[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 18
  • 1
  • 2
  • 3
  • 17
  • 18
  • »
Новые режимы игры
PROFILEДата: Четверг, 09.06.2011, 12:04 | Сообщение # 1
Главный разработчик
Группа: Администраторы
Сообщений: 345
Репутация: 4
Статус: Offline
Планы на Beta 3(?) (режимы):
  • режим мишеней и триггеров Targets & Triggers [TT]

  • режим с грави-пушкой Gravity Gun / [GG]



    Планы на Beta 3(?) (карты режимов):
  • [TT] Electronics, [TT] Poxel-Art, [GG] Playground
  • [GG] Minidust 2x2
  • [WF/TT] Greece vs Egypt
  • [TT/GG] Chess, [TT/GG] Roulette
  • [WF] Medieval - доработка (нейтрал здание в центре), фикс бага с собираемой звездой
  • [Buf/DR] ?
  • переименование [DD] Dynamite Defuse в [DD] Girder Land
  •  
    4erverДата: Четверг, 09.06.2011, 12:07 | Сообщение # 2
    Куратор проекта
    Группа: Администраторы
    Сообщений: 476
    Репутация: 3
    Статус: Offline
    ЕХУУ! Я СДЕЛАЛ СКРИПТ РЕЖИМА БУЙВОЛА!
    Code
      SendMessage("GameLogic.ClearInventories")
         Index = 0
         InventoryName = lib_GetAllianceInventoryName(Index)
          
         while InventoryName ~= "" do
          
          local Lock,Container = EditContainer(InventoryName)
          Container.Shotgun = -1
          Container.Girder = -1
          Container.OldWoman = -1
          CloseContainer(Lock)
           
          Index = Index + 1      
          InventoryName = lib_GetAllianceInventoryName(Index)
         end
     
    PROFILEДата: Четверг, 09.06.2011, 12:10 | Сообщение # 3
    Главный разработчик
    Группа: Администраторы
    Сообщений: 345
    Репутация: 4
    Статус: Offline
    4erver, отлично) Осталось поработать над картами.
     
    4erverДата: Четверг, 09.06.2011, 12:11 | Сообщение # 4
    Куратор проекта
    Группа: Администраторы
    Сообщений: 476
    Репутация: 3
    Статус: Offline
    1) Переменная Index уже объявлена, если что
    2) Скрипт будет заменять режим вормпота "оружие только в ящиках"
    3) Цикл подчерпнул из скрипта режима вормпота "не сдаваться, не отступать"
     
    PROFILEДата: Четверг, 09.06.2011, 12:14 | Сообщение # 5
    Главный разработчик
    Группа: Администраторы
    Сообщений: 345
    Репутация: 4
    Статус: Offline
    Кстати, все, что выделено синим/красным в первом посте, можно объединить в один режим

    Добавлено (09.06.2011, 12:14)
    ---------------------------------------------

    Quote (4erver)
    2) Скрипт будет заменять режим вормпота "оружие только в ящиках"

    Ты читал первое предложение в первом посте? Скрипт будет привязан к карте, что позволяет менять кучу всего.
     
    4erverДата: Четверг, 09.06.2011, 12:15 | Сообщение # 6
    Куратор проекта
    Группа: Администраторы
    Сообщений: 476
    Репутация: 3
    Статус: Offline
    Блин, надо доделать режим буйвола, чтобы сменить параметры оружия. Также я собираюсь сделать задержку 5 ходов у дробана.
     
    4erverДата: Четверг, 09.06.2011, 12:15 | Сообщение # 7
    Куратор проекта
    Группа: Администраторы
    Сообщений: 476
    Репутация: 3
    Статус: Offline
    PROFILE, ок, вскоре вынесу в отдельный скрипт.
     
    PROFILEДата: Четверг, 09.06.2011, 12:22 | Сообщение # 8
    Главный разработчик
    Группа: Администраторы
    Сообщений: 345
    Репутация: 4
    Статус: Offline
    Вставляем в одну из функций, можно новую, например function ChangeWeapons()
    Code
                        local ContainerLock, Container = EditContainer("kWeaponOldWoman")
                          Container.LandDamageMagnitude = 0
                          Container.ImpulseMagnitude = 0
                CloseContainer(ContainerLock)
                          local ContainerLock, Container = EditContainer("kWeaponShotgun")
                          Container.WormDamageMagnitude = 0
                          Container.ImpulseMagnitude = 0
                CloseContainer(ContainerLock)

    Насчет задержки не спеши, карты у нас пока нет

    Добавлено (09.06.2011, 12:22)
    ---------------------------------------------
    Можно вообще так - чтобы получить дробовик, нужно взять буйволом ящик

    Сообщение отредактировал PROFILE - Четверг, 09.06.2011, 12:20
     
    4erverДата: Четверг, 09.06.2011, 12:23 | Сообщение # 9
    Куратор проекта
    Группа: Администраторы
    Сообщений: 476
    Репутация: 3
    Статус: Offline
    Хех, я всё сам сделал:
    Code
      SendMessage("GameLogic.ClearInventories")  
          Index = 0  
          InventoryName = lib_GetAllianceInventoryName(Index)  
            
          while InventoryName ~= "" do  
            
           local Lock,Container = EditContainer(InventoryName)  
           Container.Shotgun = -1  
           Container.Girder = -1  
           Container.OldWoman = -1  
           CloseContainer(Lock)  
             
           Index = Index + 1       
           InventoryName = lib_GetAllianceInventoryName(Index)  
          end

         local ContainerLock, Container = EditContainer("kWeaponShotgun")
         Container.WormDamageMagnitude = 0
         Container.ImpulseMagnitude = 0
          CloseContainer(ContainerLock)

         local ContainerLock, Container = EditContainer("kWeaponOldWoman")
         Container.LandDamageMagnitude = 0
         Container.ImpulseMagnitude = 0
          CloseContainer(ContainerLock)
     
    4erverДата: Четверг, 09.06.2011, 12:25 | Сообщение # 10
    Куратор проекта
    Группа: Администраторы
    Сообщений: 476
    Репутация: 3
    Статус: Offline
    А зачем функция?
     
