[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
Форум » Обсуждения » Форум разработчиков » Новые режимы игры (предлагаем, осуществляем)
Новые режимы игры
PROFILEДата: Четверг, 09.06.2011, 12:04 | Сообщение # 1
Главный разработчик
Группа: Администраторы
Сообщений: 345
Репутация: 4
Статус: Offline
Планы на Beta 3(?) (режимы):
  • режим мишеней и триггеров Targets & Triggers [TT]

  • режим с грави-пушкой Gravity Gun / [GG]



    Планы на Beta 3(?) (карты режимов):
  • [TT] Electronics, [TT] Poxel-Art, [GG] Playground
  • [GG] Minidust 2x2
  • [WF/TT] Greece vs Egypt
  • [TT/GG] Chess, [TT/GG] Roulette
  • [WF] Medieval - доработка (нейтрал здание в центре), фикс бага с собираемой звездой
  • [Buf/DR] ?
  • переименование [DD] Dynamite Defuse в [DD] Girder Land
  •  
    4erverДата: Вторник, 26.06.2012, 20:40 | Сообщение # 166
    Куратор проекта
    Группа: Администраторы
    Сообщений: 476
    Репутация: 3
    Статус: Offline
    Переношу из нашей с Профилем переписки:
    Quote
    [19:27:49] Poxyx(o_O)L: Мб потом сделать и карты с телепортами, как в твоём скрипт-паке?
    [19:48:27] Poxyx(o_O)L: [17:25] PROFILE:

    <<< карта должна быть в моде) и вроде я переделывал ее (расставил поксели по-нормальному)Тогда можно временно засунуть переделанную в мод)
    [19:49:25] PROFILE: там текстур нет
    [19:50:20] PROFILE: а с телепортами можно сделать
    [19:50:27] PROFILE: новый режим?)
    [19:51:04] Poxyx(o_O)L: Как вариант и новый режим, хотя и для душматча подойдёт
    [19:51:23] Poxyx(o_O)L: Если новый режим, то в чём он будет заключаться?)
    [19:52:21] PROFILE: телепорты
    [19:53:57] PROFILE: и можно как в режиме буйвола - каждая карта с какой-нибудь фишкой
    [19:56:02] Poxyx(o_O)L: А конкретная цель будет (как в Buf, DD) или нет (как в AD)?
    [19:56:23] Poxyx(o_O)L: Хотя в AD есть 2 варианта - обычный бой либо взять звезду
    [19:57:43] PROFILE: цель может быть просто убить червей противника, но можно и придумать что-нибудь
    [19:58:10] Poxyx(o_O)L: А какой префикс будет?
    [19:58:28] PROFILE: tp_?
    [19:58:36] Poxyx(o_O)L: [TP] тогда
    [19:59:42] PROFILE: и со скриптом будет меньше проблем - основа уже есть)
    [20:02:38] PROFILE: так, теперь надо бы придумать концепт карты
    [20:04:48] PROFILE: можно сделать как в скипт паке - тупо карту из нескольких удаленных частей, между которыми черви перемещаются по телепортам
    [20:05:40] PROFILE: можно попробовать сделать карту с кучей невидимых случайных телепортов
    [20:06:19] PROFILE: можно сделать с конкретной целью - добраться до определенного места или взять ящик
    [20:22:03 | Изменены 20:24:08] Poxyx(o_O)L: А если несколько карт, где у каких-то есть цель, а у каких-то нет?

    Возможно, будет новый режим с телепортами.
     
    PROFILEДата: Среда, 04.07.2012, 13:27 | Сообщение # 167
    Главный разработчик
    Группа: Администраторы
    Сообщений: 345
    Репутация: 4
    Статус: Offline
    dd_SkyBlock я все же потестил. В принципе, расстояние между командами не такое уж и маленькое, но усложнить игру надо. Можно просто уменьшить время хода.
     
    4erverДата: Четверг, 05.07.2012, 08:48 | Сообщение # 168
    Куратор проекта
    Группа: Администраторы
    Сообщений: 476
    Репутация: 3
    Статус: Offline
    До скольки уменьшить?
     
