[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
Форум » Обсуждения » Форум разработчиков » Новые режимы игры (предлагаем, осуществляем)
Новые режимы игры
PROFILEДата: Четверг, 09.06.2011, 12:04 | Сообщение # 1
Главный разработчик
Группа: Администраторы
Сообщений: 345
Репутация: 4
Статус: Offline
Планы на Beta 3(?) (режимы):
  • режим мишеней и триггеров Targets & Triggers [TT]

  • режим с грави-пушкой Gravity Gun / [GG]



    Планы на Beta 3(?) (карты режимов):
  • [TT] Electronics, [TT] Poxel-Art, [GG] Playground
  • [GG] Minidust 2x2
  • [WF/TT] Greece vs Egypt
  • [TT/GG] Chess, [TT/GG] Roulette
  • [WF] Medieval - доработка (нейтрал здание в центре), фикс бага с собираемой звездой
  • [Buf/DR] ?
  • переименование [DD] Dynamite Defuse в [DD] Girder Land
  •  
    PROFILEДата: Вторник, 21.06.2011, 21:42 | Сообщение # 91
    Главный разработчик
    Группа: Администраторы
    Сообщений: 345
    Репутация: 4
    Статус: Offline
    Прикрепил карту, hmap и текстурный лист. У меня там стоит несколько эмиттеров bomb1 и т.п. (всего 80 с лишним)

    Добавлено (21.06.2011, 21:42)
    ---------------------------------------------
    Скрипт назови ad_hopeless (ad - это режим autodestruction, а hopeless - безнадежный biggrin )

    Прикрепления: ad_hopeless.txt (2.0 Kb) · ad_hopeless.hmp (48.8 Kb) · ad_hopeless.xan (424.2 Kb)
     
    RorschachДата: Вторник, 21.06.2011, 21:42 | Сообщение # 92
    Сержант
    Группа: Друзья
    Сообщений: 29
    Репутация: 1
    Статус: Offline
    PROFILE, глянем, глянем biggrin
     
    PROFILEДата: Вторник, 21.06.2011, 21:44 | Сообщение # 93
    Главный разработчик
    Группа: Администраторы
    Сообщений: 345
    Репутация: 4
    Статус: Offline
    Хочешь, дам тебе свой недоскрипт, где прописано все остальное (ящик с победой, камера, инвентарь)
     
    RorschachДата: Вторник, 21.06.2011, 21:45 | Сообщение # 94
    Сержант
    Группа: Друзья
    Сообщений: 29
    Репутация: 1
    Статус: Offline
    Quote (PROFILE)
    Скрипт назови ad_hopeless

    Часть скрипта вообще будет в либ хелпе)))

    Добавлено (21.06.2011, 21:45)
    ---------------------------------------------
    PROFILE, давай

     
    PROFILEДата: Вторник, 21.06.2011, 23:59 | Сообщение # 95
    Главный разработчик
    Группа: Администраторы
    Сообщений: 345
    Репутация: 4
    Статус: Offline
    Прикрепил скрипт, либхелп и local.xml для расстановки червей, файл для databanks (ad_hopeless.xml) и Scripts.xml (только там прописаны еще buf_ карты). Бери все, что надо)

    Добавлено (21.06.2011, 23:59)
    ---------------------------------------------
    Rorschach, постарайся до сегодняшнего вечера закончить
    Прикрепления: ad_hopeless.rar (50.5 Kb)


    Сообщение отредактировал PROFILE - Среда, 22.06.2011, 08:24
     
    RorschachДата: Среда, 22.06.2011, 16:11 | Сообщение # 96
    Сержант
    Группа: Друзья
    Сообщений: 29
    Репутация: 1
    Статус: Offline
    PROFILE, сегодня будет наверное)

    Добавлено (22.06.2011, 16:11)
    ---------------------------------------------
    Так, я тестил и могу кое-что сказать. У тебя че-то с эмиттерами. Я взял свой старый скрипт, протестил его на 18 эмиттеров - все работает норм. На твоей карте че-то не хочет и хз почему. Короче, прикрепляю скрипт. Попробуй у себя, мб заработает. Если заработает, надо будет дописать скрипт для всех эмиттеров.

