[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 2 из 4
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • »
Форум » Обсуждения » Форум разработчиков » Общие предложения
Общие предложения
4erverДата: Вторник, 05.06.2012, 16:53 | Сообщение # 1
Куратор проекта
Группа: Администраторы
Сообщений: 476
Репутация: 3
Статус: Offline
Идеи:
  • Отказаться от разбивки на пакеты
  • Фантастический мир
  • Твики через скрипты будет в глобале фирсачо с изменениями в т.ч. из NE
  • Отделение Visual Pack и его самостоятельное развитие маловероятно, см. п.1
  •  
    4erverДата: Суббота, 15.12.2012, 21:26 | Сообщение # 16
    Куратор проекта
    Группа: Администраторы
    Сообщений: 476
    Репутация: 3
    Статус: Offline
    Quote (Binkac)
    Я про то, что название режима DD и карты Dynamite/Defuse фактически одинаковые, и предлагаю попытаться его сменить. Всмысле, название КАРТЫ, а не префикс.

    Можно, какие идеи?
     
    4erverДата: Суббота, 15.12.2012, 21:30 | Сообщение # 17
    Куратор проекта
    Группа: Администраторы
    Сообщений: 476
    Репутация: 3
    Статус: Offline
    Quote (Binkac)
    Мэго-идея, нагло стяпаная у Innovation.

    Вряд ли фирсачо будет против... некоторым наоборот нравится, когда их изобретения используют в своих наработках ("Если уж воруют, пусть лучше воруют у нас" © Билл Гейтс).
     
    4erverДата: Суббота, 15.12.2012, 21:37 | Сообщение # 18
    Куратор проекта
    Группа: Администраторы
    Сообщений: 476
    Репутация: 3
    Статус: Offline
    poxyxol96 (21:31:38 15/12/2012)
    Ты не будешь против, если мы в NE запилим твики через скрипты? А то вдруг мы нарушим авторские права)

    Firsacho (21:32:04 15/12/2012)
    куда? и какие твики?

    poxyxol96 (21:33:24 15/12/2012)
    Оружия, к примеру - чтобы миссии и этапы проходить с дефолтным оружием (с оружием мода может нарушаться баланс)

    poxyxol96 (21:33:29 15/12/2012)
    И парттвик

    poxyxol96 (21:33:51 15/12/2012)
    Ну и прочие изменения

    poxyxol96 (21:35:00 15/12/2012)
    Ну как, не против?

    Firsacho (21:35:35 15/12/2012)
    а при чем тут авторские права? вы же не используете чужой мод...

    poxyxol96 (21:36:08 15/12/2012)
    Ну ок...

    Firsacho (21:36:17 15/12/2012)
    страный вопрос если честно)

    poxyxol96 (21:36:42 15/12/2012)
    Да это Бинкас придрался к идее, ну и я решил спросить)

    Firsacho (21:37:06 15/12/2012)
    я удивлен, что вы еще работаете над модом)

    Firsacho (21:37:28 15/12/2012)
    я инновейшн онлайн окончательно закрыл, когда остановили мастер-сервер геймспай...
     
    4erverДата: Суббота, 15.12.2012, 21:42 | Сообщение # 19
    Куратор проекта
    Группа: Администраторы
    Сообщений: 476
    Репутация: 3
    Статус: Offline
    Вроде идея твиков через скрипты и не принадлежит Фирсачо
     
    BinkacДата: Суббота, 15.12.2012, 23:51 | Сообщение # 20
    Сержант
    Группа: Друзья
    Сообщений: 30
    Репутация: 2
    Статус: Offline
    Ну чего меня все не так понимают? ;(
    Хоспадя, пpосто заметил, что у Инно было что-то похожее, а тут уже так выставляют... Толсто.
    Hасчёт Dynamite & Defuse - идей нет. tongue


    Zzz...
     
    PROFILEДата: Воскресенье, 16.12.2012, 14:09 | Сообщение # 21
    Главный разработчик
    Группа: Администраторы
    Сообщений: 345
    Репутация: 4
    Статус: Offline
    Раз нет идей, оставим как было tongue
    Что касается твиков через скрипты, раз фирсачо разрешил, можно сделать как в инно - запилить функцию выбора набора оружия (стандартный или NE) перед игрой. Правда я пока мало представляю, как это осуществить, но может займусь когда-нибудь)
     
    4erverДата: Вторник, 11.06.2013, 17:14 | Сообщение # 22
    Куратор проекта
    Группа: Администраторы
    Сообщений: 476
    Репутация: 3
    Статус: Offline
    Было решено называть файлы карт (а также скриптов, иконок и датабанков к ним) по единому образцу: режим_название, без пробелов, из символов только подчёркивание и дефис/минус, всё в нижнем регистре. Ещё решили убрать слэш (заменить на пробел) в названии карты и режима dynamite/defuse.
     
