[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
Форум » Обсуждения » Форум разработчиков » Новые режимы игры (предлагаем, осуществляем)
Новые режимы игры
PROFILEДата: Четверг, 09.06.2011, 12:04 | Сообщение # 1
Главный разработчик
Группа: Администраторы
Сообщений: 345
Репутация: 4
Статус: Offline
Планы на Beta 3(?) (режимы):
  • режим мишеней и триггеров Targets & Triggers [TT]

  • режим с грави-пушкой Gravity Gun / [GG]



    Планы на Beta 3(?) (карты режимов):
  • [TT] Electronics, [TT] Poxel-Art, [GG] Playground
  • [GG] Minidust 2x2
  • [WF/TT] Greece vs Egypt
  • [TT/GG] Chess, [TT/GG] Roulette
  • [WF] Medieval - доработка (нейтрал здание в центре), фикс бага с собираемой звездой
  • [Buf/DR] ?
  • переименование [DD] Dynamite Defuse в [DD] Girder Land
  •  
    4erverДата: Вторник, 14.06.2011, 17:12 | Сообщение # 61
    Куратор проекта
    Группа: Администраторы
    Сообщений: 476
    Репутация: 3
    Статус: Offline
    Quote (PROFILE)
    2) На выходе находится ящик, в котором лежит реактивный ранец. С его помощью можно улететь на висящую высоко в воздухе платформу. 3) На выходе находится телепорт, переносящий на описанную выше платформу.

    не вижу логики что будет, если червь попадет на платформу?
     
    RorschachДата: Вторник, 14.06.2011, 17:13 | Сообщение # 62
    Сержант
    Группа: Друзья
    Сообщений: 29
    Репутация: 1
    Статус: Offline
    Только в этом режиме можно еще добавить невидимых мин и эмиттеров со случайным уроном
     
    4erverДата: Вторник, 14.06.2011, 17:16 | Сообщение # 63
    Куратор проекта
    Группа: Администраторы
    Сообщений: 476
    Репутация: 3
    Статус: Offline
    Я думаю, надо сделать как описал Rorschach, только с картой в виде лабиринта. Платформа как-то не в тему. И в скрипте отключить вид сверху.
     
    PROFILEДата: Вторник, 14.06.2011, 17:19 | Сообщение # 64
    Главный разработчик
    Группа: Администраторы
    Сообщений: 345
    Репутация: 4
    Статус: Offline
    Quote (4erver)
    что будет, если червь попадет на платформу?

    С ранцем проще объяснить: это единственный способ выйти из саморазрушающегося лабиринта. Червю, который его взял, остается просто ждать на платформе, пока умрут другие черви
    Кстати, можно вид сверху не отключать, а просто сделать потолок)


    Сообщение отредактировал PROFILE - Вторник, 14.06.2011, 17:20
     
    RorschachДата: Вторник, 14.06.2011, 17:35 | Сообщение # 65
    Сержант
    Группа: Друзья
    Сообщений: 29
    Репутация: 1
    Статус: Offline
    А можно и просто устроить месиво на карте с кучей ловушек, без всякой надежды на спасение.
     
    PROFILEДата: Вторник, 14.06.2011, 22:30 | Сообщение # 66
    Главный разработчик
    Группа: Администраторы
    Сообщений: 345
    Репутация: 4
    Статус: Offline
    Карта и скрипт готовы, осталась одна проблема - бык взрывается при касании ящика, хотя я поставил DetonatesOnObjectImpact = "false"

    Добавлено (14.06.2011, 22:30)
    ---------------------------------------------
    И в databanks все в порядке, так как взял контейнер ящика из стандартного файла(

     
    RorschachДата: Вторник, 14.06.2011, 22:54 | Сообщение # 67
    Сержант
    Группа: Друзья
    Сообщений: 29
    Репутация: 1
    Статус: Offline
    PROFILE, а зачем вообще ящики?
     
