[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
Форум » Обсуждения » Форум разработчиков » Новые режимы игры (предлагаем, осуществляем)
Новые режимы игры
PROFILEДата: Четверг, 09.06.2011, 12:04 | Сообщение # 1
Главный разработчик
Группа: Администраторы
Сообщений: 345
Репутация: 4
Статус: Offline
Планы на Beta 3(?) (режимы):
  • режим мишеней и триггеров Targets & Triggers [TT]

  • режим с грави-пушкой Gravity Gun / [GG]



    Планы на Beta 3(?) (карты режимов):
  • [TT] Electronics, [TT] Poxel-Art, [GG] Playground
  • [GG] Minidust 2x2
  • [WF/TT] Greece vs Egypt
  • [TT/GG] Chess, [TT/GG] Roulette
  • [WF] Medieval - доработка (нейтрал здание в центре), фикс бага с собираемой звездой
  • [Buf/DR] ?
  • переименование [DD] Dynamite Defuse в [DD] Girder Land
  •  
    agent007Дата: Суббота, 01.06.2013, 17:44 | Сообщение # 181
    Второй главный разработчик
    Группа: Разработчики
    Сообщений: 24
    Репутация: 2
    Статус: Offline
    револьвером можно, токо мишеней много нужно будет делать(6 выстрелов-6 мишеней)
     
    PROFILEДата: Воскресенье, 02.06.2013, 12:30 | Сообщение # 182
    Главный разработчик
    Группа: Администраторы
    Сообщений: 345
    Репутация: 4
    Статус: Offline
    Да, можно кстати револьвер. И еще неплохо бы сделать случайную генерацию мишеней, чтобы в игре было какое-то разнообразие
     
    4erverДата: Воскресенье, 02.06.2013, 13:16 | Сообщение # 183
    Куратор проекта
    Группа: Администраторы
    Сообщений: 476
    Репутация: 3
    Статус: Offline
    И чем же хорош револьвер? Так же легко, как и с плазмаганом.
     
    agent007Дата: Воскресенье, 02.06.2013, 13:52 | Сообщение # 184
    Второй главный разработчик
    Группа: Разработчики
    Сообщений: 24
    Репутация: 2
    Статус: Offline
    там можно цели далеко поставить, попасть будет труднее
     
    4erverДата: Воскресенье, 02.06.2013, 14:10 | Сообщение # 185
    Куратор проекта
    Группа: Администраторы
    Сообщений: 476
    Репутация: 3
    Статус: Offline
    Странная у вас логика. М79 - легко, плазмаган - ещё легче, револьвер - наверное, самое лёгкое (ибо нет свечения). И после всего этого лучше взять револьвер.
     
    4erverДата: Воскресенье, 02.06.2013, 14:13 | Сообщение # 186
    Куратор проекта
    Группа: Администраторы
    Сообщений: 476
    Репутация: 3
    Статус: Offline
    Если взять плазму/револьвер, то игра скорее всего будет на подбор лучшего момента времени (когда прицел наиболее точно направлен на мишень), т.е. не столь логическая, сколько азартная (малозависящая от игроков). С м79 же ещё надо будет учитывать ветер и др. физические явления. Да и необязательно слишком далеко мишень ставить.
     
    agent007Дата: Воскресенье, 02.06.2013, 14:13 | Сообщение # 187
    Второй главный разработчик
    Группа: Разработчики
    Сообщений: 24
    Репутация: 2
    Статус: Offline
    ну давайте тогда баскетбол - гранаты в корзину кидать
     
    4erverДата: Воскресенье, 02.06.2013, 14:14 | Сообщение # 188
    Куратор проекта
    Группа: Администраторы
    Сообщений: 476
    Репутация: 3
    Статус: Offline
    agent007, идея хорошая, кстати. Ещё один новый режим можно сделать.
     
    agent007Дата: Воскресенье, 02.06.2013, 14:17 | Сообщение # 189
    Второй главный разработчик
    Группа: Разработчики
    Сообщений: 24
    Репутация: 2
    Статус: Offline
    угу, вот как это можно сделать.в корзинах мишени или ящики.
    ну, и черви кидают гранату в корзины и уничтожают мишени.
    кто первый все уничтожил - победил
     
    4erverДата: Воскресенье, 02.06.2013, 14:25 | Сообщение # 190
    Куратор проекта
    Группа: Администраторы
    Сообщений: 476
    Репутация: 3
    Статус: Offline
    Это мб невыполнимо. На карте (с одним неровным островом) будут находиться столбы с корзинами разной высоты. В корзине мишень/ящик. Чем выше корзина, тем больше очков дают за попадание. Побеждает та команда, которая первой наберёт определённое число очков. Чтобы были относительно равные шансы на победу, можно спавнить команды с большим номером ближе к более высоким корзинам, или же дать фору (чем больше номер - тем больше очков). Только вот как сделать вывод очков.. можно в имени червей команды что ли.. и сообщения выводить (если возможно) при попадании..
     
