[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
Форум » Обсуждения » Форум разработчиков » Новые режимы игры (предлагаем, осуществляем)
Новые режимы игры
PROFILEДата: Четверг, 09.06.2011, 12:04 | Сообщение # 1
Главный разработчик
Группа: Администраторы
Сообщений: 345
Репутация: 4
Статус: Offline
Планы на Beta 3(?) (режимы):
  • режим мишеней и триггеров Targets & Triggers [TT]

  • режим с грави-пушкой Gravity Gun / [GG]



    Планы на Beta 3(?) (карты режимов):
  • [TT] Electronics, [TT] Poxel-Art, [GG] Playground
  • [GG] Minidust 2x2
  • [WF/TT] Greece vs Egypt
  • [TT/GG] Chess, [TT/GG] Roulette
  • [WF] Medieval - доработка (нейтрал здание в центре), фикс бага с собираемой звездой
  • [Buf/DR] ?
  • переименование [DD] Dynamite Defuse в [DD] Girder Land
  •  
    4erverДата: Четверг, 07.06.2012, 09:00 | Сообщение # 136
    Куратор проекта
    Группа: Администраторы
    Сообщений: 476
    Репутация: 3
    Статус: Offline




    В скрипт добавил оружие из dd_Dynamite/Defuse, сделал иконку, карту пока не трогал. Идею с кактусами можно отменить, но надо бы с чем-либо ящик в центре сделать. Например с дробом/снайпой, или оружием команды. Скрин. Скачать.
     
    4erverДата: Четверг, 07.06.2012, 20:08 | Сообщение # 137
    Куратор проекта
    Группа: Администраторы
    Сообщений: 476
    Репутация: 3
    Статус: Offline
    Проблема - в игре вроде как стоит ограничение на количество блоков (обнаружил в ходе недавних тестов). Или это баг скрипта... Одно из решений - уменьшить расстояние между островами, чтобы игрокам приходилось ставить меньше блоков.
    UPD: Пофиксил уменьшением расстояния между островами в 4 раза. Также уменьшил высоту всех островов в 4 раза. Скрин.
     
    4erverДата: Четверг, 07.06.2012, 21:06 | Сообщение # 138
    Куратор проекта
    Группа: Администраторы
    Сообщений: 476
    Репутация: 3
    Статус: Offline
    Ещё баги: при уничтожении TNT (тестил только с 2 игроками) игра не кончается. Мб от того, что TNT устанавливаются на все острова, а не только на те, где есть игроки?
     
    PROFILEДата: Пятница, 08.06.2012, 15:51 | Сообщение # 139
    Главный разработчик
    Группа: Администраторы
    Сообщений: 345
    Репутация: 4
    Статус: Offline
    Quote (4erver)
    Проблема - в игре вроде как стоит ограничение на количество блоков (обнаружил в ходе недавних тестов). Или это баг скрипта... Одно из решений - уменьшить расстояние между островами, чтобы игрокам приходилось ставить меньше блоков.

    Мы вроде как включили в игру функцию BridgeKit, убирающую ограничение на кол-во блоков. Проблема может быть в максимальном расстоянии для установки блока.
    Quote (4erver)
    UPD: Пофиксил уменьшением расстояния между островами в 4 раза. Также уменьшил высоту всех островов в 4 раза. Скрин.

    Расстояние слишком маленькое, имхо.
    Quote (4erver)
    при уничтожении TNT (тестил только с 2 игроками) игра не кончается

    объясни подробнее, я не совсем понимаю
     
    4erverДата: Пятница, 08.06.2012, 15:56 | Сообщение # 140
    Куратор проекта
    Группа: Администраторы
    Сообщений: 476
    Репутация: 3
    Статус: Offline
    Quote (PROFILE)
    Мы вроде как включили в игру функцию BridgeKit, убирающую ограничение на кол-во блоков. Проблема может быть в максимальном расстоянии для установки блока.

    Наставил N-ое количество блоков, дальше их установка недоступна (всеми командами)
    Quote (PROFILE)
    объясни подробнее, я не совсем понимаю

    Вырезал из скрипта кусок, изменяющий параметры динамита, запустил игру на 2 игрока, сразу же взорвал его на своей базе (базе той команды, за которую играл), TNT исчез, но игра не закончилась. На карте dd_Dynamite/Defuse также.
     
    PROFILEДата: Пятница, 08.06.2012, 15:59 | Сообщение # 141
    Главный разработчик
    Группа: Администраторы
    Сообщений: 345
    Репутация: 4
    Статус: Offline
    Quote (4erver)
    Наставил N-ое количество блоков, дальше их установка недоступна (всеми командами)

    Я и говорю, проблема может быть в расстоянии

    Чем взорвал тнт?
     
    4erverДата: Пятница, 08.06.2012, 16:03 | Сообщение # 142
    Куратор проекта
    Группа: Администраторы
    Сообщений: 476
    Репутация: 3
    Статус: Offline
    Quote (PROFILE)
    Чем взорвал тнт?

    Динамитом
    Quote (PROFILE)
    Я и говорю, проблема может быть в расстоянии

    Не, расстояние от червя до блока было примерно одинаковое, а потом внезапно исчезла возможность ставить блоки, независимо от расстояния.
     