    PROFILEДата: Вторник, 14.06.2011, 23:04 | Сообщение # 68
    Главный разработчик
    Группа: Администраторы
    Сообщений: 345
    Репутация: 4
    Статус: Offline
    Rorschach, смысл карты - нужно взять быком ящик с оружием, с помощью которого можно убить вражеских червей. При этом тебе дается одна крылатая ракета для пробивания дыры (поиграв, поймешь wink ) и один блок.
    С проблемой разобрался - нужно было поставить DetonatesOnWormImpact = "false")
     
    RorschachДата: Вторник, 14.06.2011, 23:15 | Сообщение # 69
    Сержант
    Группа: Друзья
    Сообщений: 29
    Репутация: 1
    Статус: Offline
    PROFILE, аа, понял. В веаптвике посмотри, там есть условия детонации, должно помочь.
     
    PROFILEДата: Среда, 15.06.2011, 11:38 | Сообщение # 70
    Главный разработчик
    Группа: Администраторы
    Сообщений: 345
    Репутация: 4
    Статус: Offline
    Rorschach,
    Quote (PROFILE)
    С проблемой разобрался - нужно было поставить DetonatesOnWormImpact = "false")

    Карта уже готова)
    Начинаю работу над режимом, предложенным Rorschach'ом. Что делать - лабиринт или рулетку?
     
    4erverДата: Среда, 15.06.2011, 11:51 | Сообщение # 71
    Куратор проекта
    Группа: Администраторы
    Сообщений: 476
    Репутация: 3
    Статус: Offline
    лабиринт
     
    PROFILEДата: Среда, 15.06.2011, 11:55 | Сообщение # 72
    Главный разработчик
    Группа: Администраторы
    Сообщений: 345
    Репутация: 4
    Статус: Offline
    4erver, в чем будет смысл:
    Quote (Rorschach)
    месиво на карте с кучей ловушек, без всякой надежды на спасение.

    или как предлагал я (то есть поставить в конце ящик)? От этого зависит карта
    Кстати, как тебе uptodown?
     
    4erverДата: Среда, 15.06.2011, 12:42 | Сообщение # 73
    Куратор проекта
    Группа: Администраторы
    Сообщений: 476
    Репутация: 3
    Статус: Offline
    Лучше вот так:
    Карта-лабиринт (желательно побольше размером), есть несколько концов (не в каждом из них ящик, приносящий победу), после каждого хода рандомный взрыв (или несколько), проделывающий дыру в земле, вплоть до воды (лучше, наверно, сделать тонкий пол). Размещение червей - рандомное (без всяких эмиттеров спаунов). Вид сверху отключен (для усложнения задачи). Оружие - как в стиле игры (ничего менять не надо).

    Quote (PROFILE)
    uptodown

    Отлично! правда я не слишком доволен измененным параметрам буйвола, но тут по другому не сделаешь))
     
    PROFILEДата: Среда, 15.06.2011, 12:51 | Сообщение # 74
    Главный разработчик
    Группа: Администраторы
    Сообщений: 345
    Репутация: 4
    Статус: Offline
    Приблизительно так и сделаю.
    Quote (4erver)
    Размещение червей - рандомное (без всяких эмиттеров спаунов)

    Лучше размещу я, иначе черви будут появляться на стенах лабиринта (так было с buf_cross)


    Сообщение отредактировал PROFILE - Среда, 15.06.2011, 12:56
     
    4erverДата: Среда, 15.06.2011, 12:58 | Сообщение # 75
    Куратор проекта
    Группа: Администраторы
    Сообщений: 476
    Репутация: 3
    Статус: Offline
    тока раскидай по карте, а не всех в одном месте
     
    Форум » Обсуждения » Форум разработчиков » Новые режимы игры (предлагаем, осуществляем)
    Поиск:

    Форма входа

    Новое на форуме
    Мини-чат
    Друзья сайта

    Наш баннер

    HTML-код:
    <a title="Официальный сайт мода Worms 4 New Edition" href="http://w4-new-edition.ucoz.ru/" target="_blank"><img border="0" align="absmiddle" src="http://w4-new-edition.ucoz.ru/img/0.gif"></a>
    Статистика

    [ КТО НАС СЕГОДНЯ ПОСЕТИЛ ]