[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
Форум » Обсуждения » Форум разработчиков » Новые режимы игры (предлагаем, осуществляем)
Новые режимы игры
PROFILEДата: Четверг, 09.06.2011, 12:04 | Сообщение # 1
Главный разработчик
Группа: Администраторы
Сообщений: 345
Репутация: 4
Статус: Offline
Планы на Beta 3(?) (режимы):
  • режим мишеней и триггеров Targets & Triggers [TT]

  • режим с грави-пушкой Gravity Gun / [GG]



    Планы на Beta 3(?) (карты режимов):
  • [TT] Electronics, [TT] Poxel-Art, [GG] Playground
  • [GG] Minidust 2x2
  • [WF/TT] Greece vs Egypt
  • [TT/GG] Chess, [TT/GG] Roulette
  • [WF] Medieval - доработка (нейтрал здание в центре), фикс бага с собираемой звездой
  • [Buf/DR] ?
  • переименование [DD] Dynamite Defuse в [DD] Girder Land
  •  
    RorschachДата: Среда, 15.06.2011, 14:56 | Сообщение # 76
    Сержант
    Группа: Друзья
    Сообщений: 29
    Репутация: 1
    Статус: Offline
    Как первый, пилотный лабиринт, можно взять мою карту, которую я почти доделал для контеста biggrin
     
    PROFILEДата: Среда, 15.06.2011, 15:07 | Сообщение # 77
    Главный разработчик
    Группа: Администраторы
    Сообщений: 345
    Репутация: 4
    Статус: Offline
    Я хочу сделать какой-нибудь жуткий многоэтажный лабиринт, а твою карту я еще не видел
     
    RorschachДата: Среда, 15.06.2011, 15:10 | Сообщение # 78
    Сержант
    Группа: Друзья
    Сообщений: 29
    Репутация: 1
    Статус: Offline
    PROFILE, точная копия первого уровня battle city) Ничего жуткого правда там нет)
     
    PROFILEДата: Среда, 15.06.2011, 15:15 | Сообщение # 79
    Главный разработчик
    Группа: Администраторы
    Сообщений: 345
    Репутация: 4
    Статус: Offline
    Слово "жуткий" здесь означает "очень запутанный, с помещениями, из которых нет выхода, может даже с ловушками"
     
    RorschachДата: Среда, 15.06.2011, 15:16 | Сообщение # 80
    Сержант
    Группа: Друзья
    Сообщений: 29
    Репутация: 1
    Статус: Offline
    PROFILE, такого тоже нет) Просто я хочу протестить саму идею и улучшить свой скрипт. Добавить адских ловушек smile
     
    PROFILEДата: Среда, 15.06.2011, 15:32 | Сообщение # 81
    Главный разработчик
    Группа: Администраторы
    Сообщений: 345
    Репутация: 4
    Статус: Offline
    Адские ловушки - это хорошо)
     
    RorschachДата: Среда, 15.06.2011, 15:48 | Сообщение # 82
    Сержант
    Группа: Друзья
    Сообщений: 29
    Репутация: 1
    Статус: Offline
    Невидимые мины, эмиттеры с уроном, эмиттеры, подбрасывающие червя на огромную высоту - вот, что пока у меня в планах biggrin

    Добавлено (15.06.2011, 15:48)
    ---------------------------------------------
    А еще пол, через который можно провалиться)

     
    PROFILEДата: Пятница, 17.06.2011, 14:33 | Сообщение # 83
    Главный разработчик
    Группа: Администраторы
    Сообщений: 345
    Репутация: 4
    Статус: Offline
    Rorschach, ты хотел протестить идею и улучшить скрипт, делай это. Карту с лабиринтом я скоро закончу.

    Сообщение отредактировал PROFILE - Пятница, 17.06.2011, 15:13
     
    RorschachДата: Понедельник, 20.06.2011, 23:25 | Сообщение # 84
    Сержант
    Группа: Друзья
    Сообщений: 29
    Репутация: 1
    Статус: Offline
    PROFILE, я только сегодня попал в город, к нормальному интернету. Для улучшения скрипта нужно знать хотя бы приблизительные размеры карты. Размеры относительно BuildingSiteSaboteurs.
     