    Добавлено (22.06.2011, 16:11)
    ---------------------------------------------
    Забыл прикрепить biggrin

    Добавлено (22.06.2011, 16:11)
    ---------------------------------------------
    фак, не крепится. Тупой юкоз. http://zalil.ru/31314923

     
    PROFILEДата: Среда, 22.06.2011, 16:54 | Сообщение # 97
    Главный разработчик
    Группа: Администраторы
    Сообщений: 345
    Репутация: 4
    Статус: Offline
    У меня все работало. Ты проверял всю карту, и нигде не было взрывов? Значит, проблемы у тебя)
    Нашел только одно отличие этого скрипта от "Русской рулетки": невидимые мины. Я ведь прикреплял свой скрипт (кстати, там уже прописано 15 взрывов) И почему ты писал, что будет изменен либ хелп?
     
    RorschachДата: Среда, 22.06.2011, 20:17 | Сообщение # 98
    Сержант
    Группа: Друзья
    Сообщений: 29
    Репутация: 1
    Статус: Offline
    PROFILE, в либ хелпе надо изменить количество мин на 400 (больше игра не тянет). А рулетку я не менял потому, что:
    1) Я не знаю точного количества эмиттеров
    2) Я подумал что ничего не работает и перед добавлением нового кол-ва эмиттеров надо дать тебе на тест.

    Кстати, есть идея как облегчить жизнь и не прописывать все эмиттеры вручную. Значит так. У нас есть код
    Code
    if x==1 then
    lib_CreateExplosion("bomb1", 0, 2.35, 50, 200, 100)
    end

    Во всех подобных случаях значение x и номера эмиттера совпадают. Значит, можно сделать что-то типо
    Code
    lib_CreateExplosion("bomb(x)", 0, 2.35, 50, 200, 100)

    или
    Code
    lib_CreateExplosion("bomb"x, 0, 2.35, 50, 200, 100)

    и написать это один раз. Я это не смог протестить, ибо у меня нихрена не работает, протести ты плз.

    Добавлено (22.06.2011, 20:17)
    ---------------------------------------------
    З.Ы. А спаун ящика в твоем скрипте - переработанная рулетка happy

    Добавлено (22.06.2011, 20:17)
    ---------------------------------------------
    З.З.Ы Можно еще поиграться со взрывами, сделать их ядовитыми или усиленными

     
    PROFILEДата: Среда, 22.06.2011, 20:18 | Сообщение # 99
    Главный разработчик
    Группа: Администраторы
    Сообщений: 345
    Репутация: 4
    Статус: Offline
    а что писать вместо x==1?
     
    RorschachДата: Среда, 22.06.2011, 20:23 | Сообщение # 100
    Сержант
    Группа: Друзья
    Сообщений: 29
    Репутация: 1
    Статус: Offline
    PROFILE, условие вообще убрать или поставить 1 == 1
     
    PROFILEДата: Вторник, 05.07.2011, 21:52 | Сообщение # 101
    Главный разработчик
    Группа: Администраторы
    Сообщений: 345
    Репутация: 4
    Статус: Offline
    Quote (Rorschach)
    lib_CreateExplosion("bomb(x)", 0, 2.35, 50, 200, 100)

    Заработало. Только взорвались все эмиттеры)
    Кстати, полностью готов скрипт для режима gun_ (пока под вопросом его присутствие в моде, это еще не обсуждалось). Описание:
    Quote
    Идея режима. Позаимствован из контры. Вобщем суть такая: червяки бессмертны. То есть убить можно, но он снова появляется на респауне. Дается червям только одно оружие. Вначале самое слабое. После убийства этим оружием, дается следующее - посильнее и т.д. После того как команда убивает червя последним оружием - команде присуждается победа

    Добавлено (01.07.2011, 22:39)
    ---------------------------------------------
    Только суть немного другая: сначала дается оружие, с помощью которого проще всего убить, а в конце - наоборот (то есть, граната)

    Добавлено (04.07.2011, 23:11)
    ---------------------------------------------
    Наконец-то закончена карта ad_Hopeless для режима "саморазрушение"!

    Добавлено (05.07.2011, 21:52)
    ---------------------------------------------
    Нашел пару интересных для нас режимов из кс (они похожи по смыслу, можно сделать один из них или что-нибудь в этом роде)

    Quote (Wikipedia)
    Bomb / Defuse (рус. Заминировать/Обезвредить)

    Задачей для команды Террористов является подрыв бомбы в определённом месте (планте, споте), которых на сбалансированных картах обычно два. Бомбу несёт один из игроков команды Террористов (bomber), он может её скинуть, как обычное оружие.