    PROFILEДата: Пятница, 08.06.2012, 16:44 | Сообщение # 143
    Главный разработчик
    Группа: Администраторы
    Сообщений: 345
    Репутация: 4
    Статус: Offline
    Quote (4erver)
    Не, расстояние от червя до блока было примерно одинаковое, а потом внезапно исчезла возможность ставить блоки, независимо от расстояния.

    То есть, думаешь, в игре есть какое-то ограничение на кол-во блоков за игру?
    Quote (4erver)
    Динамитом

    На радаре цель пропала? И да, что значит, игра не закончилась? Черви не исчезли, или игра продолжается с одной командой?
     
    4erverДата: Пятница, 08.06.2012, 17:19 | Сообщение # 144
    Куратор проекта
    Группа: Администраторы
    Сообщений: 476
    Репутация: 3
    Статус: Offline
    Quote (PROFILE)
    То есть, думаешь, в игре есть какое-то ограничение на кол-во блоков за игру?

    Скорее всего да
    Quote (PROFILE)
    На радаре цель пропала?

    Не смотрел
    Quote (PROFILE)
    И да, что значит, игра не закончилась? Черви не исчезли, или игра продолжается с одной командой?

    Игра продолжается с двумя командами.
     
    4erverДата: Пятница, 08.06.2012, 17:34 | Сообщение # 145
    Куратор проекта
    Группа: Администраторы
    Сообщений: 476
    Репутация: 3
    Статус: Offline
    Про баг с не закончившейся игрой можешь забыть - когда ничего не вырезал из скрипта, всё было отлично.
    Quote (4erver)
    Вырезал из скрипта кусок, изменяющий параметры динамита, запустил игру на 2 игрока, сразу же взорвал его на своей базе (базе той команды, за которую играл), TNT исчез, но игра не закончилась. На карте dd_Dynamite/Defuse также.

    Я стал тестить ситуацию, которую в честной игре не встретишь (см. подчёркнутое). Извини за причинённые неудобства biggrin
     
    PROFILEДата: Пятница, 08.06.2012, 18:00 | Сообщение # 146
    Главный разработчик
    Группа: Администраторы
    Сообщений: 345
    Репутация: 4
    Статус: Offline
    Quote (4erver)
    Про баг с не закончившейся игрой можешь забыть - когда ничего не вырезал из скрипта, всё было нормально.

    То есть все работает?
     
    4erverДата: Пятница, 08.06.2012, 18:00 | Сообщение # 147
    Куратор проекта
    Группа: Администраторы
    Сообщений: 476
    Репутация: 3
    Статус: Offline
    PROFILE, да
     
    4erverДата: Пятница, 08.06.2012, 18:07 | Сообщение # 148
    Куратор проекта
    Группа: Администраторы
    Сообщений: 476
    Репутация: 3
    Статус: Offline
    Апаю старую идею)
    Quote (PROFILE)
    Была еще такая идея: Режим игры, представляющий соединенный десматч и роуп-рейс. Команды червей появляются в разных концах карты. Начинается "веревочная гонка", нужно раньше других дойти до центра карты, где лежат ящики с оружием. Победителю дается сильное оружие, проигравшим - послабее. Начинается десматч, там все как обычно.

    А каким образом будет реализовано это: "Победителю дается сильное оружие, проигравшим - послабее"?
     
    PROFILEДата: Пятница, 08.06.2012, 18:40 | Сообщение # 149
    Главный разработчик
    Группа: Администраторы
    Сообщений: 345
    Репутация: 4
    Статус: Offline
    Quote (4erver)
    Апаю старую идею)

    Если что, она по-любому будет реализована)
    Quote (4erver)
    А каким образом будет реализовано это: "Победителю дается сильное оружие, проигравшим - послабее"?

    По первоначальной задумке, в центре стоит платформа с 4-мя ящиками с супероружием. Когда берется один из ящиков, остальные взрываются, и спаунятся ящики с оружием послабее
     
    4erverДата: Пятница, 08.06.2012, 20:10 | Сообщение # 150
    Куратор проекта
    Группа: Администраторы
    Сообщений: 476
    Репутация: 3
    Статус: Offline
    Quote (PROFILE)
    Когда берется один из ящиков, остальные взрываются, и спаунятся ящики с оружием послабее

    Во время следующего хода? Если нет, то тот игрок, который попал в центр раньше всех, может взять все ящики. Можно, конечно, сделать радикальную защиту - если возьмёт ещё ящик, его команда автоматом сдаётся :D
     
    Форум » Обсуждения » Форум разработчиков » Новые режимы игры (предлагаем, осуществляем)
    Поиск:

    Форма входа

    Новое на форуме
    Мини-чат
    Друзья сайта

    Наш баннер

    HTML-код:
    <a title="Официальный сайт мода Worms 4 New Edition" href="http://w4-new-edition.ucoz.ru/" target="_blank"><img border="0" align="absmiddle" src="http://w4-new-edition.ucoz.ru/img/0.gif"></a>
    Статистика

    [ КТО НАС СЕГОДНЯ ПОСЕТИЛ ]