[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 5
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • »
Отписываемся о прогрессе
4erverДата: Среда, 09.07.2014, 22:00 | Сообщение # 1
Куратор проекта
Группа: Администраторы
Сообщений: 476
Репутация: 3
Статус: Offline
Решил создать эту тему, чтоб видеть, что именно мы изменили в последнее время. Ведь у каждой темы узкая специализация, плюс ещё там могут быть обсуждения, порой мешающие понять о ходе работы.

Вот, например, сегодня (09.07.2014) сделал пару изменений:
  • режим грави-пушки для вормпота - бОльшая часть сделана, осталось подогнать модель, заменить стандартную, доделать аниму, сделать иконку и, наверное, изменить параметры пушек в твике - кажутся слишком сильными.
  • идея заполнить карту [DM] Poxel-Art фигурками из тетриса для повышения играбельности - работа уже начата, часть пространства уже заполнена
  •  
    PROFILEДата: Четверг, 10.07.2014, 01:08 | Сообщение # 2
    Главный разработчик
    Группа: Администраторы
    Сообщений: 345
    Репутация: 4
    Статус: Offline
    Точную дату сказать не могу, но определенный прогресс был)
    1. Написана основа для скрипта режима [WF]. Осталось только переработать ее для карты агента, когда червер переименует эмиттеры и отпишется, а еще расставит червей по фортам biggrin
    2. Готово где-то 60% режима тф2 в вормпоте: изменен инвентарь, полностью готовы топор, бита, обрез и гаечный ключ. У гранатомета готов твик и патрон, осталось подогнать пушку. С липучкометом возникла большая проблема, о которой я писал в конфе - при замене ракеты патрон летает сквозь препятствия, при замене гранат не меняются все анимы червя. Как ее решать - хз.
     
    PROFILEДата: Понедельник, 28.07.2014, 17:54 | Сообщение # 3
    Главный разработчик
    Группа: Администраторы
    Сообщений: 345
    Репутация: 4
    Статус: Offline
    1. Доделал режим тф2 для вормпота
    2. Доделал режим гг для него же
    3. Сделал новые анимы удара когтей и бензопилы (даже тряску вроде как добавил)
    4. Расставил эмиттеры взрывов в подземелье
    5. Почти доделал режим вф. Но т.к. возникли баги, о которых я писал в конфе, надо, чтобы кто-то расставил на карте агента нужные эмиттеры --- сам расставил
    6. В ближайшее время увеличу лайфтайм буйвола на всех картах его режима и уберу м79 из буф_билд сделал
     
    PROFILEДата: Четверг, 31.07.2014, 00:06 | Сообщение # 4
    Главный разработчик
    Группа: Администраторы
    Сообщений: 345
    Репутация: 4
    Статус: Offline
    1. Продолжаю доделывать режим вф. Неожиданно возникли баги со спауном звезд и выбором типа бонусного здания, где надо, чтобы рандомные значения не повторялись. Мб в луа нельзя одновременно проверять более 2 условий?
    2. Буф/ад андерграунд готов на 95%, осталось расставить эмиттеры взрыва на горы, которые над подземельем.
    3. Написал твик для трубки в бна
     
    PROFILEДата: Четверг, 31.07.2014, 00:33 | Сообщение # 5
    Главный разработчик
    Группа: Администраторы
    Сообщений: 345
    Репутация: 4
    Статус: Offline
    Все наработки. Твик трубки в test.lua
    Прикрепления: trololo.rar (143.0 Kb)
     
    4erverДата: Пятница, 29.08.2014, 13:00 | Сообщение # 6
    Куратор проекта
    Группа: Администраторы
    Сообщений: 476
    Репутация: 3
    Статус: Offline
    Весь август ленился и вот сегодня составил список одежды, доступной без прохождения.
     
    4erverДата: Пятница, 29.08.2014, 15:25 | Сообщение # 7
    Куратор проекта
    Группа: Администраторы
    Сообщений: 476
    Репутация: 3
    Статус: Offline
    Собрал новый тестбилд. Добавил туда:
    19.07.2014 Новая версия поксель арта
    22.07.2014 Фикс огня
    24.07.2014 Анима когтей и гравитиган
    28.07.2014 Режим тф2, фикс бага липкого режима вормпота, когда название липучки не менялось в обычной игре, новая анима удара бензопилы, лучше подогнан гг и добавлен звук выстрела
    31.07.2014 trololo.rar
     
    PROFILEДата: Пятница, 19.12.2014, 15:51 | Сообщение # 8
    Главный разработчик
    Группа: Администраторы
    Сообщений: 345
    Репутация: 4
    Статус: Offline
    Кстати, в октябре я начинал делать карту для режима bna. Если лень не помешает, мб закончу ее до выпуска беты
     
