[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
Форум » Обсуждения » Форум разработчиков » Новые режимы игры (предлагаем, осуществляем)
Новые режимы игры
PROFILEДата: Четверг, 09.06.2011, 12:04 | Сообщение # 1
Главный разработчик
Группа: Администраторы
Сообщений: 345
Репутация: 4
Статус: Offline
Планы на Beta 3(?) (режимы):
  • режим мишеней и триггеров Targets & Triggers [TT]

  • режим с грави-пушкой Gravity Gun / [GG]



    Планы на Beta 3(?) (карты режимов):
  • [TT] Electronics, [TT] Poxel-Art, [GG] Playground
  • [GG] Minidust 2x2
  • [WF/TT] Greece vs Egypt
  • [TT/GG] Chess, [TT/GG] Roulette
  • [WF] Medieval - доработка (нейтрал здание в центре), фикс бага с собираемой звездой
  • [Buf/DR] ?
  • переименование [DD] Dynamite Defuse в [DD] Girder Land
  •  
    agent007Дата: Воскресенье, 08.09.2013, 18:30 | Сообщение # 226
    Второй главный разработчик
    Группа: Разработчики
    Сообщений: 24
    Репутация: 2
    Статус: Offline
    карту сегодня сделать не успею. потому высылаю вам карту с 4-мя зданиями средневековой темы (текстурный лист соответствующий)
    все части ярко-синей окраски - это командные обозначения.
    меняем их в зависимости от того, кому здание принадлежит
    вроде все.

    Добавлено (08.09.2013, 18:30)
    ---------------------------------------------
    при желании сделайте тестовую карту с этими зданиями

    Прикрепления: forts.xom (39.1 Kb)
     
    agent007Дата: Воскресенье, 08.09.2013, 18:41 | Сообщение # 227
    Второй главный разработчик
    Группа: Разработчики
    Сообщений: 24
    Репутация: 2
    Статус: Offline
    а это все вариации главного здания + одно ооочень большое

    Добавлено (08.09.2013, 18:41)
    ---------------------------------------------
    но у них нет комадной раскраски, будьте внимательнее

    Прикрепления: main_forts.xom (202.6 Kb)
     
    PROFILEДата: Воскресенье, 08.09.2013, 18:59 | Сообщение # 228
    Главный разработчик
    Группа: Администраторы
    Сообщений: 345
    Репутация: 4
    Статус: Offline
    dr_transportationDAY.csh

    Не прикрепилось biggrin

    Вот - ссылка
     
    agent007Дата: Суббота, 28.09.2013, 21:09 | Сообщение # 229
    Второй главный разработчик
    Группа: Разработчики
    Сообщений: 24
    Репутация: 2
    Статус: Offline
    короче flying cars
    куча летающих машин
    надо бы добавить парашют(бесконечный)
     
    PROFILEДата: Суббота, 28.09.2013, 23:39 | Сообщение # 230
    Главный разработчик
    Группа: Администраторы
    Сообщений: 345
    Репутация: 4
    Статус: Offline
    Прикрепил архив с картой и новым минидастом. У меня дд-карта вылетает, может у вас заработает)
    Прикрепления: back_to_future.rar (35.7 Kb)
     
    4erverДата: Воскресенье, 29.09.2013, 17:04 | Сообщение # 231
    Куратор проекта
    Группа: Администраторы
    Сообщений: 476
    Репутация: 3
    Статус: Offline
    Цитата
    poxyxol96 (15:55:33 29/09/2013)
    у меня с 1 раза пошло. но, думаю, раскиданные машины не вызывают ассоциации с "назад в будущее", поэтому, наверное, больше в тему будет перекрёсток. и можно будет напихать эмиттеров с эффектами за машинами - чтоб показать, что они летят. и у фар какое-либо свечение сделать, если возможно.

    В качестве эффекта за машинами Профиль предложил дым, но мне показалось, что лучше нечто футуристическое впихнуть. Также можно сделать туманную дорогу.

    Ещё писали, что со скриптом траблы. Позже потестю, выкладываю CSH для Профиля, если он решит сделать это раньше меня.
    Прикрепления: Desktop.zip (960.2 Kb)
     
    agent007Дата: Воскресенье, 29.09.2013, 17:13 | Сообщение # 232
    Второй главный разработчик
    Группа: Разработчики
    Сообщений: 24
    Репутация: 2
    Статус: Offline
    Цитата
    эмиттеров с эффектами за машинами - чтоб показать, что они летят. и у фар какое-либо свечение сделать, если возможно.

