[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
Форум » Обсуждения » Форум разработчиков » Новые режимы игры (предлагаем, осуществляем)
Новые режимы игры
PROFILEДата: Четверг, 09.06.2011, 12:04 | Сообщение # 1
Главный разработчик
Группа: Администраторы
Сообщений: 345
Репутация: 4
Статус: Offline
Планы на Beta 3(?) (режимы):
  • режим мишеней и триггеров Targets & Triggers [TT]

  • режим с грави-пушкой Gravity Gun / [GG]



    Планы на Beta 3(?) (карты режимов):
  • [TT] Electronics, [TT] Poxel-Art, [GG] Playground
  • [GG] Minidust 2x2
  • [WF/TT] Greece vs Egypt
  • [TT/GG] Chess, [TT/GG] Roulette
  • [WF] Medieval - доработка (нейтрал здание в центре), фикс бага с собираемой звездой
  • [Buf/DR] ?
  • переименование [DD] Dynamite Defuse в [DD] Girder Land
  •  
    PROFILEДата: Пятница, 08.06.2012, 20:25 | Сообщение # 151
    Главный разработчик
    Группа: Администраторы
    Сообщений: 345
    Репутация: 4
    Статус: Offline
    Quote (4erver)
    Во время следующего хода? Если нет, то тот игрок, который попал в центр раньше всех, может взять все ящики.

    Можно после взятия ящика завершить ход (такая функция есть). К тому же, можно запомнить индекс команды, взявшей супероружие, и потом ей ничего не давать
     
    4erverДата: Суббота, 09.06.2012, 09:18 | Сообщение # 152
    Куратор проекта
    Группа: Администраторы
    Сообщений: 476
    Репутация: 3
    Статус: Offline
    А как бы назвать режим? Death Race (dr_)? biggrin
     
    PROFILEДата: Суббота, 09.06.2012, 22:14 | Сообщение # 153
    Главный разработчик
    Группа: Администраторы
    Сообщений: 345
    Репутация: 4
    Статус: Offline
    Quote (4erver)
    Death Race (dr_)

    А что, так и назовем biggrin
     
    PROFILEДата: Суббота, 09.06.2012, 22:27 | Сообщение # 154
    Главный разработчик
    Группа: Администраторы
    Сообщений: 345
    Репутация: 4
    Статус: Offline
    Ящик в центре SkyBlock'a делаем?
     
    4erverДата: Воскресенье, 10.06.2012, 10:46 | Сообщение # 155
    Куратор проекта
    Группа: Администраторы
    Сообщений: 476
    Репутация: 3
    Статус: Offline
    Quote (PROFILE)
    Ящик в центре SkyBlock'a делаем?

    Да. В том же месте, как на этом скрине. Скорее всего с плазмаганом/револьвером/оружием команды. Кол-во оружия в ящике - от 1 до 4.
     
    PROFILEДата: Понедельник, 11.06.2012, 16:17 | Сообщение # 156
    Главный разработчик
    Группа: Администраторы
    Сообщений: 345
    Репутация: 4
    Статус: Offline
    И да, увеличь хоть немного расстояние между островами. Имхо, оно слишком маленькое, игра будет легкой
     
    4erverДата: Понедельник, 11.06.2012, 17:32 | Сообщение # 157
    Куратор проекта
    Группа: Администраторы
    Сообщений: 476
    Репутация: 3
    Статус: Offline
    Quote (PROFILE)
    И да, увеличь хоть немного расстояние между островами. Имхо, оно слишком маленькое, игра будет легкой

    На dd_Dynamite/Defuse она ещё легче, так что не стоит. Я же писал про "ограничение блоков игрой" (пока в кавычках, ибо не факт, что это ограничено игрой). На старом расстоянии блоков хватило только на то, чтобы 1 игрок достроил путь до центра, дальше у всех установка блоков была недоступна. Чтобы все 4 игрока могли отстроить путь, пришлось сокращать расстояние в 4 раза.
     
    PROFILEДата: Понедельник, 11.06.2012, 17:38 | Сообщение # 158
    Главный разработчик
    Группа: Администраторы
    Сообщений: 345
    Репутация: 4
    Статус: Offline
    Quote (4erver)
    Чтобы все 4 игрока могли отстроить путь, пришлось сокращать расстояние в 4 раза

    А, то есть, тестил?
     
    4erverДата: Понедельник, 11.06.2012, 18:14 | Сообщение # 159
    Куратор проекта
    Группа: Администраторы
    Сообщений: 476
    Репутация: 3
    Статус: Offline
    Quote (PROFILE)
    А, то есть, тестил?

    Да.
     
    PROFILEДата: Понедельник, 11.06.2012, 18:28 | Сообщение # 160
    Главный разработчик
    Группа: Администраторы
    Сообщений: 345
    Репутация: 4
    Статус: Offline
    Все равно не пойму, что за баг с блоками... Надо будет все еще раз проверить и потестить когда мне наконец снесут с компа винду, и черви будут нормально работать
     
    4erverДата: Понедельник, 11.06.2012, 18:48 | Сообщение # 161
    Куратор проекта
    Группа: Администраторы
    Сообщений: 476
    Репутация: 3
    Статус: Offline
    Quote (4erver)
    Все равно не пойму, что за баг с блоками... Надо будет все еще раз проверить и потестить

    Quote (Кэп)
    Если экономно расходовать блоки (делать расстояние между ними максимально допустимым для прыжка), то хватит больше, чем на путь 1-й команды до центра, а если ставить их ближе друг к другу, то этот "лимит" достигнется быстрее.

    biggrin
    UPD: Удалил оффтоп.
     
    PROFILEДата: Понедельник, 11.06.2012, 20:26 | Сообщение # 162
    Главный разработчик
    Группа: Администраторы
    Сообщений: 345
    Репутация: 4
    Статус: Offline
    Использование веревки, как в dd_Dynamite/Defuse, предусматривается?
     
    4erverДата: Понедельник, 11.06.2012, 20:44 | Сообщение # 163
    Куратор проекта
    Группа: Администраторы
    Сообщений: 476
    Репутация: 3
    Статус: Offline
    Quote (PROFILE)
    Использование веревки, как в dd_Dynamite/Defuse, предусматривается?

    Да.
     
    PROFILEДата: Понедельник, 11.06.2012, 21:14 | Сообщение # 164
    Главный разработчик
    Группа: Администраторы
    Сообщений: 345
    Репутация: 4
    Статус: Offline
    Quote (4erver)
    Да.

    Тогда расстояние можно увеличить, ведь если есть веревка, то мосты можно строить еще короче
     
    4erverДата: Понедельник, 11.06.2012, 21:45 | Сообщение # 165
    Куратор проекта
    Группа: Администраторы
    Сообщений: 476
    Репутация: 3
    Статус: Offline
    Эта карта не совсем роуперская, для "пешеходного" прохождения можно оставить.
     
    Форум » Обсуждения » Форум разработчиков » Новые режимы игры (предлагаем, осуществляем)
    Поиск:

    Форма входа

    Новое на форуме
    Мини-чат
    Друзья сайта

    Наш баннер

    HTML-код:
    <a title="Официальный сайт мода Worms 4 New Edition" href="http://w4-new-edition.ucoz.ru/" target="_blank"><img border="0" align="absmiddle" src="http://w4-new-edition.ucoz.ru/img/0.gif"></a>
    Статистика

    [ КТО НАС СЕГОДНЯ ПОСЕТИЛ ]