[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 2 из 5
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • »
Форум » Обсуждения » Форум разработчиков » Отписываемся о прогрессе
Отписываемся о прогрессе
4erverДата: Пятница, 26.12.2014, 20:12 | Сообщение # 16
Куратор проекта
Группа: Администраторы
Сообщений: 476
Репутация: 3
Статус: Online
PROFILE, случаем нет идей по окончательной переделке поксельарта? В смысле разместить фигурки тетриса по-новому, чтоб гармонировали с новыми артами, а также мб сделать новую высотную карту.
 
PROFILEДата: Пятница, 26.12.2014, 20:49 | Сообщение # 17
Главный разработчик
Группа: Администраторы
Сообщений: 345
Репутация: 4
Статус: Offline
Цитата
Возможно эти изменения невооруженным глазом незаметны, думал все кардинально поменяется - пила не будет менять свое положение, а будет лишь трястись, при этом сама анима будет не такой короткой (в общем ожидал увидеть распиливание). .

Ну я не знаю, как можно еще ее изменить. Главное, тряска есть и анима удара не такая кривая, как раньше)
Цитата
PROFILE, случаем нет идей по окончательной переделке поксельарта? В смысле разместить фигурки тетриса по-новому, чтоб гармонировали с новыми артами, а также мб сделать новую высотную карту.

Насколько я помню, мы думали убрать высотную карту, а фигурок тетриса сделать побольше и разместить их так, чтобы они сочетались с артами. Можно и сами арты переместить, если нужно.
А еще была идея переделать карту под буф/др, но не думаю, что до этого дойдут наши руки
 
4erverДата: Пятница, 26.12.2014, 22:04 | Сообщение # 18
Куратор проекта
Группа: Администраторы
Сообщений: 476
Репутация: 3
Статус: Online
Цитата PROFILE ()
Ну я не знаю, как можно еще ее изменить. Главное, тряска есть и анима удара не такая кривая, как раньше)

ИМХО старая кривизна осталась, без обид. Может быть, у меня всё же что-то не так работает, но я видел лишь быстрый удар сверху (в это время толком и не замечаешь тряску рук или близость пилы к червю). И когда предлагал тряску, то имел в виду тряску пилы, а не рук.

Желательно б перескринить карты ещё (чтоб эскизы были примерно в одном стиле, а не изображали слишком различные по размеру фрагменты), но это я и сам могу. Новый поксельарт попробуешь сделать или доверишь моей криворукости (а может и лени, что куда хуже biggrin )?
 
PROFILEДата: Суббота, 27.12.2014, 01:19 | Сообщение # 19
Главный разработчик
Группа: Администраторы
Сообщений: 345
Репутация: 4
Статус: Offline
Доверяю тебе, конечно biggrin
 
4erverДата: Суббота, 27.12.2014, 04:11 | Сообщение # 20
Куратор проекта
Группа: Администраторы
Сообщений: 476
Репутация: 3
Статус: Online
Цитата 4erver ()
Желательно б перескринить карты ещё (чтоб эскизы были примерно в одном стиле, а не изображали слишком различные по размеру фрагменты), но это я и сам могу.

То ли лень, то ли осознание того, что это вряд ли реально с учётом особенности каждой карты пока что отталкивает меня от этого дела sad
 
4erverДата: Понедельник, 29.12.2014, 04:19 | Сообщение # 21
Куратор проекта
Группа: Администраторы
Сообщений: 476
Репутация: 3
Статус: Online
Прикрепления: 1838256.png (100.7 Kb) · 7389863.png (95.8 Kb) · 5171461.png (89.2 Kb) · 5754744.png (96.7 Kb) · 7108543.png (83.9 Kb)
 
4erverДата: Понедельник, 29.12.2014, 04:20 | Сообщение # 22
Куратор проекта
Группа: Администраторы
Сообщений: 476
Репутация: 3
Статус: Online
Прикрепления: 7980360.png (69.0 Kb) · 0162081.png (104.7 Kb) · 8404563.png (81.1 Kb) · 0172615.png (72.0 Kb)
 
4erverДата: Понедельник, 29.12.2014, 05:11 | Сообщение # 23
Куратор проекта
Группа: Администраторы
Сообщений: 476
Репутация: 3
Статус: Online

для электроникс скорее всего оставлю старый скрин
 
4erverДата: Понедельник, 29.12.2014, 06:03 | Сообщение # 24
Куратор проекта
Группа: Администраторы
Сообщений: 476
Репутация: 3
Статус: Online
вроде всё перескринил, будет ещё один пост
Прикрепления: 0846575.png (69.5 Kb) · 8655404.png (100.0 Kb) · 5834770.png (118.9 Kb) · 9920827.png (101.1 Kb) · 4492274.png (59.3 Kb)
 
4erverДата: Понедельник, 29.12.2014, 06:17 | Сообщение # 25
Куратор проекта
Группа: Администраторы
Сообщений: 476
Репутация: 3
Статус: Online
а, ещё подземелье осталось. его теперь тоже отксринил.

