[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
Новые режимы игры
PROFILEДата: Четверг, 09.06.2011, 12:04 | Сообщение # 1
Главный разработчик
Группа: Администраторы
Сообщений: 345
Репутация: 4
Статус: Offline
Планы на Beta 3(?) (режимы):
  • режим мишеней и триггеров Targets & Triggers [TT]

  • режим с грави-пушкой Gravity Gun / [GG]



    Планы на Beta 3(?) (карты режимов):
  • [TT] Electronics, [TT] Poxel-Art, [GG] Playground
  • [GG] Minidust 2x2
  • [WF/TT] Greece vs Egypt
  • [TT/GG] Chess, [TT/GG] Roulette
  • [WF] Medieval - доработка (нейтрал здание в центре), фикс бага с собираемой звездой
  • [Buf/DR] ?
  • переименование [DD] Dynamite Defuse в [DD] Girder Land
  •  
    4erverДата: Четверг, 10.07.2014, 14:29 | Сообщение # 241
    Куратор проекта
    Группа: Администраторы
    Сообщений: 476
    Репутация: 3
    Статус: Offline
    Ещё идея - приспособить карту с подземельем от агента под комбинацию режимов Buf и AD. Спавны будут расставлены под землёй, взрывы будут не такие мощные, как на [AD] Hopeless, ибо подземелье не шибко большое. Точки взрывов, думаю, не ставить близко к границам. У буйвола ослабить урон земле.
     
    PROFILEДата: Четверг, 10.07.2014, 15:24 | Сообщение # 242
    Главный разработчик
    Группа: Администраторы
    Сообщений: 345
    Репутация: 4
    Статус: Offline
    Цитата
    переименование [DD] Dynamite Defuse в [DD] Building

    Не будет слишком похоже на [Buf]Build?

    Кст, если переделывать forts под тп, то надо, чтобы кто-то расставил триггеры и корабли, потому что у меня не получится.

    Насчет рулетки и подземелья - идеи хорошие
     
    4erverДата: Пятница, 11.07.2014, 21:59 | Сообщение # 243
    Куратор проекта
    Группа: Администраторы
    Сообщений: 476
    Репутация: 3
    Статус: Offline
    Дм_фортс с переименованными эмиттерами
    Прикрепления: dm_forts.xan (310.0 Kb)
     
    4erverДата: Воскресенье, 13.07.2014, 17:19 | Сообщение # 244
    Куратор проекта
    Группа: Администраторы
    Сообщений: 476
    Репутация: 3
    Статус: Offline
    Новое подземелье. Тёмное и более зловещее. Если будем осуществлять план с Buf/AD, думаю, лучше отключить вид сверху.
    Прикрепления: 9638936.xan (271.9 Kb) · 3482998.png (237.1 Kb)
     
    4erverДата: Суббота, 19.07.2014, 14:23 | Сообщение # 245
    Куратор проекта
    Группа: Администраторы
    Сообщений: 476
    Репутация: 3
    Статус: Offline
    Переношу несколько идей из заметок:

    Режим наводнения (можно для вормпота)
    После каждого хода происходит наводнение как при внезапке в фортс. Dm greece - подходит для режима. Можно сделать так, чтоб вероятность наводнения задавалась числом оружия "потоп" в стиле игры, при 0 или бесконечности можно ставить 50%. стоит ли? хотя как часть [TT] добавить можно

    Режим BnA
    По аналогии с таковым режимом (Pixel/BnA) в 2д-вормсах. Главное - вид карт, маленькие куски земли ("пиксели") на расстоянии прыжка. Лук (у нас трубка) получает нерегулируемую силу, импульс, отсутствие яда. Снаряд остается воткнутым в ландшафт, а не взрывается, при столкновении с червем срабатывает эффект с импульсом, под водой снаряд исчезает (сделать так, чтоб не было бесконечного падения, как когда-то накосячили с буйволом). Возможно появление на карте новых мин, число новых мин за ход определяется числом мин в стиле игры, при бесконечности рандом от 0 до 10. Из-за отличия от оригинала можно назвать Extreme BnA (XBnA). Из средств можно дать парашют и несколько джетпаков.
    реализовано в Beta 2

    Режим чудо-кнопки
    Игра ведется на независимых островах, при нажатии кнопки происходит случайное действие на территории врага.
     
    4erverДата: Суббота, 19.07.2014, 16:34 | Сообщение # 246
    Куратор проекта
    Группа: Администраторы
    Сообщений: 476
    Репутация: 3
    Статус: Offline
    [TT] Electronics - артиллерия, бесконечный револьвер с 1 выстрелом, мишени-телепорты.
    [TT] Poxel-Art - мишени-телепорты, оружие можно примерно такое: грена, напалм и пила - анлим; м79 х5, тычок х5, ракета х2, когти х2 - задержка 1 ход (имхо на такой карте они опасны).
    [GG] Playground - около 20 мин на карте, у червей только анлим гг (можно юзать много раз за ход), время хода 30с или меньше.