    4erverДата: Воскресенье, 01.09.2013, 17:51 | Сообщение # 23
    Куратор проекта
    Группа: Администраторы
    Сообщений: 476
    Репутация: 3
    Статус: Offline
    Переношу из конфы:

    У меня ещё такая идея. Разбить мод на 2 части: main pack (карты, скрипты, твики, модели оружия) и visual pack (интерфейс, одежда, графическая часть эффектов и прочее, что не влияет на геймплей). Интерфейс изменить так, чтобы не был нужен хадтвк. С одеждой - либо только заменять родную, либо только добавлять (но число details, увы, не резиновое, да их можно и для более полезных целей юзать). В 1 случае - заменять так, чтоб было в тему, а во 2 случае допускается замена родных моделей аналогичными, но нашей работы. Реорганизацией контента, что ли, это можно назвать.
     
    4erverДата: Вторник, 03.12.2013, 22:39 | Сообщение # 24
    Куратор проекта
    Группа: Администраторы
    Сообщений: 476
    Репутация: 3
    Статус: Offline
    Не знаю, где этому должно быть место, поэтому кидаю сюда.
    История агентовской конфы (неполная, только та часть, которую получал с компа):
    Hist_51084016@chat.agent.txt - полученная квипом (сижу в агенте в основном через него)
    Worms4NewEdition.html - полученная агентом
    И просто картинка для анонса, которую, возможно, придётся делать заново - анонс может быть 2014 или даже позже biggrin . Идея взята отсюда.
    Прикрепления: Hist_51084016ch.txt (206.8 Kb) · Worms4NewEditio.html (76.5 Kb) · 7913979.png (218.4 Kb)
     
    4erverДата: Среда, 19.03.2014, 09:12 | Сообщение # 25
    Куратор проекта
    Группа: Администраторы
    Сообщений: 476
    Репутация: 3
    Статус: Offline
    Цитата
    И, кстати, можно отделить Visual Pack от мода, сделав ему свой счётчик версий

    Только одежду распространять тупо как xom, скачавшие сами решат, как их ставить

    Интерфейс - архивом

    И выпилить из него неиспользуемый контент

    Что-то переделать

    А то там обработка местами через жопу - сначала инверсия (хотели синим сделать), а затем сепия
     
    4erverДата: Среда, 19.03.2014, 09:17 | Сообщение # 26
    Куратор проекта
    Группа: Администраторы
    Сообщений: 476
    Репутация: 3
    Статус: Offline
    С одеждой, думаю, только заменить родные элементы, без замены Details (туда можно что-то полезное впихнуть). Номер версии VP будет состоять из 3 чисел: (версия_мода_двумя_числами).(версия_vp), например 2.0.1.
     
    4erverДата: Среда, 19.03.2014, 09:24 | Сообщение # 27
    Куратор проекта
    Группа: Администраторы
    Сообщений: 476
    Репутация: 3
    Статус: Offline
    Можно почистить команду мода, оставив только тех, кто в наше или последнее (2 года biggrin ) время был активен.

    Постоянные разработчики: 4erver (poxyxol96), PROFILE, agent007.
    Друзья/помощники: Emishka, ReadMe, PrIzRaK, Rorschach, alex_2910, KaMiKaZe (danny97), Cyborg, Jhonny, Unaited, FLOMASTER, Binkac.
    Тестеры (на сайте в группе "Друзья"): _-{A51-T}-ThE-RetuL-_, Resad, WorMike.
     
    4erverДата: Среда, 19.03.2014, 09:27 | Сообщение # 28
    Куратор проекта
    Группа: Администраторы
    Сообщений: 476
    Репутация: 3
    Статус: Offline
    Но в вики-статье оставить упоминания о бывших членах команды (кто хоть как-то помогал): Emishka, ReadMe, Rorschach, KaMiKaZe (danny97), Cyborg.
     
    PrIzRaKДата: Среда, 19.03.2014, 09:27 | Сообщение # 29
    Лейтенант
    Группа: Друзья
    Сообщений: 48
    Репутация: 3
    Статус: Offline
    чтобы было интересно играть и были основы для идей, нужно в игру добавлять свой фантастический "мир" со своими особенностями.



    добавить новые, фантастические текстуры для нашего выдуманного мира, делать под него такие же фантастические карты, а потом подстраивать некоторое оружие, одежду, режимы и что-нибудь еще.

    будет ново, оригинально и необычно, играть думаю тоже интересней будет. а так же даст моду "изюминку".


    Сообщение отредактировал PrIzRaK - Воскресенье, 07.08.2011, 22:41
     
    PROFILEДата: Суббота, 22.03.2014, 21:47 | Сообщение # 30
    Главный разработчик
    Группа: Администраторы
    Сообщений: 345
    Репутация: 4
    Статус: Offline
    Цитата
    Можно почистить команду мода, оставив только тех, кто в наше или последнее (2 года ) время был активен.

    Мб активных тогда записать в постоянные разработчики, а тех оставить в помощниках? Удалять наверное не нужно, они ведь все-таки есть в NEteam и внесли свой вклад в мод
     
    Форум » Обсуждения » Форум разработчиков » Общие предложения
    • Страница 2 из 4
    • «
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • »
    Поиск:

    Форма входа

    Новое на форуме
    Мини-чат
    Друзья сайта

    Наш баннер

    HTML-код:
    <a title="Официальный сайт мода Worms 4 New Edition" href="http://w4-new-edition.ucoz.ru/" target="_blank"><img border="0" align="absmiddle" src="http://w4-new-edition.ucoz.ru/img/0.gif"></a>
    Статистика

    [ КТО НАС СЕГОДНЯ ПОСЕТИЛ ]