[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
Новые режимы игры
PROFILEДата: Четверг, 09.06.2011, 12:04 | Сообщение # 1
Главный разработчик
Группа: Администраторы
Сообщений: 345
Репутация: 4
Статус: Offline
Планы на Beta 3(?) (режимы):
  • режим мишеней и триггеров Targets & Triggers [TT]

  • режим с грави-пушкой Gravity Gun / [GG]



    Планы на Beta 3(?) (карты режимов):
  • [TT] Electronics, [TT] Poxel-Art, [GG] Playground
  • [GG] Minidust 2x2
  • [WF/TT] Greece vs Egypt
  • [TT/GG] Chess, [TT/GG] Roulette
  • [WF] Medieval - доработка (нейтрал здание в центре), фикс бага с собираемой звездой
  • [Buf/DR] ?
  • переименование [DD] Dynamite Defuse в [DD] Girder Land
  •  
    4erverДата: Воскресенье, 02.06.2013, 16:32 | Сообщение # 196
    Куратор проекта
    Группа: Администраторы
    Сообщений: 476
    Репутация: 3
    Статус: Offline
    Можно сделать режим с мишенями, и одна из его карт будет с баскетболом. А как это с загонами уживётся - не представляю. Думаю, лучше загоны в отдельный режим вынести.
     
    PROFILEДата: Воскресенье, 02.06.2013, 16:39 | Сообщение # 197
    Главный разработчик
    Группа: Администраторы
    Сообщений: 345
    Репутация: 4
    Статус: Offline
    Ну хотя да, можно и так)
     
    4erverДата: Понедельник, 03.06.2013, 13:09 | Сообщение # 198
    Куратор проекта
    Группа: Администраторы
    Сообщений: 476
    Репутация: 3
    Статус: Offline
    Сделал первый пост шапкой и отредактировал его для удобства навигации.
     
    PROFILEДата: Понедельник, 03.06.2013, 16:30 | Сообщение # 199
    Главный разработчик
    Группа: Администраторы
    Сообщений: 345
    Репутация: 4
    Статус: Offline
    4erver, забыл написать про режим с телепортами (tp_)
     
    PROFILEДата: Понедельник, 03.06.2013, 16:32 | Сообщение # 200
    Главный разработчик
    Группа: Администраторы
    Сообщений: 345
    Репутация: 4
    Статус: Offline
    Цитата
    режим с мишенями, названия нет

    Может что-то вроде Shoot the Target?
     
    4erverДата: Понедельник, 03.06.2013, 17:14 | Сообщение # 201
    Куратор проекта
    Группа: Администраторы
    Сообщений: 476
    Репутация: 3
    Статус: Offline
    PROFILE, ТП добавил в шапку, а с мишенями пусть пока так будет)
     
    PROFILEДата: Пятница, 07.06.2013, 19:59 | Сообщение # 202
    Главный разработчик
    Группа: Администраторы
    Сообщений: 345
    Репутация: 4
    Статус: Offline
    Ну что же, написал пилотную версию скрипта режима [DR] biggrin Не выкладываю, так как нет карты.
    Пока игра выглядит так:
    Команды стартуют на разных концах карты, в инвентаре есть веревка с бесконечным кол-вом выстрелов и выбор червяка. В центре карты стоит звезда. При ее взятии ход завершается, команда-победитель получает рандомное сильное оружие и спаунятся ящики с рандомным слабым оружием. Взять чужой ящик невозможно. При взятии ящика с оружием веревка в инвентаре команды заменяется на ранец, у которого увеличено топливо (это сделано, чтобы остальные черви команды могли быстро добраться до центра карты и помочь товарищу biggrin ). При этом земля неразрушаемая, чтобы нельзя было разрушить путь к центру карты.

    Пишем, если что-то не нравится) Также надо решить, какое именно оружие давать командам (как победителю, так и остальным; причем нужно несколько вариантов, чтобы было разнообразие)
     
    agent007Дата: Пятница, 07.06.2013, 21:55 | Сообщение # 203
    Второй главный разработчик
    Группа: Разработчики
    Сообщений: 24
    Репутация: 2
    Статус: Offline
    а что если сделать карту на подобии rope race но через N расстояния будут ящики с слабым оружием? через N расстояния появляются следующие ящики с более мощным оружием.и так далее.
    в конце карты будет поле, где будет финальная битва с мощнейшим оружием.
     