Прикрепления: 7694486.png (103.7 Kb)
 
4erverДата: Понедельник, 29.12.2014, 06:20 | Сообщение # 26
Куратор проекта
Группа: Администраторы
Сообщений: 476
Репутация: 3
Статус: Online
что касается csh, они требуются для рейлспирали, а также для фортов, но здесь достаточно переименовать старые.

планирую еще допилить поксель-арт и мб заменить одежду так, чтоб не требовала прохождения.
 
4erverДата: Понедельник, 29.12.2014, 07:17 | Сообщение # 27
Куратор проекта
Группа: Администраторы
Сообщений: 476
Репутация: 3
Статус: Online

накидал пока так, рандомно. думаю так и оставить, мостики из тетриса как-то не смотрятся, имхо. игрокам придется средства передвижения юзать либо хорошо целиться, но это тоже ведь интересно.

апд. чтоб удалить высотку у тех игроков, кто ставил старую версию, можно состряпать установщик. даже без деинсталяции, через winrar sfx.

апд2. иконка и скрин


апд3. новый тестбилд!
Прикрепления: 8257610.png (106.7 Kb) · 6828332.jpg (361.6 Kb)
 
4erverДата: Понедельник, 29.12.2014, 08:44 | Сообщение # 28
Куратор проекта
Группа: Администраторы
Сообщений: 476
Репутация: 3
Статус: Online
Что касается БнА - может, заменить роуп на парашют? Оригинальный режим совсем не роуперский же, да и я изначально предлагал парашют.
 
4erverДата: Понедельник, 29.12.2014, 08:51 | Сообщение # 29
Куратор проекта
Группа: Администраторы
Сообщений: 476
Репутация: 3
Статус: Online
Цитата
Возможно появление на карте новых мин, число новых мин за ход определяется числом мин в стиле игры, при бесконечности рандом от 0 до 10

Ещё несоответствие с идеей, вот кусок скрипта:
Код
   local inv = QueryContainer("Inventory.Alliance00")
    mchance = inv.Landmine
    if mchance == 0 then
      mchance = math.random(1,10)
    end
    if mchance == -1 then
      mchance = math.random(1,10)
    end
    if mchance > 10 then
      mchance = math.random(1,10)
    end

Или посчитал нужным, чтоб мины обязательно появлялись?
 
PROFILEДата: Понедельник, 29.12.2014, 11:54 | Сообщение # 30
Главный разработчик
Группа: Администраторы
Сообщений: 345
Репутация: 4
Статус: Offline
Цитата
Что касается БнА - может, заменить роуп на парашют? Оригинальный режим совсем не роуперский же, да и я изначально предлагал парашют.

Можно и веревку, и парашют. Просто если дать только парашют, то с его помощью нельзя будет забираться наверх
Цитата
Или посчитал нужным, чтоб мины обязательно появлялись?

Ну да, так интереснее biggrin
Цитата
накидал пока так, рандомно. думаю так и оставить

Мб побольше фигурок? Или норм смотрится?
Цитата
апд. чтоб удалить высотку у тех игроков, кто ставил старую версию, можно состряпать установщик. даже без деинсталяции, через winrar sfx.

А можно просто сделать пустой hmp-файл для карты
 
Форум » Обсуждения » Форум разработчиков » Отписываемся о прогрессе
  • Страница 2 из 5
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • »
Поиск:

Форма входа

Новое на форуме
Мини-чат
Друзья сайта

Наш баннер

HTML-код:
<a title="Официальный сайт мода Worms 4 New Edition" href="http://w4-new-edition.ucoz.ru/" target="_blank"><img border="0" align="absmiddle" src="http://w4-new-edition.ucoz.ru/img/0.gif"></a>
Статистика

[ КТО НАС СЕГОДНЯ ПОСЕТИЛ ]