     
    PROFILEДата: Вторник, 22.07.2014, 02:37 | Сообщение # 247
    Главный разработчик
    Группа: Администраторы
    Сообщений: 345
    Репутация: 4
    Статус: Offline
    На будущее, концепты карт режима [ST]:
    -

    - баскетбол
    - Команды спаунятся на острове посередине карты. Из оружия дается только М79(?), черви респаунятся после смерти. Вокруг этого острова на разном удалении друг от друга есть еще маленькие островки, на которых в случайной последовательности спаунятся мишени (при уничтожении одной мишени рандомно спаунится другая и т.д.). Побеждает команда, первой набравшая определенное кол-во очков
     
    4erverДата: Суббота, 26.07.2014, 15:02 | Сообщение # 248
    Куратор проекта
    Группа: Администраторы
    Сообщений: 476
    Репутация: 3
    Статус: Offline
    Пересмотрел отзывы бинкаса и подумал - мб на всех картах режима буф увеличить лайфтайм быка и убрать дополнительное оружие на буф билд?
     
    PROFILEДата: Суббота, 26.07.2014, 22:55 | Сообщение # 249
    Главный разработчик
    Группа: Администраторы
    Сообщений: 345
    Репутация: 4
    Статус: Offline
    Увеличить лайфтайм можно, а насчет дополнительного оружия хз. Если его совсем убрать, то никак нельзя будет разрушать мосты противника. В принципе можно оставить только грену, так как из м79 слишком легко стрелять
     
    4erverДата: Понедельник, 28.07.2014, 16:11 | Сообщение # 250
    Куратор проекта
    Группа: Администраторы
    Сообщений: 476
    Репутация: 3
    Статус: Offline
    Цитата PROFILE ()
    Увеличить лайфтайм можно, а насчет дополнительного оружия хз. Если его совсем убрать, то никак нельзя будет разрушать мосты противника. В принципе можно оставить только грену, так как из м79 слишком легко стрелять

    Можно и только грену оставить. Ну и лайфтайм увеличить.
     
    PROFILEДата: Среда, 07.01.2015, 12:59 | Сообщение # 251
    Главный разработчик
    Группа: Администраторы
    Сообщений: 345
    Репутация: 4
    Статус: Offline
    Цитата PROFILE ()
    переименование [DD] Dynamite Defuse в [DD] Building

    Мне больше понравился вариант Girder Land из темы про WFNE. Если и менять название, лучше взять его
     
    4erverДата: Вторник, 24.11.2015, 11:57 | Сообщение # 252
    Куратор проекта
    Группа: Администраторы
    Сообщений: 476
    Репутация: 3
    Статус: Offline
    Еще идея - совместить Buf & DR. Изначально планировалось на poxelart, но скорее всего будет другая карта.
    Цитата
    Похухоль Похухлев (24.11.15, 11:45): Под др или буф poxelart только с большим трудом переделаешь

    Ну там, насколько я помню, идея была в комбинации др и буф. Типа команды начинают с режима буйвола, стараясь провести буйвола через дорожку с препятствиями к ящику. А когда ящики взяты, начинается дм с распределением оружия, как в др
     
    4erverДата: Среда, 25.11.2015, 12:16 | Сообщение # 253
    Куратор проекта
    Группа: Администраторы
    Сообщений: 476
    Репутация: 3
    Статус: Offline
    Идею режима МК перенес в тему вормпота
     
    PROFILEДата: Среда, 25.11.2015, 16:15 | Сообщение # 254
    Главный разработчик
    Группа: Администраторы
    Сообщений: 345
    Репутация: 4
    Статус: Offline
    Цитата PROFILE ()
    мб добавить телепорты только в эту будущую карту? и проще (острова 2 против 4), и неразбериху не вызовет, когда первая карта режима WF вдруг стала с комбинациями

    Да, будет странно, что нет ни одной самостоятельной карты режима вф
     
    4erverДата: Понедельник, 21.12.2015, 21:09 | Сообщение # 255
    Куратор проекта
    Группа: Администраторы
    Сообщений: 476
    Репутация: 3
    Статус: Offline
    Цитата
    pxl (20:53:44 21/12/2015)
    по поводу карты wf medieval: звезды можно было сделать несобираемыми, а то если взять ее и не сходить с места - она будет бесконечно респавниться до выхода
    pxl (20:54:22 21/12/2015)
    до вылета*
    pxl (21:05:00 21/12/2015)
    даже видео снял:

    pxl (21:06:02 21/12/2015)
    кст фактическая длина у видео меньше заявленной - т.к. после вылета запись еще велась, но источника уже не было
     
    Поиск:

    Форма входа

    Новое на форуме
    Мини-чат
    Друзья сайта

    Наш баннер

    HTML-код:
    <a title="Официальный сайт мода Worms 4 New Edition" href="http://w4-new-edition.ucoz.ru/" target="_blank"><img border="0" align="absmiddle" src="http://w4-new-edition.ucoz.ru/img/0.gif"></a>
    Статистика

    [ КТО НАС СЕГОДНЯ ПОСЕТИЛ ]