[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
Новые режимы игры
PROFILEДата: Четверг, 09.06.2011, 12:04 | Сообщение # 1
Главный разработчик
Группа: Администраторы
Сообщений: 345
Репутация: 4
Статус: Offline
Планы на Beta 3(?) (режимы):
  • режим мишеней и триггеров Targets & Triggers [TT]

  • режим с грави-пушкой Gravity Gun / [GG]



    Планы на Beta 3(?) (карты режимов):
  • [TT] Electronics, [TT] Poxel-Art, [GG] Playground
  • [GG] Minidust 2x2
  • [WF/TT] Greece vs Egypt
  • [TT/GG] Chess, [TT/GG] Roulette
  • [WF] Medieval - доработка (нейтрал здание в центре), фикс бага с собираемой звездой
  • [Buf/DR] ?
  • переименование [DD] Dynamite Defuse в [DD] Girder Land
  •  
    4erverДата: Вторник, 14.06.2011, 16:26 | Сообщение # 46
    Куратор проекта
    Группа: Администраторы
    Сообщений: 476
    Репутация: 3
    Статус: Offline
    Quote (PROFILE)
    Насчет 2-ой карты buf_ режима: может ограничить кол-во блоков? Например, для того, чтобы карту нельзя было пройти червем. Или для того, чтобы игрок ставил их аккуратно, с умом. Идея 2: включить режим артиллерии, чтобы червем вообще нельзя было ходить

    блоки отключены, с артиллерией играть будет не интересно.
     
    PROFILEДата: Вторник, 14.06.2011, 16:29 | Сообщение # 47
    Главный разработчик
    Группа: Администраторы
    Сообщений: 345
    Репутация: 4
    Статус: Offline
    Quote (4erver)
    блоки отключены

    Я хотел писать другой скрипт для этой карты
     
    4erverДата: Вторник, 14.06.2011, 16:37 | Сообщение # 48
    Куратор проекта
    Группа: Администраторы
    Сообщений: 476
    Репутация: 3
    Статус: Offline
    только без вот этой хрени для буйвола:
    Code
    Container.DetonatesOnExpiry = "false"
     
    4erverДата: Вторник, 14.06.2011, 16:38 | Сообщение # 49
    Куратор проекта
    Группа: Администраторы
    Сообщений: 476
    Репутация: 3
    Статус: Offline
    Quote (PROFILE)
    Я хотел писать другой скрипт для этой карты

    и, кста, что будет изменено?
     
    PROFILEДата: Вторник, 14.06.2011, 16:45 | Сообщение # 50
    Главный разработчик
    Группа: Администраторы
    Сообщений: 345
    Репутация: 4
    Статус: Offline
    Quote (4erver)
    только без вот этой хрени для буйвола:

    Хотел поставить DetonatesOnFirePress=true (так как вероятность падения в воду на карте очень высока)
    Quote (4erver)
    и, кста, что будет изменено?

    Всего еще не знаю, так как карту делаю в этот момент, предполагается: дать червю оружие для разрушения препятствия (какое именно, пока неизвестно) и блок; прописать спаун ящиков и все, что с этим связано
     
    4erverДата: Вторник, 14.06.2011, 16:52 | Сообщение # 51
    Куратор проекта
    Группа: Администраторы
    Сообщений: 476
    Репутация: 3
    Статус: Offline
    Quote (PROFILE)
    DetonatesOnFirePress=true

    не надо. давай оставим вот эти параметры буйвола:
    Code
        Container.LandDamageRadius = 0
      Container.LifeTime = 1000000

    ImpulseMagnitude=0 решил убрать, т.к. в противном случае буйвол бы не толкал червя.
     
    PROFILEДата: Вторник, 14.06.2011, 16:55 | Сообщение # 52
    Главный разработчик
    Группа: Администраторы
    Сообщений: 345
    Репутация: 4
    Статус: Offline
    4erver, ладно
     
    RorschachДата: Вторник, 14.06.2011, 16:56 | Сообщение # 53
    Сержант
    Группа: Друзья
    Сообщений: 29
    Репутация: 1
    Статус: Offline
    У меня была когда-то одна идея. Смысл ее был в переработке моего старого скрипта. Сделать карту в виде рулетки и на каждый сектор поставить эмиттер. Оружие убрать. После каждого хода один сектор уничтожается и невезучие червяки погибают в воде.
     