    а вы попробуйте эммитер повращать, если получится, тогда выполнимо
    у меня не получалось sad
     
    agent007Дата: Четверг, 17.10.2013, 19:08 | Сообщение # 233
    Второй главный разработчик
    Группа: Разработчики
    Сообщений: 24
    Репутация: 2
    Статус: Offline
    вот, оч. сыро bulding - это battle ships, camelot - forts.
    текстурные листы соответствующие
    по просьбе профиля не использовал иные текстуры
    Прикрепления: fortsbattle_shi.rar (33.7 Kb)
     
    4erverДата: Суббота, 28.12.2013, 14:52 | Сообщение # 234
    Куратор проекта
    Группа: Администраторы
    Сообщений: 476
    Репутация: 3
    Статус: Offline
    Новая идея относительно DM_Forts появилась. У каждого острова будет 2 корабля, каждый из них направлен в сторону одного из соседних островов. На кораблях будут телепорты. Но включены они будут не все сразу, а каждый ход - своя пара (с одного на другой). Меняться будут либо по очереди, либо рандомно. Также в силах будут правила режима вф (в будущем). идея перенесена в будущую карту [WF/TT] Greece vs Egypt
     
    PROFILEДата: Четверг, 09.01.2014, 18:31 | Сообщение # 235
    Главный разработчик
    Группа: Администраторы
    Сообщений: 345
    Репутация: 4
    Статус: Offline
    Идея хорошая. Не знаю, будет ли это сочетаться с режимом вф, но если что, можно отдельную карту сделать. Или будет одна версия вф, другая - тп
     
    4erverДата: Пятница, 10.01.2014, 15:47 | Сообщение # 236
    Куратор проекта
    Группа: Администраторы
    Сообщений: 476
    Репутация: 3
    Статус: Offline
    Можно вф+тп без средств передвижения и просто вф с блоками
     
    4erverДата: Пятница, 10.01.2014, 15:48 | Сообщение # 237
    Куратор проекта
    Группа: Администраторы
    Сообщений: 476
    Репутация: 3
    Статус: Offline
    А также просто большую карту для вф, с лесом, например
     
    4erverДата: Пятница, 17.01.2014, 10:37 | Сообщение # 238
    Куратор проекта
    Группа: Администраторы
    Сообщений: 476
    Репутация: 3
    Статус: Offline
    Цитата Rorschach ()
    У меня была когда-то одна идея. Смысл ее был в переработке моего старого скрипта. Сделать карту в виде рулетки и на каждый сектор поставить эмиттер. Оружие убрать. После каждого хода один сектор уничтожается и невезучие червяки погибают в воде.


    Апаю идею AD-карты (либо использовать идею чудо-кнопки, когда при активации триггера происходит взрыв), выдвинутую ещё в 2011. Но из оружия, думаю, стоит добавить gravitygun (upd 25.11.2015).

    UPD2
    Цитата PROFILE
    Можно вместо рулетки шахматное поле сделать. Тогда, если что, и кнопки, и гг можно добавить
    Просто квадратные секторы проще по одному взрывать, да и карта получится больше + можно добавить декор в виде фигур
     
    4erverДата: Среда, 26.02.2014, 12:22 | Сообщение # 239
    Куратор проекта
    Группа: Администраторы
    Сообщений: 476
    Репутация: 3
    Статус: Offline
    Появилась идея новых карт для вф - Греция и Египет. Их расширить, сделать горы, дюны, холмы, добавить деревья (только Греция) и пальмы.

    Теперь немного по-иному: [WF/TT] Greece vs Egypt, 2 острова (Греция и Египет), можно между ними корабли с тп, если команд больше 2 - создавать альянсы (объединения), либо сделать острова побольше в ~2 раза и разместить параллельно друг другу.

    Но корабли сделать не на пристани, а в движении. Либо на расстоянии прыжка от острова, либо попасть на них можно будет только с джетпака (но тогда придется снижать его топливо, чтоб нельзя было долететь до врага).
     
    4erverДата: Четверг, 10.07.2014, 13:34 | Сообщение # 240
    Куратор проекта
    Группа: Администраторы
    Сообщений: 476
    Репутация: 3
    Статус: Offline
    Новая идея по WF режиму - здания команды можно расположить примерно в одном месте (ну как на карте [DM] Forts), и более мощные здания будут доступны лишь по прошествию нескольких ходов (н-р твердыня через 1, замок через 2, бонусное... пусть через 4). Таким образом можно быстро переделать [DM] Forts под новый режим, почти не меняя ландшафт. Ну можно сделать ещё в центре нейтральное здание и наставить островков с деревьями. Карту же переименовать, н-р, в [WF] Medieval.

    И, кстати, [DD] Dynamite Defuse можно переименовать в [DD] Building.
     
    Форум » Обсуждения » Форум разработчиков » Новые режимы игры (предлагаем, осуществляем)
    Поиск:

    Форма входа

    Новое на форуме
    Мини-чат
    Друзья сайта

    Наш баннер

    HTML-код:
    <a title="Официальный сайт мода Worms 4 New Edition" href="http://w4-new-edition.ucoz.ru/" target="_blank"><img border="0" align="absmiddle" src="http://w4-new-edition.ucoz.ru/img/0.gif"></a>
    Статистика

    [ КТО НАС СЕГОДНЯ ПОСЕТИЛ ]