[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 2
  • 1
  • 2
  • »
Недоработки мода
4erverДата: Суббота, 27.10.2012, 17:19 | Сообщение # 1
Куратор проекта
Группа: Администраторы
Сообщений: 476
Репутация: 3
Статус: Offline
Благодаря FLOMASTER'у, были открыты несколько недоработок беты 1.1:
Цитата
[22.10.2012 16:08:09] [NOD-c]SATCHEL: привет вот косяки мода которые надо бы исправит:не работает анимацияя удара у клейма и когтей,и у булавы,про бензопилу ты знаешь.

Цитата
[25.10.2012 14:53:21] [NOD-c]SATCHEL: надо ещё очки киборга поправить,они ни к одной нормальной шапке не подходят...

Постараемся исправить... но ничего не обещаем, лень правит миром =3
Пишите, если найдёте другие недоработки.

UPD: У клейма и когтей всё работает. Анима булавы пофикшена. Найдена новая недоработка: не сделана иконка пилы на панели оружия. исправлено в Beta 1.2
 
BinkacДата: Понедельник, 19.11.2012, 16:34 | Сообщение # 2
Сержант
Группа: Друзья
Сообщений: 30
Репутация: 2
Статус: Offline
Будь проклят лимит букв в сообщении...
Небольшая часть моего списка "недоработанных" мест:
WARNING! Многабукафф!

Добавлено (19.11.2012, 10:09)
---------------------------------------------
Еще кусочек...

Добавлено (19.11.2012, 10:09)
---------------------------------------------
Теперь про оружия.

Добавлено (19.11.2012, 10:33)
---------------------------------------------
На этот раз шапочки.

Добавлено (19.11.2012, 16:34)
---------------------------------------------
Извиняюсь, если где-то что-то повторяется.


Zzz...

Сообщение отредактировал Binkac - Понедельник, 19.11.2012, 10:08
 
PROFILEДата: Воскресенье, 25.11.2012, 14:21 | Сообщение # 3
Главный разработчик
Группа: Администраторы
Сообщений: 345
Репутация: 4
Статус: Offline
Так, я не понял, или Червер потерял половину мода, или вы косо вставили. Потому что почти все "найденные недоработки" в моде отсутствуют.
Дальше по порядку
 
BinkacДата: Среда, 28.11.2012, 02:00 | Сообщение # 4
Сержант
Группа: Друзья
Сообщений: 30
Репутация: 2
Статус: Offline
Quote (PROFILE)
у тебя кривые руки
Не отрицаю, но теперь понял, для чего все эти блоки-ракеты... smile

Quote (PROFILE)
Вижу только твое имхо и ничего стоящего
В принципе, так и есть... Просто, когда я понял, что пишу в основном фигню, то уже лень было редактировать.



Zzz...

Сообщение отредактировал Binkac - Среда, 28.11.2012, 02:01
 
4erverДата: Среда, 28.11.2012, 17:28 | Сообщение # 5
Куратор проекта
Группа: Администраторы
Сообщений: 476
Репутация: 3
Статус: Offline
Binkac, надо просто ставить последнюю версию поверх оригинала... хотя если ставить поверх предыдущих, вроде ничего серьёзного не произойдёт...
 
4erverДата: Среда, 28.11.2012, 17:30 | Сообщение # 6
Куратор проекта
Группа: Администраторы
Сообщений: 476
Репутация: 3
Статус: Offline
PROFILE, получается, стоит фиксить лишь то, что написано в первом посте?

P.S. Кстати, ты реже стал появляться оттого, что в 10 классе стали дофига задавать?
 
PROFILEДата: Среда, 28.11.2012, 19:40 | Сообщение # 7
Главный разработчик
Группа: Администраторы
Сообщений: 345
Репутация: 4
Статус: Offline
4erver, да и с тем тоже непонятно. У нас ведь были все анимы. Чтобы проверить, достаточно посмотреть, есть ли они в архиве с модом. Кста, переделанную аниму бензопилы скинуть не смогу, у меня комп почистили и она утеряна)
З.Ы. Ну это тоже) Просто на червей времени уже не хватает) Так, иногда появляюсь)
 
4erverДата: Среда, 28.11.2012, 20:06 | Сообщение # 8
Куратор проекта
Группа: Администраторы
Сообщений: 476
Репутация: 3
Статус: Offline
Что касается анимы булавы, это исправимо - надо просто прописать в скрипте дефолтные анимы биты. Клеймо и когти попробую потестить, запишу видео с анимой...
 
