какой ник? |
| Кирилл Максимов (30.05.2013 19:44): я видел всего один звуковой эммитер- в первой миссии в истории.там еще такой магнитофон пел |
| Похухоль Похухлев (30.05.2013 19:43): ник, тут? |
| Похухоль Похухлев (30.05.2013 19:42): не видел |
| Кирилл Максимов (30.05.2013 19:30): а вот про что... ну каждый раз по разному. в новой карте desert road дорога и ржавый мост (машины планирую добавить ну и ещё что нибудь). кстати видел(или слышал) кто нибудь звуковой эммитер скрипящего металла? |
| PROFILE (30.05.2013 19:26): Лоол, я тоже |
| Похухоль Похухлев (30.05.2013 19:25): пойду поем |
| Похухоль Похухлев (30.05.2013 19:25): афк |
| Похухоль Похухлев (30.05.2013 19:25): кухонный стол, например, как на твоей последней |
| Похухоль Похухлев (30.05.2013 19:25): ну, что на карте изображено |
| Кирилл Максимов (30.05.2013 19:24): содержание... это как по твоему? приведи пример |
| Похухоль Похухлев (30.05.2013 19:23): *а про... |
| Похухоль Похухлев (30.05.2013 19:23): > обычно делаю под widwest ну и строительство наверное. а вообще там можно темы смешивать так то. я не про текстурпаки, и про содержание |
| PROFILE (30.05.2013 19:23): С режимами если что непонятно, спрашивай, мы объясним |
| Похухоль Похухлев (30.05.2013 19:22): ну проще - кому как |
| Кирилл Максимов (30.05.2013 19:21): я ещё толком не знаю про режимы поэтому пока дм. попозже всё разузнаю да буду делать обычно делаю под widwest ну и строительство наверное. а вообще там можно темы смешивать так то. интересно ещё почему так мало мапперов, вроде золотая жила. делать проще чем твики и скрипты всё изучено тем более... |
| Похухоль Похухлев (30.05.2013 19:15): и только для дм или ещё и для режимов? |
| Похухоль Похухлев (30.05.2013 19:15): а на какие темы карты делаешь щас? |
| Похухоль Похухлев (30.05.2013 19:14): конфа = конференция |
| Похухоль Похухлев (30.05.2013 19:14): бывает |
| kirilll.maksimov.2013@mail.ru (30.05.2013 19:14): я честно ещё интернет язык не до конца изучил.. поэтому иногда вас не понимаю |
| Похухоль Похухлев (30.05.2013 19:13): конфа же |
| kirilll.maksimov.2013@mail.ru (30.05.2013 19:13): что запилено? |
| nik.com19@mail.ru (30.05.2013 19:12): куул |
| Похухоль Похухлев (30.05.2013 19:12): запилено |