    PROFILEДата: Вторник, 21.06.2011, 12:47 | Сообщение # 85
    Главный разработчик
    Группа: Администраторы
    Сообщений: 345
    Репутация: 4
    Статус: Offline
    Я уже начал писать скрипт: сделал случайный спаун ящика с победой и отключение вида сверху Осталась твоя часть - взрывы и ловушки. Карта довольно большая (421 поксель), поэтому мне штук 200 эмиттеров придется поставить

    Добавлено (21.06.2011, 12:47)
    ---------------------------------------------
    Со стандартными картами свой трехэтажный лабиринт сравнить не могу)


    Сообщение отредактировал PROFILE - Вторник, 21.06.2011, 12:52
     
    RorschachДата: Вторник, 21.06.2011, 13:05 | Сообщение # 86
    Сержант
    Группа: Друзья
    Сообщений: 29
    Репутация: 1
    Статус: Offline
    PROFILE, я вечером кое-что гляну в либхелпе и тогда скажу тебе, какие эмиттеры ставить. Тогда скрипт будет готов.
     
    PROFILEДата: Вторник, 21.06.2011, 15:56 | Сообщение # 87
    Главный разработчик
    Группа: Администраторы
    Сообщений: 345
    Репутация: 4
    Статус: Offline
    Разве не обычные Particle Emitter? Я пробовал с ними, взрываются
     
    RorschachДата: Вторник, 21.06.2011, 19:08 | Сообщение # 88
    Сержант
    Группа: Друзья
    Сообщений: 29
    Репутация: 1
    Статус: Offline
    PROFILE, точно, ты гений. Настрой их так, чтобы они делали очень сильный отброс, но не наносили урона. Я же добавлю случайных взрывов и невидимых мин. Кстати, можно еще добавить тряску камеры.

    Добавлено (21.06.2011, 19:08)
    ---------------------------------------------
    Значит вот так. Эмиттеры возьми с карты BuildingSiteSaboteurs, называются они WXPL_Fireflies или как-то так. Раскопируй их и расставь равномерно по всей карте. Эмиттеры назови bomb1, bomb2, bomb3 и т.д.

     
    PROFILEДата: Вторник, 21.06.2011, 21:22 | Сообщение # 89
    Главный разработчик
    Группа: Администраторы
    Сообщений: 345
    Репутация: 4
    Статус: Offline
    Мне не хватит терпения вручную расставлять более 200 эмиттеров) Я просто добавляю их к покселям (Add Emitter), только они находятся не по центру, а с краю. Поэтому я увеличил урон земле. А зачем брать эмиттеры из BuildingSiteSaboteurs? Создал Particle Emitter, назвал его bomb1 и врываешь.
    И каков принцип действия отталкивающих эмиттеров?
    Короче напиши скрипт, а я его поправлю в соответствии с эмиттерами. Тряску камеры добавлять не надо.
     
    RorschachДата: Вторник, 21.06.2011, 21:37 | Сообщение # 90
    Сержант
    Группа: Друзья
    Сообщений: 29
    Репутация: 1
    Статус: Offline
    PROFILE, скрипт почти готов, но нужна твоя карта для теста одной хрени. Отталкивающие эмиттеры не наносят урона но либо подбрасывают червя на огромную высоту (если это на верхнем этаже), либо толкают в сторону.
     
    Форум » Обсуждения » Форум разработчиков » Новые режимы игры (предлагаем, осуществляем)
    Поиск:

    Форма входа

    Новое на форуме
    Мини-чат
    Друзья сайта

    Наш баннер

    HTML-код:
    <a title="Официальный сайт мода Worms 4 New Edition" href="http://w4-new-edition.ucoz.ru/" target="_blank"><img border="0" align="absmiddle" src="http://w4-new-edition.ucoz.ru/img/0.gif"></a>
    Статистика

    [ КТО НАС СЕГОДНЯ ПОСЕТИЛ ]