4erverДата: Среда, 28.11.2012, 20:40 | Сообщение # 9
Куратор проекта
Группа: Администраторы
Сообщений: 476
Репутация: 3
Статус: Offline
Когти - немного непонятно, должно ли так быть или нет
Клеймо - тут всё ок
 
PROFILEДата: Среда, 28.11.2012, 20:53 | Сообщение # 10
Главный разработчик
Группа: Администраторы
Сообщений: 345
Репутация: 4
Статус: Offline
Quote (4erver)
Когти - немного непонятно, должно ли так быть или нет

Вроде бы так и должно быть
 
4erverДата: Среда, 28.11.2012, 21:01 | Сообщение # 11
Куратор проекта
Группа: Администраторы
Сообщений: 476
Репутация: 3
Статус: Offline
Булаву пофиксил, но нашёл ещё одну недоработку: не сделана иконка пилы на панели оружия. В аттаче исправленный wormpot.lua (распаковывать в worms 4 mayhem\data\scripts).
Прикрепления: Wormpot.zip (4.2 Kb)
 
PROFILEДата: Четверг, 29.11.2012, 22:08 | Сообщение # 12
Главный разработчик
Группа: Администраторы
Сообщений: 345
Репутация: 4
Статус: Offline
4erver, иконку бензопилы призрак же рисовал

4erver: ошибся, не дописал, что на панели оружия
 
FLOMASTERДата: Пятница, 30.11.2012, 13:39 | Сообщение # 13
Рядовой
Группа: Друзья
Сообщений: 3
Репутация: 0
Статус: Offline
кстати баги описанные bincac-ом действительно имеют место,...
 
4erverДата: Пятница, 30.11.2012, 16:13 | Сообщение # 14
Куратор проекта
Группа: Администраторы
Сообщений: 476
Репутация: 3
Статус: Offline
Quote (Binkac)
Бухало of Lies - Во-первых, во время держания быка (анимация "Hold") он не шевелится. Совсем. А бабуся шевелилась. Во-вторых, вот вам "нормальный" баг: берем побольше быков (чем больше, тем нагляднее), запускаем их куда надо. И когда они будут готовы пробить цель, нажимаем на прыжок, и быки одновременно взрываются в одном и том же месте, точнее, на вражеском черве. Ранее, когда урон от одного Buffalo`а был 75, такой трюк позволял уничтожить даже хорошо откормленного аптечками врага, а теперь разве что можно очень хорошо его толкнуть взрывной волной. Но проблема в том, что обычно Бухло падает в ящиках по одному, и 25 урона будет смехотворно. Замкнутый круг... В-третьих, во время воспроизведения анимации "дразнилка", хвост быка (или еще хуже) попадает червяку прямо в рот.

Как бы тут используются 2 модели буйвола - одна дефолтная, с анимацией и маленького размера. В оригинале появляется при взятии ящиков с сюрпризом (Mystery Crates). В NE эта модель используется для буйвола в движении. Чтобы был подходящий размер, увеличен параметр Scale с 1 до 6 (вроде так). Но Scale не применяется при держании буйвола в руках, поэтому для этого была запилена отдельная модель, увеличенная в 3ds max и заменяющая старушку. Анимация в ней не проигрывается (вроде есть, но не проигрывается). Ну, инструменты для моддинга несовершенны, может руки у нас кривые...короче долго объяснять) Конечно, можешь попробовать решить эту проблему сам; если удастся, тебе респект)
 
4erverДата: Пятница, 30.11.2012, 16:17 | Сообщение # 15
Куратор проекта
Группа: Администраторы
Сообщений: 476
Репутация: 3
Статус: Offline
Что касается анимы пилы, Войтек разрешил использовать свою как основу.
 
  • Страница 1 из 2
  • 1
  • 2
  • »
Поиск:

Форма входа

Новое на форуме
Мини-чат
Друзья сайта

Наш баннер

HTML-код:
<a title="Официальный сайт мода Worms 4 New Edition" href="http://w4-new-edition.ucoz.ru/" target="_blank"><img border="0" align="absmiddle" src="http://w4-new-edition.ucoz.ru/img/0.gif"></a>
Статистика

[ КТО НАС СЕГОДНЯ ПОСЕТИЛ ]