    PROFILEДата: Пятница, 19.12.2014, 19:25 | Сообщение # 9
    Главный разработчик
    Группа: Администраторы
    Сообщений: 345
    Репутация: 4
    Статус: Offline
    Не помешала biggrin
    Кст, ты ставил последнюю версию buf/ad underground? Просто на скрине в описании карты подземелье слишком темное, я делал его светлее
    Прикрепления: bna.rar (94.6 Kb)
     
    PROFILEДата: Понедельник, 22.12.2014, 23:18 | Сообщение # 10
    Главный разработчик
    Группа: Администраторы
    Сообщений: 345
    Репутация: 4
    Статус: Offline
    Кажется, нашел способ сократить огромный кусок скрипта wf_medieval и решить проблему кривого спауна звезд:

    Возможно, меня так же осенит, и я решу остальные проблемы
     
    4erverДата: Пятница, 26.12.2014, 17:46 | Сообщение # 11
    Куратор проекта
    Группа: Администраторы
    Сообщений: 476
    Репутация: 3
    Статус: Offline
    Цитата PROFILE ()
    3. Сделал новые анимы удара когтей и бензопилы (даже тряску вроде как добавил)

    У неё случаем не новое название, не прописанное в твиках? Недавно потестил - не заметил изменений.
     
    4erverДата: Пятница, 26.12.2014, 17:50 | Сообщение # 12
    Куратор проекта
    Группа: Администраторы
    Сообщений: 476
    Репутация: 3
    Статус: Offline
    Список изменений пока такой:
     
    PROFILEДата: Пятница, 26.12.2014, 19:30 | Сообщение # 13
    Главный разработчик
    Группа: Администраторы
    Сообщений: 345
    Репутация: 4
    Статус: Offline
    Цитата
    У неё случаем не новое название, не прописанное в твиках? Недавно потестил - не заметил изменений.

    Названия анимаций я вроде бы не менял. Мб ты просто не помнишь, как было, или не скачал тот архив, где я это сделал? Изменения точно должны быть - у когтей червь стал дальше отводить руки при ударе, а у бензопилы руки червя теперь трясутся, и держит саму бензопилу он ближе, чем раньше
    Цитата
    5) Тестовое:
    1. Твик для трубки в [BnA] //в test.lua

    Эмм.. Ты читал пост выше? Я скинул bna.rar, где лежит карта [BnA] Tetrahedron
    И еще:
    Цитата
    Кст, ты ставил последнюю версию buf/ad underground? Просто на скрине в описании карты подземелье слишком темное, я делал его светлее
     
    4erverДата: Пятница, 26.12.2014, 19:57 | Сообщение # 14
    Куратор проекта
    Группа: Администраторы
    Сообщений: 476
    Репутация: 3
    Статус: Offline
    Цитата PROFILE ()
    Кст, ты ставил последнюю версию buf/ad underground? Просто на скрине в описании карты подземелье слишком темное, я делал его светлее

    Вроде как ставил, просто скрин старый брал.
    Цитата PROFILE ()
    Изменения точно должны быть - у когтей червь стал дальше отводить руки при ударе, а у бензопилы руки червя теперь трясутся, и держит саму бензопилу он ближе, чем раньше

    Возможно эти изменения невооруженным глазом незаметны, думал все кардинально поменяется - пила не будет менять свое положение, а будет лишь трястись, при этом сама анима будет не такой короткой (в общем ожидал увидеть распиливание).
    Цитата PROFILE ()
    Эмм.. Ты читал пост выше? Я скинул bna.rar, где лежит карта [BnA] Tetrahedron

    Сорь, не заметил.
     
    4erverДата: Пятница, 26.12.2014, 20:00 | Сообщение # 15
    Куратор проекта
    Группа: Администраторы
    Сообщений: 476
    Репутация: 3
    Статус: Offline
    Что в планах у меня - добавить все 3 версии poxelart, и мб сделать 4-ю (либо только 4-ю и оставить, если намутим что-то более годное).
     
    • Страница 1 из 5
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5
    • »
    Поиск:

    Форма входа

    Новое на форуме
    Мини-чат
    Друзья сайта

    Наш баннер

    HTML-код:
    <a title="Официальный сайт мода Worms 4 New Edition" href="http://w4-new-edition.ucoz.ru/" target="_blank"><img border="0" align="absmiddle" src="http://w4-new-edition.ucoz.ru/img/0.gif"></a>
    Статистика

    [ КТО НАС СЕГОДНЯ ПОСЕТИЛ ]