    PROFILEДата: Четверг, 09.06.2011, 12:27 | Сообщение # 11
    Главный разработчик
    Группа: Администраторы
    Сообщений: 345
    Репутация: 4
    Статус: Offline
    Отталкивание у буйвола я тоже думал убрать, + надо сделать, чтобы балку можно было поставить на любую точку карты.
    P.S. Разве не так
    Code
      SendMessage("GameLogic.ClearInventories")   
           Index = 0   
           InventoryName = lib_GetAllianceInventoryName(Index)   
              
           while InventoryName ~= "" do   
              
            local Lock,Container = EditContainer(InventoryName)   
            Container.Shotgun = -1   
            Container.Girder = -1   
            Container.OldWoman = -1   
            CloseContainer(Lock)   
               
            Index = Index + 1        
            InventoryName = lib_GetAllianceInventoryName(Index)   

        local ContainerLock, Container = EditContainer("kWeaponShotgun")
        Container.WormDamageMagnitude = 0
        Container.ImpulseMagnitude = 0
         CloseContainer(ContainerLock)

        local ContainerLock, Container = EditContainer("kWeaponOldWoman")
        Container.LandDamageMagnitude = 0
         CloseContainer(ContainerLock)
       end
    end

    Добавлено (09.06.2011, 12:27)
    ---------------------------------------------
    4erver, ололо, без функции твой скрипт не заработает. В вормпоте с этим просто: в начале стоит function SetWormpotModes(), и пиши что хочешь

     
    4erverДата: Четверг, 09.06.2011, 12:28 | Сообщение # 12
    Куратор проекта
    Группа: Администраторы
    Сообщений: 476
    Репутация: 3
    Статус: Offline
    А зачем вставлять всё это в цикл? wacko
     
    PROFILEДата: Четверг, 09.06.2011, 12:30 | Сообщение # 13
    Главный разработчик
    Группа: Администраторы
    Сообщений: 345
    Репутация: 4
    Статус: Offline
    Незачем, просто обычно все end'ы стоят в конце функции. Если ты сделал циклом, оставь свой вариант (надо тестить)
     
    4erverДата: Четверг, 09.06.2011, 12:55 | Сообщение # 14
    Куратор проекта
    Группа: Администраторы
    Сообщений: 476
    Репутация: 3
    Статус: Offline
    PROFILE, кинь мне готовый скрипт (с функцией) на основе http://w4-new-edition.ucoz.ru/forum/3-7-78-16-1307607797

    Просто башка уже кружится)
     
    PROFILEДата: Четверг, 09.06.2011, 13:01 | Сообщение # 15
    Главный разработчик
    Группа: Администраторы
    Сообщений: 345
    Репутация: 4
    Статус: Offline
    Менял Survivor.lua, но можно засунуть куда угодно. Tun/Round time не считаются (они от Sniper mod, мы потом выставим свое).
    Code
    function Initialise()

          lib_SetupMultiplayer()
          SendMessage("WormManager.Reinitialise")
           lib_SetupMinesAndOildrums() -- do this after worms are set up to get correct worm collision

        SetData("TurnTime", 60000)
        SetData("RoundTime", 1000000)

           StartFirstTurn()
         SendMessage("GameLogic.ClearInventories")      
              Index = 0      
              InventoryName = lib_GetAllianceInventoryName(Index)      
                    
              while InventoryName ~= "" do      
                    
               local Lock,Container = EditContainer(InventoryName)      
               Container.Shotgun = -1      
               Container.Girder = -1      
               Container.OldWoman = -1      
               CloseContainer(Lock)      
                     
               Index = Index + 1           
               InventoryName = lib_GetAllianceInventoryName(Index)      

              end    
                          local ContainerLock, Container = EditContainer("kWeaponShotgun")
                          Container.WormDamageMagnitude = 0
                          Container.ImpulseMagnitude = 0
                         CloseContainer(ContainerLock)
                          local ContainerLock, Container = EditContainer("kWeaponOldWoman")
                          Container.LandDamageRadius = 0
                          Container.ImpulseMagnitude = 0
                         CloseContainer(ContainerLock)
    end

    Добавлено (09.06.2011, 13:01)
    ---------------------------------------------
    Скрипт не полный, это просто новая функция function Initialise()

    Сообщение отредактировал PROFILE - Четверг, 09.06.2011, 12:59
     
    • Страница 1 из 18
    • 1
    • 2
    • 3
    • 17
    • 18
    • »
    Поиск:

    Форма входа

    Новое на форуме
    Мини-чат
    Друзья сайта

    Наш баннер

    HTML-код:
    <a title="Официальный сайт мода Worms 4 New Edition" href="http://w4-new-edition.ucoz.ru/" target="_blank"><img border="0" align="absmiddle" src="http://w4-new-edition.ucoz.ru/img/0.gif"></a>
    Статистика

    [ КТО НАС СЕГОДНЯ ПОСЕТИЛ ]