    4erverДата: Пятница, 07.06.2013, 22:00 | Сообщение # 204
    Куратор проекта
    Группа: Администраторы
    Сообщений: 476
    Репутация: 3
    Статус: Offline
    Мне идея профиля более годной показалось (во время гонки, думаю, оружия не надо). А с оружием придумать ничего не могу. sad
     
    agent007Дата: Пятница, 07.06.2013, 22:21 | Сообщение # 205
    Второй главный разработчик
    Группа: Разработчики
    Сообщений: 24
    Репутация: 2
    Статус: Offline
    да, проблемы и с режимом есть.
    чтобы с островков за 4 хода не скинуть можно вообще отключить импульс

    Добавлено (07.06.2013, 22:09)
    ---------------------------------------------
    порядок от слабого к сильному:
    револьвер-ракета-плазмаган-М79-ваккумная бомба-овца
    возможно я ошибаюсь

    Добавлено (07.06.2013, 22:13)
    ---------------------------------------------
    ах да, надо в конце уровня добавить буйвола.
    и жизни червей увеличить до 300-400

    Добавлено (07.06.2013, 22:20)
    ---------------------------------------------
    ну не знаю, 4erver.
    в моем варианте отстающим по гонке можно догнать по стрельбе.
    и наоборот. а в варианте профиля велика вероятность что "слабые" команды объединятся против "сильного".

    Добавлено (07.06.2013, 22:21)
    ---------------------------------------------
    по себе знаю

     
    PROFILEДата: Пятница, 07.06.2013, 23:30 | Сообщение # 206
    Главный разработчик
    Группа: Администраторы
    Сообщений: 345
    Репутация: 4
    Статус: Offline
    agent007, да ну бред, какие островки, ты вообще читал описание режима? Команды встретятся только в центре карты, где будут ящики стоять..
    Цитата
    в варианте профиля велика вероятность что "слабые" команды объединятся против "сильного".

    Пусть объединяются, все равно победить может только одна команда и им придется перебить друг друга tongue
    Раз у Червера нет претензий к неразрушаемости земли и джетпаку, оставлю все как есть biggrin
     
    PROFILEДата: Пятница, 07.06.2013, 23:33 | Сообщение # 207
    Главный разработчик
    Группа: Администраторы
    Сообщений: 345
    Репутация: 4
    Статус: Offline
    Цитата
    Мне идея профиля более годной показалось (во время гонки, думаю, оружия не надо). А с оружием придумать ничего не могу.

    Вот и я тоже biggrin

    UPD:
    Цитата
    PROFILE (08.06.13, 00:03): Можно так: победителю динамит, м79, плазмаган и пузырь; остальным бензопилу, револьвер, грену и напалм. грену
    PROFILE (08.06.13, 00:04): Причем дать бесконечное кол-во одного случайного оружия и случайное кол-во остальных (например, от 1 до 10)
     
    agent007Дата: Суббота, 08.06.2013, 18:34 | Сообщение # 208
    Второй главный разработчик
    Группа: Разработчики
    Сообщений: 24
    Репутация: 2
    Статус: Offline
    я так-то лишь свою версию режима предложил
    хотя какая разница, всё равно бред sad
     
    PROFILEДата: Суббота, 08.06.2013, 20:29 | Сообщение # 209
    Главный разработчик
    Группа: Администраторы
    Сообщений: 345
    Репутация: 4
    Статус: Offline
    agent007, не обижайся) Просто ты наверное не до конца понял суть режима) А я не понял суть твоего варианта, поэтому написал "бред" wacko
    З.Ы. Твой вариант напомимает мне скрипт, который я когда-то писал biggrin

    Кста, червер поддержал мой вариант набора оружия, поэтому в скрипте будет стоять он
     
    agent007Дата: Суббота, 08.06.2013, 23:03 | Сообщение # 210
    Второй главный разработчик
    Группа: Разработчики
    Сообщений: 24
    Репутация: 2
    Статус: Offline
    Цитата (PROFILE)
    режим с загонами названия нет

    может gravity shotgun (GS)?
     
    Поиск:

    Форма входа

    Новое на форуме
    Мини-чат
    Друзья сайта

    Наш баннер

    HTML-код:
    <a title="Официальный сайт мода Worms 4 New Edition" href="http://w4-new-edition.ucoz.ru/" target="_blank"><img border="0" align="absmiddle" src="http://w4-new-edition.ucoz.ru/img/0.gif"></a>
    Статистика

    [ КТО НАС СЕГОДНЯ ПОСЕТИЛ ]