    VIP Assassination (рус. Убийство VIP)

    Задачей Террористов на картах такого рода является убийство VIP-игрока (в общем случае, не дать ему спастись), которым становится один из игроков команды CT. При этом у VIP нет возможности купить оружие, патроны или снаряжение, однако он имеет 200 % AP (Armor Points, бронежилет) без шлема и стандартный пистолет команды Контртеррористов (HK USP). Задача CT — довести VIP до зоны спасения.

    Escape (рус. Побег)

    Задачей Террористов является добежать до escape-зоны — спастись. Задача CT — помешать им. Если до escape-зоны до истечение таймера доберутся более половины Террористов — выиграет их команда. Если меньше половины — команда CT.
     
    PrIzRaKДата: Вторник, 05.07.2011, 22:56 | Сообщение # 102
    Лейтенант
    Группа: Друзья
    Сообщений: 48
    Репутация: 3
    Статус: Offline
    Quote (PROFILE)
    VIP Assassination (рус. Убийство VIP)

    Задачей Террористов на картах такого рода является убийство VIP-игрока (в общем случае, не дать ему спастись), которым становится один из игроков команды CT. При этом у VIP нет возможности купить оружие, патроны или снаряжение, однако он имеет 200 % AP (Armor Points, бронежилет) без шлема и стандартный пистолет команды Контртеррористов (HK USP). Задача CT — довести VIP до зоны спасения.

    что-то похожее в вормсе уже есть, а именно функция вормпота Vital Worm. только в этом случае VIP имеет оружие и доводить его до зоны спасения не надо...
     
    PROFILEДата: Пятница, 15.07.2011, 00:11 | Сообщение # 103
    Главный разработчик
    Группа: Администраторы
    Сообщений: 345
    Репутация: 4
    Статус: Offline
    PrIzRaK, да я и не особенно хотел делать его. Мне больше режим с бомбой понравился)

    Добавлено (05.07.2011, 23:47)
    ---------------------------------------------
    Дело незначительное, но приятное: сделал расстановку червей на карте без выбора специального стиля (а то никак руки не доходили biggrin )

    Добавлено (06.07.2011, 18:11)
    ---------------------------------------------
    Блин, подкиньте идей для ad_ карт
    А то у меня ничего не придумывается sad

    Добавлено (06.07.2011, 19:38)
    ---------------------------------------------
    А нет, идея есть)

    Добавлено (06.07.2011, 22:57)
    ---------------------------------------------
    Идея карты для ad_: Много маленьких платформ висят в воздухе. Каждый ход взрывается одна из платформ (или сразу несколько). Также в одной из платформ будет лежать звезда*. Победу приносит либо взятие звезды, либо убийство вражеских червей.
    *Модель ящика с победой на всех картах заменена на звезду
    P.S. Мне понравился режим Bomb/Defuse, может реализую его

    Добавлено (08.07.2011, 23:11)
    ---------------------------------------------

    Quote (PROFILE)
    Много маленьких платформ висят в воздухе. Каждый ход взрывается одна из платформ (или сразу несколько). Также в одной из платформ лежит звезда. Победу приносит либо взятие звезды, либо убийство вражеских червей.

    Карта готова. Она получила название ad_Jump

    Добавлено (15.07.2011, 00:11)
    ---------------------------------------------
    Почти сделал карту Cap Map (обратите внимание, башня - слово Tower, стена - wall) для стандартного десматча

     
    4erverДата: Пятница, 15.07.2011, 18:23 | Сообщение # 104
    Куратор проекта
    Группа: Администраторы
    Сообщений: 476
    Репутация: 3
    Статус: Offline
    Quote (PROFILE)
    Почти сделал карту Cap Map (обратите внимание, башня - слово Tower, стена - wall) для стандартного десматча

    мне понравилось, жду)
     
    PROFILEДата: Пятница, 15.07.2011, 19:11 | Сообщение # 105
    Главный разработчик
    Группа: Администраторы
    Сообщений: 345
    Репутация: 4
    Статус: Offline
    Так пойдет?
     
    Форум » Обсуждения » Форум разработчиков » Новые режимы игры (предлагаем, осуществляем)
    Поиск:

    Форма входа

    Новое на форуме
    Мини-чат
    Друзья сайта

    Наш баннер

    HTML-код:
    <a title="Официальный сайт мода Worms 4 New Edition" href="http://w4-new-edition.ucoz.ru/" target="_blank"><img border="0" align="absmiddle" src="http://w4-new-edition.ucoz.ru/img/0.gif"></a>
    Статистика

    [ КТО НАС СЕГОДНЯ ПОСЕТИЛ ]