    4erverДата: Вторник, 14.06.2011, 16:58 | Сообщение # 54
    Куратор проекта
    Группа: Администраторы
    Сообщений: 476
    Репутация: 3
    Статус: Offline
    Rorschach, неплохо. Только это уже будет другой режим. Как бы его назвать? pinch
    У меня идея: карта не в виде рулетки, а в виде лабиринта. PROFILE предлагал похожее:
    Quote (PROFILE)
    Режим [ades] (autodestruction=саморазрушение). Карта будет сама разрушаться (это возможно, рокетвадим так делал). Мой вариант: Карта-лабиринт постепенно разрушается. Нужно как можно быстрее выйти из нее. Дальше можно по-разному. 1) На выходе находится ящик, приносящий победу 2) На выходе находится ящик, в котором лежит реактивный ранец. С его помощью можно улететь на висящую высоко в воздухе платформу. 3) На выходе находится телепорт, переносящий на описанную выше платформу.


    Сообщение отредактировал 4erver - Вторник, 14.06.2011, 17:02
     
    PROFILEДата: Вторник, 14.06.2011, 17:00 | Сообщение # 55
    Главный разработчик
    Группа: Администраторы
    Сообщений: 345
    Репутация: 4
    Статус: Offline
    roulette (рулетка) - rou_, r_, rr_ (russian roulette)
     
    RorschachДата: Вторник, 14.06.2011, 17:00 | Сообщение # 56
    Сержант
    Группа: Друзья
    Сообщений: 29
    Репутация: 1
    Статус: Offline
    rlt - от слова "roulette". Сделайте мне карту, я переработаю под нее свой скрипт

    Сообщение отредактировал Rorschach - Вторник, 14.06.2011, 17:01
     
    PROFILEДата: Вторник, 14.06.2011, 17:01 | Сообщение # 57
    Главный разработчик
    Группа: Администраторы
    Сообщений: 345
    Репутация: 4
    Статус: Offline
    Rorschach, скажи, какие эммиторы нужны
     
    RorschachДата: Вторник, 14.06.2011, 17:04 | Сообщение # 58
    Сержант
    Группа: Друзья
    Сообщений: 29
    Репутация: 1
    Статус: Offline
    PROFILE, эмиттеры обычные, без эффекта. Желательно назвать их "bomb1", "bomb2" "bomb3" и т.д., ибо тогда мне легче со скриптом будет biggrin
     
    PROFILEДата: Вторник, 14.06.2011, 17:06 | Сообщение # 59
    Главный разработчик
    Группа: Администраторы
    Сообщений: 345
    Репутация: 4
    Статус: Offline
    Quote (PROFILE)
    Режим [ades] (autodestruction=саморазрушение). Карта будет сама разрушаться (это возможно, рокетвадим biggrin так делал). Мой вариант: Карта-лабиринт постепенно разрушается. Нужно как можно быстрее выйти из нее. Дальше можно по-разному. 1) На выходе находится ящик, приносящий победу 2) На выходе находится ящик, в котором лежит реактивный ранец. С его помощью можно улететь на висящую высоко в воздухе платформу. 3) На выходе находится телепорт, переносящий на описанную выше платформу.

    Что с этим?
     
    RorschachДата: Вторник, 14.06.2011, 17:12 | Сообщение # 60
    Сержант
    Группа: Друзья
    Сообщений: 29
    Репутация: 1
    Статус: Offline
    Quote (PROFILE)
    Что с этим?

    Тут то же самое) Будет карта - будет скрипт smile
     
    Поиск:

    Форма входа

    Новое на форуме
    Мини-чат
    Друзья сайта

    Наш баннер

    HTML-код:
    <a title="Официальный сайт мода Worms 4 New Edition" href="http://w4-new-edition.ucoz.ru/" target="_blank"><img border="0" align="absmiddle" src="http://w4-new-edition.ucoz.ru/img/0.gif"></a>
    Статистика

    [ КТО НАС СЕГОДНЯ ПОСЕТИЛ ]