    PROFILEДата: Четверг, 05.07.2012, 12:30 | Сообщение # 169
    Главный разработчик
    Группа: Администраторы
    Сообщений: 345
    Репутация: 4
    Статус: Offline
    Quote (4erver)
    До скольки уменьшить?

    До 30 секунд. Ящик сделал с 3 плазмаганами, скоро скину
     
    PROFILEДата: Четверг, 05.07.2012, 13:21 | Сообщение # 170
    Главный разработчик
    Группа: Администраторы
    Сообщений: 345
    Репутация: 4
    Статус: Offline
    Вроде все)
    Прикрепления: skyblock.rar (3.3 Kb)
     
    BinkacДата: Вторник, 20.11.2012, 14:19 | Сообщение # 171
    Сержант
    Группа: Друзья
    Сообщений: 30
    Репутация: 2
    Статус: Offline
    Quote (PROFILE)
    ведь если есть веревка, то мосты можно строить еще короче
    Quote (4erver)
    Эта карта не совсем роуперская, для "пешеходного" прохождения можно оставить.

    Если есть верёвка, то добраться до врагов можно будет за 20 секунд, и это далеко не предел... И тогда "пешеходное прохождение" будет попросту неэффективным. Как вариант для разруливания ситуации, можно всунуть в игру две версии этой карты - одна без веревки, другая с ней. А вообще, "пеший" вариант здорово напоминает "Bridge Build" у Innovation, так что этот режим в New Edition будет кое-чем, похожим на плагиат. tongue


    Zzz...
     
    agent007Дата: Суббота, 01.06.2013, 09:19 | Сообщение # 172
    Второй главный разработчик
    Группа: Разработчики
    Сообщений: 24
    Репутация: 2
    Статус: Offline
    вот идея: режим dmr (death mach room) не знаю как матч пишется) сражаемся в комнате (как worms 3d).
    для него надо:
    включить спауны червей(выполнимо)-чтоб черви появлялись не наверху а в комнате
    выключить разрушаемость земли- чтоб нельзя было посмотреть что снаружи
    проблема с потолком - как будут падать ящики?

    Добавлено (01.06.2013, 09:19)
    ---------------------------------------------
    второй режим сложнее. стоят мишени и подставки для червей- 4 штуки (можно спереть с стандартной карты bazzoka)
    на мишени мишени(извините за пародокс biggrin ) или ящики
    черви стреляют по своим мишеням или ящикам
    какая команда уничтожила все мишени - победила
    (чтобы черви не стреляли в друг друга можно поставить большие невидимые поксели между командами
    вот только как распределять оружие


    Сообщение отредактировал agent007 - Суббота, 01.06.2013, 09:19
     
    PROFILEДата: Суббота, 01.06.2013, 12:47 | Сообщение # 173
    Главный разработчик
    Группа: Администраторы
    Сообщений: 345
    Репутация: 4
    Статус: Offline
    Цитата
    вот идея: режим dmr (death mach room) не знаю как матч пишется) сражаемся в комнате (как worms 3d).
    для него надо:
    включить спауны червей(выполнимо)-чтоб черви появлялись не наверху а в комнате
    выключить разрушаемость земли- чтоб нельзя было посмотреть что снаружи
    проблема с потолком - как будут падать ящики?

    Честно, не понял в чем суть режима biggrin Ты лучше подробно описывай саму идею, а не то, как ее реализовывать)
    Цитата
    второй режим сложнее. стоят мишени и подставки для червей- 4 штуки (можно спереть с стандартной карты bazzoka)
    на мишени мишени(извините за пародокс ) или ящики
    черви стреляют по своим мишеням или ящикам
    какая команда уничтожила все мишени - победила
    (чтобы черви не стреляли в друг друга можно поставить большие невидимые поксели между командами
    вот только как распределять оружие

    Это в принципе можно сделать, я с подобными вещами уже работал. Единственная проблема, нужно очень грамотно карты делать, чтобы в мишени было трудно попасть и у всех команд были равные шансы на победу.
    Интересно мнение Червера по поводу этого режима
     
    agent007Дата: Суббота, 01.06.2013, 16:22 | Сообщение # 174
    Второй главный разработчик
    Группа: Разработчики
    Сообщений: 24
    Репутация: 2
    Статус: Offline
    первый режим отличается от DM только тем что дейсвия боя происходит в комнате. мне просто нравились подобные карты в worms 3d но в w4 исчезли респауны и неразрушаемость земли из-за чего игра на таких картах стала невозможной.

