[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 3 из 3
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
Новые DM-карты
4erverДата: Вторник, 02.08.2011, 15:56 | Сообщение # 1
Куратор проекта
Группа: Администраторы
Сообщений: 476
Репутация: 3
Статус: Offline
Планы на Beta 3(?):
  • acid cubes/boxes
  • родео
  • доработка [DM] Street - добавить тротуар у дома после дороги
  • доработка [DM] Food Table - развернуть букву Л у соли
  • исправленная [DM] The Crypt - забыли добавить


    Архив со вставленными в игру картами (пустыми) всех 5-ти тем
  •  
    VeudekatoДата: Вторник, 01.04.2014, 14:07 | Сообщение # 31
    Рядовой
    Группа: Друзья
    Сообщений: 5
    Репутация: 0
    Статус: Offline
    о . да я фан марио. это конечно идея. а что карта будет плоской?(тольо 1 полоса)

    Сообщение отредактировал Veudekato - Вторник, 01.04.2014, 14:08
     
    PROFILEДата: Вторник, 01.04.2014, 16:28 | Сообщение # 32
    Главный разработчик
    Группа: Администраторы
    Сообщений: 345
    Репутация: 4
    Статус: Offline
    Veudekato, скорее всего будет полноценная карта с накиданными на нее объектами из марио и других игр как переделка dm_poxel-art. Но, может быть, запилим и что-то похожее на видео, которое кидал червер, для какого-нибудь режима
     
    4erverДата: Среда, 09.07.2014, 21:49 | Сообщение # 33
    Куратор проекта
    Группа: Администраторы
    Сообщений: 476
    Репутация: 3
    Статус: Offline
    Появилась идея переделки poxel art с фигурками из тетриса - и карта заполнится, и повысится играбельность. Вот пока так:


    Скорее всего фигур будет куда больше, и расстояние между ними меньше, чтобы можно было перемещаться без средств. Но желательно, чтоб и арты остались видными. На верхних уровнях, наверное, их лучше размещать мостиками.
    Прикрепления: dm_poxelart.xan (78.6 Kb) · 4141212.png (424.5 Kb)
     
    PROFILEДата: Четверг, 10.07.2014, 00:09 | Сообщение # 34
    Главный разработчик
    Группа: Администраторы
    Сообщений: 345
    Репутация: 4
    Статус: Offline
    Идея хорошая. Можно еще сделать арты объемными, увеличив их "ширину" и добавить побольше объектов. У меня где-то даже есть сделанные два года назад грибы из марио biggrin
     
    4erverДата: Четверг, 10.07.2014, 16:14 | Сообщение # 35
    Куратор проекта
    Группа: Администраторы
    Сообщений: 476
    Репутация: 3
    Статус: Offline
    Кое-как накидал фигурок из тетриса на поксель-арт. Сделал иконку:
    Прикрепления: 4622152.xan (82.5 Kb) · dm_poxelart.tga (256.0 Kb)
     
    4erverДата: Воскресенье, 13.07.2014, 17:13 | Сообщение # 36
    Куратор проекта
    Группа: Администраторы
    Сообщений: 476
    Репутация: 3
    Статус: Offline
    Пак карт от агента: https://yadi.sk/d/inO9sXe4WVxwi
    Теперь выгребаем годное и, возможно, приспосабливаем под режимы...

    Апд 07.01.2019: чистил я.диск, перезалил сюда. Приложенные файлы желательно открывать в 7-Zip.
    Прикрепления: agent007maps.7z.001 (6.00 Mb) · agent007maps.7z.002 (1.33 Mb)
     
    4erverДата: Воскресенье, 13.07.2014, 18:06 | Сообщение # 37
    Куратор проекта
    Группа: Администраторы
    Сообщений: 476
    Репутация: 3
    Статус: Offline
    Наиболее годные карты агента, которые можно юзать и без допиливания (имхо):

    http://ipic.su/img/img7/fs/kiss_708kb.1405260342.png
    http://ipic.su/img/img7/fs/kiss_62kb.1405260468.png
    http://ipic.su/img/img7/fs/kiss_725kb.1405259490.png
    http://ipic.su/img/img7/fs/kiss_383kb.1405259812.png
     
    PROFILEДата: Суббота, 19.07.2014, 01:46 | Сообщение # 38
    Главный разработчик
    Группа: Администраторы
    Сообщений: 345
    Репутация: 4
    Статус: Offline
    Новая версия поксель арта
    Прикрепления: 4083186.xan (307.7 Kb) · 1441990.tga (256.0 Kb)
     
    4erverДата: Воскресенье, 06.12.2015, 05:35 | Сообщение # 39
    Куратор проекта
    Группа: Администраторы
    Сообщений: 476
    Репутация: 3
    Статус: Offline
    Глянул скрины модов кинга - увидел судя по всему карту с небоскребами из в3д с неверными текстурами. Затем появилась идея карты из стоящих подобным образом п/у пар-дов (надеюсь меня поняли biggrin ) с психоделичными текстурами. Можно сделать только из полых кубов (мб со входами на улицу и переходами внутри) разных размеров, стоящих на земле вплотную. Назвать например acid cubes/boxes. Ну и не факт что дм будет, вдруг под режим приспособим.

    апд. Еще идея - некоторые грани кубов (включая боковые, психоделика же) сделать как куски земли, выпуклые, с деревьями, постройками и пр. объектами. Можно и нижние, если разместить конструкцию в воздухе. И темы (стройка, арабская и пр.) использовать разные.
    Прикрепления: 3008581.png (226.8 Kb) · 6449913.png (150.7 Kb) · 8562107.png (275.7 Kb)
     
    • Страница 3 из 3
    • «
    • 1
    • 2
    • 3
    Поиск:

    Форма входа

    Новое на форуме
    Мини-чат
    Друзья сайта

    Наш баннер

    HTML-код:
    <a title="Официальный сайт мода Worms 4 New Edition" href="http://w4-new-edition.ucoz.ru/" target="_blank"><img border="0" align="absmiddle" src="http://w4-new-edition.ucoz.ru/img/0.gif"></a>
    Статистика

    [ КТО НАС СЕГОДНЯ ПОСЕТИЛ ]