[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
Эффекты (parttwk, weaptwk)
ReadMeДата: Понедельник, 15.08.2011, 21:28 | Сообщение # 1
Сержант
Группа: Друзья
Сообщений: 35
Репутация: 3
Статус: Offline
Планов на Beta 3(?) нет.


 
4erverДата: Вторник, 16.08.2011, 10:28 | Сообщение # 2
Куратор проекта
Группа: Администраторы
Сообщений: 476
Репутация: 3
Статус: Offline
Одно из недокументированных изненений беты) Череп заменён на коноплю)
 
4erverДата: Вторник, 16.08.2011, 10:39 | Сообщение # 3
Куратор проекта
Группа: Администраторы
Сообщений: 476
Репутация: 3
Статус: Offline
Пока нам ничего из эффектов не надо) Мод уже почти сформировался, основная задача - новые режимы игры, карты (как и к ним, так и для душматча), и режимы вормпота (если будут идеи). Также приветствуется новая одежда.
 
ReadMeДата: Вторник, 16.08.2011, 11:01 | Сообщение # 4
Сержант
Группа: Друзья
Сообщений: 35
Репутация: 3
Статус: Offline
Quote (4erver)
Череп заменён на коноплю)

Я говорю о других, типо кидаешь гранату она взрывается огнём, вверх уходит синий след от фаирпунш, и везде летают призраки...
 
ReadMeДата: Вторник, 16.08.2011, 11:57 | Сообщение # 5
Сержант
Группа: Друзья
Сообщений: 35
Репутация: 3
Статус: Offline


Как тебе это?
 
4erverДата: Вторник, 16.08.2011, 16:21 | Сообщение # 6
Куратор проекта
Группа: Администраторы
Сообщений: 476
Репутация: 3
Статус: Offline
Красиво... может сделать какой-нить твико-мод и вынести в отдельный режим вормпота?)
 
PROFILEДата: Вторник, 16.08.2011, 16:28 | Сообщение # 7
Главный разработчик
Группа: Администраторы
Сообщений: 345
Репутация: 4
Статус: Offline
4erver, можно, если это будет нормально смотреться)
 
4erverДата: Вторник, 16.08.2011, 16:29 | Сообщение # 8
Куратор проекта
Группа: Администраторы
Сообщений: 476
Репутация: 3
Статус: Offline
И чтоб смысл был)
 
ReadMeДата: Вторник, 16.08.2011, 16:48 | Сообщение # 9
Сержант
Группа: Друзья
Сообщений: 35
Репутация: 3
Статус: Offline
Я оч. люблю эффекты, могу всё сделать)))
 
PROFILEДата: Четверг, 01.09.2011, 16:54 | Сообщение # 10
Главный разработчик
Группа: Администраторы
Сообщений: 345
Репутация: 4
Статус: Offline
ReadMe, попробуй что-нибудь, только без вечных эффектов (к сведению, нужно просто взять у любого эффекта взрыва значения EmitterLifeTime и ParticleLife). Будет что-то интересное, обсудим и может вынесем в скрипт.
 
4erverДата: Четверг, 12.09.2013, 16:27 | Сообщение # 11
Куратор проекта
Группа: Администраторы
Сообщений: 476
Репутация: 3
Статус: Offline
Глянул в открытом обсуждении это. Появилась идея создать новый эффект огня (на основе существующего), но не вечный и с уроном.
 
PROFILEДата: Пятница, 13.09.2013, 18:00 | Сообщение # 12
Главный разработчик
Группа: Администраторы
Сообщений: 345
Репутация: 4
Статус: Offline
Можно сделать. Тогда сколько будет действовать огонь? Только на время взрыва гранаты или в течение хода?
 
4erverДата: Пятница, 13.09.2013, 18:12 | Сообщение # 13
Куратор проекта
Группа: Администраторы
Сообщений: 476
Репутация: 3
Статус: Offline
Ещё несколько ходов продержится
 
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:

Форма входа

Новое на форуме
Мини-чат
Друзья сайта

Наш баннер

HTML-код:
<a title="Официальный сайт мода Worms 4 New Edition" href="http://w4-new-edition.ucoz.ru/" target="_blank"><img border="0" align="absmiddle" src="http://w4-new-edition.ucoz.ru/img/0.gif"></a>
Статистика

[ КТО НАС СЕГОДНЯ ПОСЕТИЛ ]