    Добавлено (01.06.2013, 16:22)
    ---------------------------------------------
    вот кстати пример такой карты из worms 3d:


    Сообщение отредактировал agent007 - Суббота, 01.06.2013, 16:01
     
    PROFILEДата: Суббота, 01.06.2013, 16:27 | Сообщение # 175
    Главный разработчик
    Группа: Администраторы
    Сообщений: 345
    Репутация: 4
    Статус: Offline
    agent007, все, теперь ясно. Ну такое реализовать очень легко, даже не обязательно новый режим создавать) Если сделаешь подобную карту, напишу скрипт)
     
    4erverДата: Суббота, 01.06.2013, 16:28 | Сообщение # 176
    Куратор проекта
    Группа: Администраторы
    Сообщений: 476
    Репутация: 3
    Статус: Offline
    dmr - не вижу смысла, а с мишенями - идея хорошая. Вместо невидимых покселей можно сделать каждой команде свой остров (и мишень на острове неподалёку, но не слишком близко, чтоб попасть было труднее) и большие расстояния между этими островами (ну, большие относительно расстояний между островом с командой и островом с её мишенью), а у оружия, которым надо будет подстреливать мишени/ящики (думаю, это будет м79) убрать импульс, урон земле, а урон червям снизить до 1 (и червей сделать бессмертными, если возможно). Почему урон червям оставить - вроде объекты разрушаются только от того оружия, которое ранит червей. Если это не так - урон червям можно убирать, и бессмертие не делать)
     
    4erverДата: Суббота, 01.06.2013, 16:29 | Сообщение # 177
    Куратор проекта
    Группа: Администраторы
    Сообщений: 476
    Репутация: 3
    Статус: Offline
    И из оружия можно только м79 оставить (ну и пропуск и сдаться). На каждую команду одного червя достаточно (вроде есть какая-то функция вроде unspawn, чтоб убирать червей).
     
    PROFILEДата: Суббота, 01.06.2013, 16:45 | Сообщение # 178
    Главный разработчик
    Группа: Администраторы
    Сообщений: 345
    Репутация: 4
    Статус: Offline
    4erver, с М79 не слишком легко будет попадать по мишеням? А то выигрывать всегда будет команда, начищающая игру
     
    4erverДата: Суббота, 01.06.2013, 17:17 | Сообщение # 179
    Куратор проекта
    Группа: Администраторы
    Сообщений: 476
    Репутация: 3
    Статус: Offline
    можно плазмаган, но тогда будет ещё легче.
     
    PROFILEДата: Суббота, 01.06.2013, 17:42 | Сообщение # 180
    Главный разработчик
    Группа: Администраторы
    Сообщений: 345
    Репутация: 4
    Статус: Offline
    4erver, +1
    Вообще, можно сделать несколько оружий, для разных мишеней. Но если делать одно, то все же лучше М79
     
    Форум » Обсуждения » Форум разработчиков » Новые режимы игры (предлагаем, осуществляем)
    Поиск:

    Форма входа

    Новое на форуме
    Мини-чат
    Друзья сайта

    Наш баннер

    HTML-код:
    <a title="Официальный сайт мода Worms 4 New Edition" href="http://w4-new-edition.ucoz.ru/" target="_blank"><img border="0" align="absmiddle" src="http://w4-new-edition.ucoz.ru/img/0.gif"></a>
    Статистика

    [ КТО НАС СЕГОДНЯ ПОСЕТИЛ ]