    4erverДата: Воскресенье, 02.06.2013, 14:27 | Сообщение # 191
    Куратор проекта
    Группа: Администраторы
    Сообщений: 476
    Репутация: 3
    Статус: Offline
    Цитата
    [01.06.2013 21:45:21] PROFILE: Замечания Binkac'a все не дают мне покоя.. Такие вопросы:
    1) Надо ли убирать спаун случайных мин в buf_Build? Ибо особого смысла нет..
    2) Надо ли еще сильнее увеличивать LifeTime буйвола в buf_Cross? Вроде binkac пишет, что не хватает, чтобы дойти до вражеской базы, а это должно быть предусмотрено. И еще, есть ли смысл ставить в уровне неразрушимую землю?
    3) Может, убрать большой остров в ad_Volcanic? А то большинство червей появляется на нем, что не интересно.

    Переношу сюда. Будем думать. biggrin
     
    4erverДата: Воскресенье, 02.06.2013, 14:34 | Сообщение # 192
    Куратор проекта
    Группа: Администраторы
    Сообщений: 476
    Репутация: 3
    Статус: Offline
    1) Мины.. ну, скорее всего да, можно убрать.
    2) Увеличить лайфтайм стоит, вроде ничем мы и не пожертвуем. А неразрушимую землю вряд ли - при столкновении с препятствиями все быки бомбанут в одном месте.
    3) Можно убрать, да.
     
    PROFILEДата: Воскресенье, 02.06.2013, 16:06 | Сообщение # 193
    Главный разработчик
    Группа: Администраторы
    Сообщений: 345
    Репутация: 4
    Статус: Offline
    Цитата
    Это мб невыполнимо. На карте (с одним неровным островом) будут находиться столбы с корзинами разной высоты. В корзине мишень/ящик. Чем выше корзина, тем больше очков дают за попадание. Побеждает та команда, которая первой наберёт определённое число очков. Чтобы были относительно равные шансы на победу, можно спавнить команды с большим номером ближе к более высоким корзинам, или же дать фору (чем больше номер - тем больше очков). Только вот как сделать вывод очков.. можно в имени червей команды что ли.. и сообщения выводить (если возможно) при попадании..

    У меня была кстати подобная идея.. Очки за попадания начислять можно, высчитывать эти очки тоже.
    Насчет вывода очков на экран не знаю, в принципе это реализуемо (в игре ведь есть режим, где на экран выводится кол-во оставшейся земли, это можно подсмотреть там). И я где-то видел, как через скрипты можно влиять на худ..
     
    PROFILEДата: Воскресенье, 02.06.2013, 16:08 | Сообщение # 194
    Главный разработчик
    Группа: Администраторы
    Сообщений: 345
    Репутация: 4
    Статус: Offline
    Цитата
    1) Мины.. ну, скорее всего да, можно убрать.
    2) Увеличить лайфтайм стоит, вроде ничем мы и не пожертвуем. А неразрушимую землю вряд ли - при столкновении с препятствиями все быки бомбанут в одном месте.
    3) Можно убрать, да.

    Со всем согласен, буду исправлять biggrin
     
    PROFILEДата: Воскресенье, 02.06.2013, 16:20 | Сообщение # 195
    Главный разработчик
    Группа: Администраторы
    Сообщений: 345
    Репутация: 4
    Статус: Offline
    Кста, раз мы делимся идеями новых режимов, озвучу и свою:
    Недавно на твиксе emishka_roper предлагал следующее: сделать оружие, позволяющее притягивать к себе выбранного червяка. Я попробовал реализовать его идею, поставив у дробовика отрицательный импульс, и у меня получилось) Поэтому можно сделать такой режим: у каждой команды есть "загоны", в которые надо "загнать" как можно больше червей противника. Побеждает команда, притянувшая в свой "загон" всех вражеских червей или набравшая определенное кол-во очков.

    А вообще, можно мишени, баскетбол и мою идею объединить в один режим biggrin
     
    Форум » Обсуждения » Форум разработчиков » Новые режимы игры (предлагаем, осуществляем)
    Поиск:

    Форма входа

    Новое на форуме
    Мини-чат
    Друзья сайта

    Наш баннер

    HTML-код:
    <a title="Официальный сайт мода Worms 4 New Edition" href="http://w4-new-edition.ucoz.ru/" target="_blank"><img border="0" align="absmiddle" src="http://w4-new-edition.ucoz.ru/img/0.gif"></a>
    Статистика

    [ КТО НАС СЕГОДНЯ ПОСЕТИЛ ]