[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
Форум » Обсуждения » Форум разработчиков » Новые режимы игры (предлагаем, осуществляем)
Новые режимы игры
PROFILEДата: Четверг, 09.06.2011, 12:04 | Сообщение # 1
Главный разработчик
Группа: Администраторы
Сообщений: 345
Репутация: 4
Статус: Offline
Планы на Beta 3(?) (режимы):
  • режим мишеней и триггеров Targets & Triggers [TT]

  • режим с грави-пушкой Gravity Gun / [GG]



    Планы на Beta 3(?) (карты режимов):
  • [TT] Electronics, [TT] Poxel-Art, [GG] Playground
  • [GG] Minidust 2x2
  • [WF/TT] Greece vs Egypt
  • [TT/GG] Chess, [TT/GG] Roulette
  • [WF] Medieval - доработка (нейтрал здание в центре), фикс бага с собираемой звездой
  • [Buf/DR] ?
  • переименование [DD] Dynamite Defuse в [DD] Girder Land
  •  
    4erverДата: Четверг, 09.06.2011, 13:05 | Сообщение # 16
    Куратор проекта
    Группа: Администраторы
    Сообщений: 476
    Репутация: 3
    Статус: Offline
    PROFILE, спс. Бочки и мины убрал. Выделил в отдельный скрипт NE_buf.lua
    ЗЫ. Ну мы и постарались biggrin
    Осталось сделать карты.
    Прикрепления: NE_buf.lua (1.2 Kb)
     
    PROFILEДата: Четверг, 09.06.2011, 13:07 | Сообщение # 17
    Главный разработчик
    Группа: Администраторы
    Сообщений: 345
    Репутация: 4
    Статус: Offline
    4erver, лол, это нельзя заносить в отдельный скрипт - вылетит игра. Нужно прописать стандартные функции (смерть червя, наступление внезапной смерти и т.п.). Сейчас все сделаю (я с этим уже работал, все знаю biggrin )

    Сообщение отредактировал PROFILE - Четверг, 09.06.2011, 13:08
     
    4erverДата: Четверг, 09.06.2011, 13:10 | Сообщение # 18
    Куратор проекта
    Группа: Администраторы
    Сообщений: 476
    Репутация: 3
    Статус: Offline
    Не гнать xD
    Прикрепления: 1093082.png (386.7 Kb)
     
    4erverДата: Четверг, 09.06.2011, 13:11 | Сообщение # 19
    Куратор проекта
    Группа: Администраторы
    Сообщений: 476
    Репутация: 3
    Статус: Offline
    Просто надо настроить с умом
    http://radikal.ua/data/upload/4fa6c/4efc3/289c9640e7.png
    (см. имена скриптов)
     
    PROFILEДата: Четверг, 09.06.2011, 13:15 | Сообщение # 20
    Главный разработчик
    Группа: Администраторы
    Сообщений: 345
    Репутация: 4
    Статус: Offline
    Вормпот убери. (эти настройки делаются вроде в scripts.xml);
    Лучше так:
    Прикрепления: buffalo.lua (2.2 Kb)
     
    4erverДата: Четверг, 09.06.2011, 13:17 | Сообщение # 21
    Куратор проекта
    Группа: Администраторы
    Сообщений: 476
    Репутация: 3
    Статус: Offline
    a stdvs? (скрипт режима "бой без правил")
    в нём же и так всё прописано)
     
    PROFILEДата: Четверг, 09.06.2011, 13:19 | Сообщение # 22
    Главный разработчик
    Группа: Администраторы
    Сообщений: 345
    Репутация: 4
    Статус: Offline
    Оставь, он всегда нужен
    Я знаю)


    Сообщение отредактировал PROFILE - Четверг, 09.06.2011, 13:20
     
    4erverДата: Четверг, 09.06.2011, 13:22 | Сообщение # 23
    Куратор проекта
    Группа: Администраторы
    Сообщений: 476
    Репутация: 3
    Статус: Offline
    Тогда в твоём новом скрипте нет смысла)
    Вормпот я оставлю (ради опции, позволяющей ставить блок много раз) xD

    Хотя... может быть эту опцию перенести в скрипт режима, а вормпот убрать?
     
    PROFILEДата: Четверг, 09.06.2011, 14:33 | Сообщение # 24
    Главный разработчик
    Группа: Администраторы
    Сообщений: 345
    Репутация: 4
    Статус: Offline
    4erver, да
     
    4erverДата: Четверг, 09.06.2011, 14:39 | Сообщение # 25
    Куратор проекта
    Группа: Администраторы
    Сообщений: 476
    Репутация: 3
    Статус: Offline
    Не могу найти кусок вормпот.луа, отвечающий за этот режим. В ВепТвике тоже ничо не накопал( Поможешь?
     
    PROFILEДата: Четверг, 09.06.2011, 14:44 | Сообщение # 26
    Главный разработчик
    Группа: Администраторы
    Сообщений: 345
    Репутация: 4
    Статус: Offline
    Пробовал менять Girder.TotalNumberPlaced?
     
    4erverДата: Четверг, 09.06.2011, 14:52 | Сообщение # 27
    Куратор проекта
    Группа: Администраторы
    Сообщений: 476
    Репутация: 3
    Статус: Offline
    Тока что попробовал, ноль эффекта(
    ЗЫ. Это ты где откопал?
     
    PROFILEДата: Четверг, 09.06.2011, 15:31 | Сообщение # 28
    Главный разработчик
    Группа: Администраторы
    Сообщений: 345
    Репутация: 4
    Статус: Offline
    В WeapTwk.xml
     
    4erverДата: Четверг, 09.06.2011, 15:40 | Сообщение # 29
    Куратор проекта
    Группа: Администраторы
    Сообщений: 476
    Репутация: 3
    Статус: Offline
    кажись понял ошибку) я юзал SetData, а надо было EditContainer?
    весь прикол в том, что по умолчанию стоит значение 0. наверно, это что-то не то.

    менял через СетДата значение на 1 и -1, иконка на панели оружия стала некликабельна
     
    4erverДата: Четверг, 09.06.2011, 15:54 | Сообщение # 30
    Куратор проекта
    Группа: Администраторы
    Сообщений: 476
    Репутация: 3
    Статус: Offline
    Буйвол теперь не разрушает карту, и это приводит к тому, что на неровной поверхности все быки взорвутся в одном месте.
     
    Форум » Обсуждения » Форум разработчиков » Новые режимы игры (предлагаем, осуществляем)
    Поиск:

    Форма входа

    Новое на форуме
    Мини-чат
    Друзья сайта

    Наш баннер

    HTML-код:
    <a title="Официальный сайт мода Worms 4 New Edition" href="http://w4-new-edition.ucoz.ru/" target="_blank"><img border="0" align="absmiddle" src="http://w4-new-edition.ucoz.ru/img/0.gif"></a>
    Статистика

    [ КТО НАС СЕГОДНЯ ПОСЕТИЛ ]