[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
Форум » Обсуждения » Форум разработчиков » Новые режимы игры (предлагаем, осуществляем)
Новые режимы игры
PROFILEДата: Четверг, 09.06.2011, 12:04 | Сообщение # 1
Главный разработчик
Группа: Администраторы
Сообщений: 345
Репутация: 4
Статус: Offline
Планы на Beta 3(?) (режимы):
  • режим мишеней и триггеров Targets & Triggers [TT]

  • режим с грави-пушкой Gravity Gun / [GG]



    Планы на Beta 3(?) (карты режимов):
  • [TT] Electronics, [TT] Poxel-Art, [GG] Playground
  • [GG] Minidust 2x2
  • [WF/TT] Greece vs Egypt
  • [TT/GG] Chess, [TT/GG] Roulette
  • [WF] Medieval - доработка (нейтрал здание в центре), фикс бага с собираемой звездой
  • [Buf/DR] ?
  • переименование [DD] Dynamite Defuse в [DD] Girder Land
  •  
    4erverДата: Среда, 03.08.2011, 18:24 | Сообщение # 121
    Куратор проекта
    Группа: Администраторы
    Сообщений: 476
    Репутация: 3
    Статус: Offline
    Quote (4erver)
    а если взорвать базу дробовиком? это единственное оружие из предложенных в моём новом списке, у которого есть LandDamage...

    а что с этим делать?
     
    PROFILEДата: Среда, 03.08.2011, 18:32 | Сообщение # 122
    Главный разработчик
    Группа: Администраторы
    Сообщений: 345
    Репутация: 4
    Статус: Offline
    Убрать либо дробовик, либо LandDamage
     
    4erverДата: Среда, 03.08.2011, 20:26 | Сообщение # 123
    Куратор проекта
    Группа: Администраторы
    Сообщений: 476
    Репутация: 3
    Статус: Offline
    лучше дроб.
     
    PROFILEДата: Четверг, 11.08.2011, 17:09 | Сообщение # 124
    Главный разработчик
    Группа: Администраторы
    Сообщений: 345
    Репутация: 4
    Статус: Offline
    Появилась такая мысль. Можно поставить на каждую базу TNT, который и нужно взорвать (как в некоторых миссиях режима Истории)
     
    4erverДата: Четверг, 11.08.2011, 17:19 | Сообщение # 125
    Куратор проекта
    Группа: Администраторы
    Сообщений: 476
    Репутация: 3
    Статус: Offline
    Отлично, сойдёт)
     
    PROFILEДата: Воскресенье, 14.08.2011, 15:43 | Сообщение # 126
    Главный разработчик
    Группа: Администраторы
    Сообщений: 345
    Репутация: 4
    Статус: Offline
    Скрипт режима Dynamite/Defuse написан, только появилось еще одно изменение. У всех оружий, кроме динамита, убран урон червям, чтобы TNT можно было взорвать только динамитом.
    Карту уже начал, сделал базы команд.
    UPD 13.08.11, 17:09
    Добавил в инвентарь выбор червя и поставил бесконечное число выстрелов у веревки. Объектами, за которые надо цепляться веревкой, будут блоки.

    Добавлено (13.08.2011, 18:42)
    ---------------------------------------------
    UPD 13.08.11, 18:42
    http://zalil.ru/31548942 - готово. Пишите, если надо что-то исправить.

    P.S. Бету можно выпускать) Только может видео с геймплеем запишем?

    Добавлено (14.08.2011, 15:43)
    ---------------------------------------------
    4erver, так что с бетой? Выпускаем или нет?

    Сообщение отредактировал PROFILE - Суббота, 13.08.2011, 22:02
     
    4erverДата: Воскресенье, 14.08.2011, 16:11 | Сообщение # 127
    Куратор проекта
    Группа: Администраторы
    Сообщений: 476
    Репутация: 3
    Статус: Offline
    Quote (PROFILE)
    4erver, так что с бетой? Выпускаем или нет?

    Я выпущу, не беспокойся)
     
    PROFILEДата: Воскресенье, 14.08.2011, 16:16 | Сообщение # 128
    Главный разработчик
    Группа: Администраторы
    Сообщений: 345
    Репутация: 4
    Статус: Offline
    4erver, выпускай)
    Вот и до WMA успели)
     
    4erverДата: Воскресенье, 14.08.2011, 16:27 | Сообщение # 129
    Куратор проекта
    Группа: Администраторы
    Сообщений: 476
    Репутация: 3
    Статус: Offline
    Заполним раздел Описание мода, и выпущу)
     
    PROFILEДата: Вторник, 16.08.2011, 16:53 | Сообщение # 130
    Главный разработчик
    Группа: Администраторы
    Сообщений: 345
    Репутация: 4
    Статус: Offline
    Была еще такая идея:
    Режим игры, представляющий соединенный десматч и роуп-рейс. Команды червей появляются в разных концах карты. Начинается "веревочная гонка", нужно раньше других дойти до центра карты, где лежат ящики с оружием. Победителю дается сильное оружие, проигравшим - послабее. Начинается десматч, там все как обычно.
     
