[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
Форум » Обсуждения » Форум разработчиков » Worms Forts New Edition (идея (недо)глобала для WF)
Worms Forts New Edition
4erverДата: Суббота, 03.01.2015, 01:54 | Сообщение # 1
Куратор проекта
Группа: Администраторы
Сообщений: 476
Репутация: 3
Статус: Offline
Назрела идея мода для Worms Forts, возможно недоглобала, как альфы W4NE, а может и полноценного глобала, как наши беты. Наработки могут быть и портированы из W4NE, и быть эксклюзивными. Думаю, можно перенести:

  • [DM] Street
    Эпоха - Египет
    Оставить только 4 здания, оставшееся перетекстурить под песчаный цвет, МБ убрать машины
    Места под здания - крыши (1 на команду)
    Точка спавна (главное здание) - наиболее отдалённый от центра угол крыши
  • [DM] Minidust 2x2
    Эпоха - Египет
    Места под здания - ограждённые секции (1 на команду)
    Точка спавна (главное здание) - наиболее отдалённый от центра угол секции
  • [WF] Medieval (-> [DM] Medieval Islands)
    Эпоха - Средневековье
    Убрать все постройки кроме кораблей, зданий рядом с ними и стен
    Места под здания - острова (1 на команду)
    Точка спавна (главное здание) - как в W4NE либо наиболее отдалённый от центра угол острова
  • [DD] Dynamite Defuse (-> [DM] Girder Land)
    Эпоха - Греция/Рим
    У одной из команд убрать здание со спавна, чтобы уместилось здание из WF, разницу высот между соседними балками можно сгладить
    Места под здания - балки и центр карты
    Точка спавна (главное здание) - как в W4NE
  • [Buf] Cross (-> [Canary] Cross)
    Эпоха - Греция/Рим
    Приспособить под канарейку, мб придётся увеличить карту
    Места под здания (кроме главного) не нужны
    Точка спавна (главное здание) - как в W4NE
 
4erverДата: Суббота, 03.01.2015, 02:16 | Сообщение # 2
Куратор проекта
Группа: Администраторы
Сообщений: 476
Репутация: 3
Статус: Offline

  • Всю одежду (если не хватит места - отберём)
  • Следующие карты (главные здания расставлять ~по углам)
    [DM] Cap Map (Египет)
    [DM] The Crypt (Средневековье)
    [DM] Desert Road (Египет)
    [DM] Egypt (Египет)
    [DM] Greece (Греция)
    [DM] Playground (Греция)
    [DM] Poxel-Art (1 версия) -> [DM] Pixel Art (Египет)
 
4erverДата: Суббота, 03.01.2015, 02:32 | Сообщение # 3
Куратор проекта
Группа: Администраторы
Сообщений: 476
Репутация: 3
Статус: Offline

  • Наш интерфейс
  • Режимы вормпота из Alpha 4

    • Липкий режим (если есть в WF) - липкая граната (мб без модели), firepunch с x2 damage & /2 impulse; если повезёт - добавим модели булавы и липучки. Можно сделать как постоянное изменение, а не в вормпоте.
    • Бочкопад вместо "много ящиков"

 
4erverДата: Суббота, 03.01.2015, 03:16 | Сообщение # 4
Куратор проекта
Группа: Администраторы
Сообщений: 476
Репутация: 3
Статус: Offline
Оружие (если возможно)
  • Вместо базуки - М79
  • Вместо гранаты - напалмовая граната
  • Вместо firepunch - когти/пила
  • Вместо авиаудара - вакуумная бомба (сбрасывать одну или несколько, оставлять ли урон червям и зданиям, какой силы делать притягивание - пока хз)
    Ещё режимы вормпота
  • Притягивающая грави-пушка вместо базуки (и отталкивающая вместо грены, если получится). Сила выстрела нерегулируемая и на максимуме, снаряд не сносится ветром и гравитацией (последнее - если возможно). Если последний пункт удастся, то придётся сделать самоуничтожение снаряда через некоторое время.
  •  
    4erverДата: Суббота, 03.01.2015, 03:46 | Сообщение # 5
    Куратор проекта
    Группа: Администраторы
    Сообщений: 476
    Репутация: 3
    Статус: Offline
    Алсо импортированы SkyBlock в 3 вариациях, в т.ч. с элементами Volcanic, а также шапка "воронка". Скайблоки выглядят косячно, да и играть на них не шибко интересно, так что вряд ли в моде будут.
     
    4erverДата: Суббота, 03.01.2015, 10:31 | Сообщение # 6
    Куратор проекта
    Группа: Администраторы
    Сообщений: 476
    Репутация: 3
    Статус: Offline
    Портанул HUD (не весь интерфейс, а только хад). Некоторые родные элементы убрал (сделал прозрачными). Думаю, из интерфейса только хад и стоило портировать.



    Скачать: https://yadi.sk/d/C2IiZZWwdkyHG
    Прикрепления: 0442239.png (730.8 Kb)
     
    4erverДата: Воскресенье, 04.01.2015, 01:43 | Сообщение # 7
    Куратор проекта
    Группа: Администраторы
    Сообщений: 476
    Репутация: 3
    Статус: Offline
    Скорее всего буду выпускать мелкие наработки сразу. Например, сегодня сделал мод, делающий всё оружие доступным без зданий, а также частично убирающий надоедливые анимации бога. Интерфейс, наверное, тоже отдельно выпущу. А WFNE (если он будет), думаю, будет сборкой из этих и неизданных (если найдутся) наработок. Также часть из них могут быть реализованы по-другому, например режим без зданий в вормпоте.
     
    Форум » Обсуждения » Форум разработчиков » Worms Forts New Edition (идея (недо)глобала для WF)
    • Страница 1 из 1
    • 1
    Поиск:

    Форма входа

    Новое на форуме
    Мини-чат
    Друзья сайта

    Наш баннер

    HTML-код:
    <a title="Официальный сайт мода Worms 4 New Edition" href="http://w4-new-edition.ucoz.ru/" target="_blank"><img border="0" align="absmiddle" src="http://w4-new-edition.ucoz.ru/img/0.gif"></a>
    Статистика

    [ КТО НАС СЕГОДНЯ ПОСЕТИЛ ]