[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 4 из 5
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • »
Форум » Обсуждения » Форум разработчиков » Отписываемся о прогрессе
Отписываемся о прогрессе
4erverДата: Понедельник, 29.12.2014, 20:35 | Сообщение # 46
Куратор проекта
Группа: Администраторы
Сообщений: 476
Репутация: 3
Статус: Offline
Костыльное решение проблемы со скидыванием (и хз, возможное ли) - респаунить червей вместо скидывания, например на начальной точке (эмиттеры спауна).
 
4erverДата: Понедельник, 29.12.2014, 20:36 | Сообщение # 47
Куратор проекта
Группа: Администраторы
Сообщений: 476
Репутация: 3
Статус: Offline
Цитата 4erver ()
4-6 ранцев тоже сильно упрощают, мб всё же 2 на тиму?

Чёрт, теперь кажется, что и 2 много. biggrin Можно поставить 1, как супер-возможность.
 
PROFILEДата: Понедельник, 29.12.2014, 21:06 | Сообщение # 48
Главный разработчик
Группа: Администраторы
Сообщений: 345
Репутация: 4
Статус: Offline
Цитата
Костыльное решение проблемы со скидыванием (и хз, возможное ли) - респаунить червей вместо скидывания, например на начальной точке (эмиттеры спауна).

Я тоже думал о таком варианте. В принципе должно работать, просто игрокам будет неудобно каждый раз заново вести червей к башням
Цитата
Чёрт, теперь кажется, что и 2 много. Можно поставить 1, как супер-возможность.

2 норм biggrin
 
4erverДата: Понедельник, 29.12.2014, 21:26 | Сообщение # 49
Куратор проекта
Группа: Администраторы
Сообщений: 476
Репутация: 3
Статус: Offline
Цитата PROFILE ()
Я тоже думал о таком варианте. В принципе должно работать, просто игрокам будет неудобно каждый раз заново вести червей к башням

Пробуй так, что ли. Здания же рядом размещены, это не так страшно.

Сделал высотку в поксель-арте, скрины здесь.
 
4erverДата: Понедельник, 29.12.2014, 22:01 | Сообщение # 50
Куратор проекта
Группа: Администраторы
Сообщений: 476
Репутация: 3
Статус: Offline
Цитата PROFILE ()
2 норм

На небольшой карте вряд ли, 1 всё же оставлю.
 
4erverДата: Понедельник, 29.12.2014, 22:49 | Сообщение # 51
Куратор проекта
Группа: Администраторы
Сообщений: 476
Репутация: 3
Статус: Offline
С одеждой разобрался, мб для неё запилю отдельный форум в описаниях.
 
PROFILEДата: Понедельник, 29.12.2014, 23:27 | Сообщение # 52
Главный разработчик
Группа: Администраторы
Сообщений: 345
Репутация: 4
Статус: Offline
Цитата
На небольшой карте вряд ли, 1 всё же оставлю.

Ну так пусть будет возможность подняться наверх 2 раза за игру, не?
 
4erverДата: Понедельник, 29.12.2014, 23:38 | Сообщение # 53
Куратор проекта
Группа: Администраторы
Сообщений: 476
Репутация: 3
Статус: Offline
PROFILE, не)))
Тогда игра будет реально простой, игрок получает вынести в лучшем случае 2 червей противника за 2 хода (а то и больше, если падающий червь столкнёт другого). Недаром Acid Bananas про джетпак даже и не писали.
 
PROFILEДата: Понедельник, 29.12.2014, 23:52 | Сообщение # 54
Главный разработчик
Группа: Администраторы
Сообщений: 345
Репутация: 4
Статус: Offline
Зато они предлагают дать два телепорта и низкую гравитацию, т.е. всё равно есть способы попасть наверх
 
PROFILEДата: Вторник, 30.12.2014, 00:42 | Сообщение # 55
Главный разработчик
Группа: Администраторы
Сообщений: 345
Репутация: 4
Статус: Offline
Цитата
Пробуй так, что ли. Здания же рядом размещены, это не так страшно.

Ну вроде бы работает. Скину, когда переделаю функцию выбора типа бонусного здания по тому же принципу, что и спаун звезд, и окончательно протестирую
 
4erverДата: Вторник, 30.12.2014, 00:48 | Сообщение # 56
Куратор проекта
Группа: Администраторы
Сообщений: 476
Репутация: 3
Статус: Offline
Цитата PROFILE ()
Зато они предлагают дать два телепорта и низкую гравитацию, т.е. всё равно есть способы попасть наверх

Мб поставлю 2 джетпака, задуматься заставил... biggrin
 
PROFILEДата: Вторник, 30.12.2014, 01:18 | Сообщение # 57
Главный разработчик
Группа: Администраторы
Сообщений: 345
Репутация: 4
Статус: Offline
Опять нашел ошибку в своем скрипте:

Завтра попробую разобраться
 
4erverДата: Вторник, 30.12.2014, 01:20 | Сообщение # 58
Куратор проекта
Группа: Администраторы
Сообщений: 476
Репутация: 3
Статус: Offline
Цитата PROFILE ()
Завтра попробую разобраться

В смысле сегодня днём?
 
PROFILEДата: Вторник, 30.12.2014, 01:37 | Сообщение # 59
Главный разработчик
Группа: Администраторы
Сообщений: 345
Репутация: 4
Статус: Offline
Ну да biggrin
 
4erverДата: Вторник, 30.12.2014, 02:16 | Сообщение # 60
Куратор проекта
Группа: Администраторы
Сообщений: 476
Репутация: 3
Статус: Offline
Цитата 4erver ()
Новый тестбилд 6, обновлены пакеты main и visual.
- в поксель-арт добавлен кусок земли под мегаменом
- в бна убрана веревка, добавлен анлим парашют и джетпак х2
- новая иконка буф_кросс
- вся одежда мода теперь доступна без прохождения
 
Форум » Обсуждения » Форум разработчиков » Отписываемся о прогрессе
  • Страница 4 из 5
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • »
Поиск:

Форма входа

Новое на форуме
Мини-чат
Друзья сайта

Наш баннер

HTML-код:
<a title="Официальный сайт мода Worms 4 New Edition" href="http://w4-new-edition.ucoz.ru/" target="_blank"><img border="0" align="absmiddle" src="http://w4-new-edition.ucoz.ru/img/0.gif"></a>
Статистика

[ КТО НАС СЕГОДНЯ ПОСЕТИЛ ]