    4erverДата: Четверг, 18.08.2011, 19:26 | Сообщение # 131
    Куратор проекта
    Группа: Администраторы
    Сообщений: 476
    Репутация: 3
    Статус: Offline
    PROFILE, неплохая идея)
    Quote (PROFILE)
    Победителю дается сильное оружие, проигравшим - послабее

    это как? лучше в центре карты замутить несколько эмиттеров, и на них заспаунить ящики с рандомным оружием (если оружие будет постоянным, играть в следующий раз будет не так интересно)
     
    PROFILEДата: Пятница, 19.08.2011, 16:09 | Сообщение # 132
    Главный разработчик
    Группа: Администраторы
    Сообщений: 345
    Репутация: 4
    Статус: Offline
    Quote (4erver)
    в центре карты замутить несколько эмиттеров, и на них заспаунить ящики

    Это надо делать в любом случае)
    Quote (4erver)
    с рандомным оружием

    Попробую, это что-то вроде скриптов ad.
     
    PROFILEДата: Вторник, 20.03.2012, 20:27 | Сообщение # 133
    Главный разработчик
    Группа: Администраторы
    Сообщений: 345
    Репутация: 4
    Статус: Offline
    ad_Volcanic
    Очередная карта для режима саморазрушения. Так же, как и всегда, каждый ход взрывается. Звезда появляется под одним из кусков земли. Из оружия убраны бомбардировки, камикадзе, суперовца и ракета, а из утилит остались парашют, веревка и блоки


    Сообщение отредактировал PROFILE - Вторник, 20.03.2012, 20:40
     
    4erverДата: Среда, 06.06.2012, 12:31 | Сообщение # 134
    Куратор проекта
    Группа: Администраторы
    Сообщений: 476
    Репутация: 3
    Статус: Offline
    Делаю копию SkyBlock 2.1, мб будет новой картой режима dd_. Путь к центральному и вражескому острову будет откладываться с помощью балок (они будут бесконечны и ставить их за ход тоже можно будет бесконечно). Песчаных островов будет 4 (а не 1, как в оригинале) - для каждого игрока. На центральном острове скорее всего будет лежать ящик, правде я ещё не додумался, с чем)

    UPD: Эмиттеры спавна расставлены
    UPD2: Первая тестовая сборка. Временно присоединён скрипт NE_buf (от карты buf_Cross) для теста эмиттеров спавна (с ними всё ОК), имя карты >SkyBlock< (ещё не устанавливал его в датабанке; карта в конце списка). Не расставлены TNT (как в карте dd_Dynamite/Defuse, с эмиттерами и пр. плюшками), поэтому прикреплять скрипт dd рано (скрипт будет свой, на базе dd, но с бесконечным блоком, как в buf_Build). З.Ы. Профиль, если сможешь расставить TNT, буду очень благодарен)
     
    PROFILEДата: Среда, 06.06.2012, 22:31 | Сообщение # 135
    Главный разработчик
    Группа: Администраторы
    Сообщений: 345
    Репутация: 4
    Статус: Offline
    Вроде прикрепил архив)
    Расставил TNT, написал основу скрипта (манипуляции с TNT и блоки).
    4erver, оружие можешь добавить сам, только убери везде, кроме динамита урон червям. И иконку сделай.
    Что касается кактусов, не понимаю, куда ты их собрался ставить. И зачем ящик?
    Прикрепления: Skyblock.rar (10.8 Kb)
     
    Форум » Обсуждения » Форум разработчиков » Новые режимы игры (предлагаем, осуществляем)
    Поиск:

    Форма входа

    Новое на форуме
    Мини-чат
    Друзья сайта

    Наш баннер

    HTML-код:
    <a title="Официальный сайт мода Worms 4 New Edition" href="http://w4-new-edition.ucoz.ru/" target="_blank"><img border="0" align="absmiddle" src="http://w4-new-edition.ucoz.ru/img/0.gif"></a>
    Статистика

    [ КТО НАС СЕГОДНЯ ПОСЕТИЛ ]